Advertisement

基于OpenGL的计算机图形学:九大行星运行的3D动画演示

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目采用OpenGL技术开发了一套三维动画系统,生动再现了太阳系中九大行星(含争议中的冥王星)绕日公转及自转的真实场景。通过交互式界面,用户可自由选择视角与速度,深入探索宇宙奥秘。 实现自动旋转功能,即卫星绕行星自动旋转、行星自转并同时绕太阳公转。理解纹理图像的装载与使用方法,并编写展示九大行星运行的3D动画。文档中会包含相关函数的详细说明。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • OpenGL3D
    优质
    本项目采用OpenGL技术开发了一套三维动画系统,生动再现了太阳系中九大行星(含争议中的冥王星)绕日公转及自转的真实场景。通过交互式界面,用户可自由选择视角与速度,深入探索宇宙奥秘。 实现自动旋转功能,即卫星绕行星自动旋转、行星自转并同时绕太阳公转。理解纹理图像的装载与使用方法,并编写展示九大行星运行的3D动画。文档中会包含相关函数的详细说明。
  • 利用OpenGL太阳系
    优质
    本项目运用OpenGL技术生动展示了太阳系八大行星围绕太阳运行的动态动画,旨在直观呈现天体运动规律,增强天文知识的学习体验。 这是完整版的功能包,可以直接运行。里面包含程序解释,并且动画可以旋转和放大。
  • 车实现
    优质
    本研究探讨了运用计算机图形学技术创建逼真动画自行车的方法,包括建模、纹理映射及物理模拟等环节。旨在提升虚拟场景中的骑行体验与视觉效果。 本实验实现了一个会动的自行车,并提供了详细的代码。
  • OpenGL模拟
    优质
    本项目利用OpenGL技术开发了一个交互式的行星运动模拟器,能够逼真地展示太阳系内各天体间的引力作用与轨道特性。 使用OPENGL实现太阳系九大行星及月球的模拟,并为每个行星附加纹理。此外,还具备改变视角方向和大小的功能。
  • OpenGL实验:模拟太阳系
    优质
    本项目利用OpenGL技术构建了一个动态的太阳系模型,展现了行星围绕恒星运转的真实场景,为学习计算机图形学提供了生动的教学案例。 计算机图形学实验或课程设计中使用OpenGL实现太阳系的运转效果图,并包含纹理和光照模型等内容,请大家自行查阅相关资料进行学习。
  • OpenGL公转自传
    优质
    《OpenGL中的九大行星公转自传》是一篇利用OpenGL技术展示太阳系行星运行规律的文章,通过代码实现行星围绕太阳旋转与自身转动的效果,为读者提供了一个可视化学习天体运动特性的平台。 使用VS2010+OpenGL制作了一个展示九大行星自转和公转的小程序,并在代码中实现了bmp纹理贴图功能。用户可以调整视角来观察行星的云顶。代码编写得较为基础,关于自转和公转速度的部分参考了他人的程序。
  • Android OpenGl 3D代码
    优质
    本项目提供了一系列基于Android平台利用OpenGL ES实现的3D动画演示代码示例,旨在帮助开发者学习和掌握三维图形编程技术。 这是一个使用Android和OpenGL编写的3D动画演示程序。导入工程后可以直接运行。请注意,在真实设备上运行会更流畅,而在模拟器上虽然也可以运行但动画速度可能会稍慢一些。
  • OpenGL代码在应用
    优质
    本项目探讨了利用OpenGL编写动画代码的方法及其在复杂三维模型渲染和动态场景构建中的实际应用,为计算机图形学教学与研究提供了一种有效的工具。 计算机图形学课程设计使用OPENGL绘制的MFC框架下的动画,内容为收集硬币。
  • 3DOpenGL版本).pdf
    优质
    《3D计算机图形学(OpenGL版本)》是一本深入介绍使用OpenGL编程实现三维图形技术的专业书籍。书中涵盖了从基础理论到高级应用的各种主题,适合希望掌握现代3D图形技术的开发者和学生阅读。 《3D计算机图形学(OpenGL版)》一书由巴斯编写。该书籍的中文版本详细介绍了使用OpenGL进行三维图形编程的知识和技巧。书中涵盖了从基础概念到高级技术的所有内容,非常适合希望深入学习3D图形编程的学生、教师及专业开发人员阅读参考。
  • OpenGL实验三:多边扫描转换法(完整可版)
    优质
    本实验通过OpenGL实现多边形扫描转换算法,详细介绍其工作原理与实现步骤,并提供一个完整的、可以运行的代码示例。 通过本次实验,我们把老师课堂上讲解的扫描线算法转化为具体的代码实现。这种算法非常巧妙,在解决逐点扫描算法缺点的同时,还能处理自交和带环多边形的情况。遵循由易到难的原则,首先实现了基本算法及画布生成的代码,并在调试成功后逐步引入更复杂的操作。实验中也发现了一些扫描线算法存在的不足之处,但总体而言,该算法能够很好地绘制大部分类型的多边形。一个新算法提出并不意味着它的完善和终结;当前普遍关注的是提升计算机性能以及对现有算法进行优化改进。