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电子自动售货机的电路图设计

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简介:
本项目专注于电子自动售货机的电路图设计,旨在通过详细规划和优化电气组件连接方式,实现高效、可靠的硬币识别及商品分配功能。 本段落主要讨论电子自动售货机电路图的设计。

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    本项目专注于电子自动售货机的电路图设计,旨在通过详细规划和优化电气组件连接方式,实现高效、可靠的硬币识别及商品分配功能。 本段落主要讨论电子自动售货机电路图的设计。
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    本项目为《数字电路与逻辑设计》课程设计,实现了一款自动售货机系统。该系统通过用户选择商品并支付,完成相应货物的出售。旨在锻炼学生数字电路及硬件编程能力。 设计一种自动售货机系统,能够完成数钱、显示金额、找零以及退币等功能。(1)该售货机能销售三种商品:矿泉水(单价为1元)、热狗(4元)和汉堡(8元)。(2)允许投入的纸币面额包括1元、2元和5元。(3)购买商品时,首先按下对应的商品按钮,对应的指示灯会亮起。接下来投币并显示已投金额,在完成投币后按确认键。如果所投钱币总额大于商品价格,则售货机将吐出商品,并退还多余的钱;设定每次交易的允许时间是30秒,在此时间内若总投入不足或超过30秒未按下确认键,系统会认为顾客没有足够支付并退回所有已投纸币而不提供商品。(4)在完成一次购买后或者按错按钮的情况下,需要设置一个重新开始按钮使整个系统恢复到初始状态。
  • 数字课程
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    本项目为《数字电路》课程设计,旨在通过构建自动售货机系统,使学生掌握数字逻辑设计与硬件实现技能。参与者运用Verilog等语言进行编程,并使用FPGA板卡完成原型验证。此过程不仅加深了对组合逻辑与时序逻辑的理解,还锻炼了解决实际问题的能力。 华科数电课设中的自动售货机项目包含了完整的工程文件和报告内容。这些资料可供不想在相关流程上浪费时间的同学使用和参考,以便他们能腾出更多的时间来学习更多的知识。
  • 基于Arduino触摸屏
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    本项目旨在设计并实现一款基于Arduino平台控制的触摸屏自动售货机。通过集成电子元器件与软件编程,提供便捷、高效的商品售卖体验。 我正在开发一个触摸屏Arduino自动售货机项目。该项目的硬件组件包括:Lazercut自动售货机套件× 1、2.8英寸TFT LCD触摸屏× 1、连续旋转伺服电机× 4、硬币接受器× 1以及电源(12V/1A和5V/1A各一个)。此外,我还购买了一卷装饰线。我曾在网络上发现Ryan Bate的Venduino套件,并对其产生了浓厚的兴趣。为了使该项目更具个性化,我在原基础上增加了一个2.8英寸TFT LCD触摸屏,从而将其改造为一台自动售货机。
  • 课程
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    本课程专注于自动电子售票机设计,涵盖硬件选型、软件开发及系统集成等关键技术,旨在培养学生解决实际问题的能力和创新思维。 系统售卖的票共有三种类型,面值分别为1元、3元和7元。每种类型的单价通过一个数码管显示。 使用三个拨码开关分别代表这三种不同面额的票券,当某个开关被拨上时,则表示选择了相应的票券类型。 有一个按键用于增加购买的数量,每次按下该键则数量加一。 另外有三个按键用来投入钱币,每个按键对应一种不同的币值:1元、2元和5元。这些按键可以多次按压以输入不同面额的钱币总数。 当用户所投金额不足以支付票券时,系统会通过一个红色指示灯来提醒,并且数码管上将显示还差多少金额。如果投入的总金额达到或超过所需付款额度,则绿色指示灯亮起并发出持续0.5秒的声音信号提示交易完成;同时,在此情况下,数码管还会显示出应该返还给用户的剩余钱数。
  • 票系统与课程
    优质
    本项目旨在设计并实现一套高效的自动电子售票系统电路方案及其相应的软件课程设计,结合硬件和软件技术优化用户购票体验。 题目:自动电子售票机 一、设计任务与要求: 1. 设计任务: 1)利用各种器件设计自动电子售票机; 2)使用DE2板对所设计的电路进行验证; 3)总结电路设计结果。 2. 设计要求: 1)售卖的票共有三种,每种票价用一个LED显示; 2)用三个按键分别代表这三种面额的票,按下某个键就表示选择该种票; 3)使用一个按键来增加购买的数量,每次按一下数量加一; 4)用三个按键分别代表投入的钱币面值(1元、2元和5元),每个按键可以多次点击以表示投入相应金额的次数; 5)当所投钱币不足以支付票款时,一个红灯亮起,并通过LED显示缺少的金额;若投入金额达到或超过所需,则绿灯闪烁0.5秒,同时用LED显示应找回给用户的余额。
  • Verilog HDL
    优质
    本项目采用Verilog HDL语言进行自动售货机的硬件描述与逻辑设计,实现其基本功能模块如货币识别、库存管理及商品发售等,并通过仿真验证系统性能。 这份设计总结报告非常详尽,并包含可运行的源代码。请记得将第一个模块的名称进行更改。
  • 饮料1.2_LabVIEW_前面板_饮料
    优质
    本项目利用LabVIEW软件进行饮料自动售货机前面板的设计,旨在创建一个用户友好的交互界面,简化购物流程,提高用户体验。 我用LabVIEW编写了一个饮料自动售卖机的功能模块,包括投币、退币、在线支付以及后台管理等功能。
  • 饮料逻辑
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    本项目旨在设计一套高效能的自动售饮料机逻辑控制系统,通过集成传感器、微处理器及执行机构,实现精准饮品售卖与用户交互体验优化。 设计一个自动售饮料机的逻辑电路。该机器的投币口每次只能投入一枚五角或一元的硬币。当用户投入一元五角钱后,机器会自动提供一杯饮料;如果用户投入两枚一元硬币(共计二元),则在给出饮料的同时找回一枚五角的硬币。