《语音聊天源代码》是一款集成了实时音频传输技术的软件开发资源包,它提供详细的编程指南和完整可执行代码,帮助开发者快速构建安全高效的在线语音交流平台。
真正转移数据的事件就是将数据发送到网络上去。
```csharp
private void RecordCapturedData(Socket Client, EndPoint epServer)
{
byte[] capturedata = null;
int readpos = 0, capturepos = 0, locksize = 0;
// 获取当前读取位置和写入位置
capturebuffer.GetCurrentPosition(out capturepos, out readpos);
// 计算可安全读取的大小,避免越界访问
locksize = readpos - iBufferOffset;
if (locksize == 0)
return;
// 防止循环缓冲区导致锁大小为负的情况
if (locksize < 0)
locksize += iBufferSize;
capturedata = (byte[])capturebuffer.Read(iBufferOffset, typeof(byte), LockFlag.FromWriteCursor, locksize);
try {
Client.SendTo(capturedata, epServer); // 发送数据到指定端点
} catch {
throw new Exception();
}
iBufferOffset += capturedata.Length;
// 取模操作确保缓冲区循环使用时不会越界
iBufferOffset %= iBufferSize;
}
```
这段代码的主要功能是从一个循环使用的缓冲区中读取数据,并通过网络发送到指定的端点。如果在尝试发送过程中发生异常,程序会抛出一个新的异常来通知调用者。