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C#与SOCKET技术实现的类似TIM聊天室功能

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简介:
本项目运用C#编程语言和Socket网络通信技术开发了一个类似于TIM的即时聊天室系统,支持用户实时通讯、文件传输及群聊等功能。 仿TIM聊天室, 使用C# winform进行开发,实现了多人聊天以及私人聊天功能,并支持消息发送和文件传输。此外,还实现了随机注册账号、添加好友等基本功能,使用SqlServer作为数据库。

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客服
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  • C#SOCKETTIM
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    本项目运用C#编程语言和Socket网络通信技术开发了一个类似于TIM的即时聊天室系统,支持用户实时通讯、文件传输及群聊等功能。 仿TIM聊天室, 使用C# winform进行开发,实现了多人聊天以及私人聊天功能,并支持消息发送和文件传输。此外,还实现了随机注册账号、添加好友等基本功能,使用SqlServer作为数据库。
  • JavaQQ
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    本项目旨在利用Java技术开发一个具备即时通讯功能的在线聊天室,用户能够在此平台上进行文字交流、发送表情以及文件传输等操作,力求达到与常用社交软件如QQ相似的用户体验。 本系统是一个简单的通讯管理系统,主要功能是在网络上多台计算机使用该软件时能够相互进行通信,并具备将用户数据及聊天记录保存至文件以及从文件中读取的功能。 具体来说: 1. 网络上的任意两台计算机都可以互相发送消息。 2. 用户可以添加或删除自己的好友列表中的联系人。 3. 用户能查看自己好友的相关资料信息。 4. 用户能够向所有的好友群发消息。 5. 允许用户修改个人资料,包括昵称和密码等个人信息的更改。 6. 支持保存及删除用户的聊天记录以供后续查阅或清理存储空间使用。 7. 提供给用户选择在线状态的功能选项(如上线、下线等)。
  • Python Socket简易P2P
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    本项目利用Python Socket编写了一个支持多人在线交流的简易聊天室,并集成了点对点(P2P)私聊功能,为用户提供灵活便捷的通信体验。 使用Python的socket模块可以实现一个简单的聊天室以及点对点(P2P)聊天功能。如果你对此感兴趣,可以通过查阅相关文档或教程来学习如何利用这一技术构建基本的网络通信应用。
  • Android利用Socket
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    本项目展示了如何在Android平台上使用Socket技术搭建简单的即时通讯应用,实现了设备间直接的文字消息传输。 这是一个简单的Android项目,基于Socket聊天功能实现。界面设计简洁美观但代码编写简单易懂,非常适合初学者学习Socket机制使用。 注意:当你点击接收按钮后可以接收到服务器从键盘输入的数据;但是当点击发送时,客户端会自动获取到服务器端的数据并显示出来。此项目的文件夹中包含Android客户端的java文件以及在DOS窗口下编译运行所需的服务器端代码。请确保将代码中的HOST(即IP地址)设置为你的局域网内的实际IP地址。 使用方法:点击发送按钮时,服务器会接收到数据并在终端显示;而当你通过键盘向服务器输入信息后,客户端则会在界面上显示出这些内容。整个项目操作流程清晰明了,非常适合初学者理解和掌握Socket的工作原理。
  • C# Socket
    优质
    本项目使用C#语言和Socket技术实现了一个在线聊天室系统,支持多用户实时交流,具备消息传输与处理功能。 1. 支持局域网聊天室 2. 支持发送图片 3. 支持服务器向客户端单个通讯 4. 支持客户端发送后所有客户端可见(服务器转发)
  • C# Socket
    优质
    本项目使用C#语言和Socket技术开发了一个简易聊天程序,实现了消息的实时发送与接收,为用户提供了一种便捷的在线交流方式。 环境:VS C# 2013 .NET4.0 技术:Socket、TcpClient、TcpListener、NetworkStream、BinaryReader/BinaryWriter 服务器功能: - 启动监听,接受客户端连接,并通知已在线的其他客户端。 - 自动检测客户端在线状态并通知相应客户端。 - 具备异常处理能力以维护稳定运行。 关闭时操作: - 通知所有客户端服务器即将离线。 客户端功能: - 实现登录、注销和重复登录等功能。 - 支持心跳机制,能够自动检测网络状况并在出现异常时重新连接。 特点包括: 1. 多线程及异步消息处理能力; 2. 覆盖了大量的细节工作,使程序实现所有必要的工作流程; 3. 适合新手跟踪Socket的整个运作过程。
  • 基于swing和socket
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    本项目采用Java Swing与Socket技术开发,构建了一个具备实时通信功能的在线聊天室应用,实现了用户界面友好、消息即时传输等功能。 自己编写了一个基于JavaSwing界面和Socket的聊天室程序,实现了群聊、私聊以及好友列表的功能。好友列表和历史消息可以实时更新,并且使用了数据库进行数据管理。这个项目相对简单,可供参考。
  • Java Socket 多人Java
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    本项目采用Java Socket技术开发了一个多人在线聊天室,实现了客户端间实时消息传输和互动。 使用Java Socket技术可以实现客户端与服务器之间的通信,并且能够创建一个多人聊天室功能。以下是基于此技术构建的聊天室系统的基本架构。 在服务端: 1. 创建名为`MyServerSocket`的服务类,该类中包含了一个监听线程,启动后开始运行。 2. 实现服务端监听器类`ServerListener.java`,通过使用 `accept()` 方法来侦听连接请求。一旦有客户端尝试连接服务器,则会生成一个新的Socket对象,并创建一个名为`ChatSocket`的线程实例。随后将这个新建立起来的线程交给专门负责管理所有聊天活动的单例类`ChatManager`进行处理。 3. 在 `ChatSocket.java` 类中,通过读取从客户端发送过来的数据并将这些信息广播给当前连接到服务的所有其他客户端来实现消息传递功能。 在客户端: 1. 创建一个继承自Java Swing框架中的JFrame组件的新类`MainWindow.java`, 主要负责聊天窗口的界面设计以及事件响应。 2. 编写 `StartClient.java` 类,将用于启动程序并显示GUI的部分代码从 MainWindow 中复制过来。这样,在主程序中就可以成功地执行和展示出用户界面了。 3. 创建一个名为`ChatManager`(需要实现为单例模式)的类来管理Socket连接,并提供聊天输入输出功能的支持。最后在创建窗口时,将该窗体的一个引用传递给 `ChatManager`, 以便它能够操作UI元素。 服务端代码示例如下: 1. 定义服务端入口点`MyServerSocket.java` ```java package com.starnet.testserversocket.main; public class MyServerSocket { public static void main(String[] args) { new ServerListener().start(); } } ``` 2. 实现服务器监听器类 `ServerListener.java` ```java package com.starnet.testserversocket.main; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ServerListener extends Thread { public void run() { try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(23456)) { //监听端口设置为 23456 while (true) { Socket socket = serverSocket.accept(); JOptionPane.showMessageDialog(null, 有客户端连接到本机23456端口); //弹窗提示新连接到来 ChatSocket cs= new ChatSocket(socket); cs.start(); ChatManager.getChatManager().add(cs); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 通过上述步骤,我们成功地构建了一个简单的多人聊天室应用。服务端程序负责监听客户端的接入请求,并且维护着所有连接到服务器上的会话;而客户端则提供了用户界面和必要的输入输出功能来支持用户的交互操作。
  • C++ Socket C/S
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    本项目采用C++语言和Socket编程技术实现了一个简单的客户端/服务器(C/S)架构聊天室系统,支持多用户实时消息交流。 用Socket API 编写的聊天室程序,仅供参考。
  • 基于Socket
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    本项目采用Socket技术开发了一个实时交互式的在线聊天室,支持多用户同时在线交流,提供友好的界面和稳定的服务体验。 基于Socket的聊天室是一个利用Socket技术实现的在线交流平台,允许多个用户同时进行实时文字通信。这种类型的聊天室通常由服务器端程序和客户端应用程序组成,其中服务器负责维护所有连接的客户端列表,并转发消息以确保信息能够被正确地传递给相应的接收者。通过使用Socket编程,开发者可以创建一个高效、灵活且易于扩展的多人在线交流环境。