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PBCharacterMovement:采用C++在Unreal Engine 4中重现的HL2经典FPS运动机制

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简介:
本项目旨在UE4引擎中使用C++语言精确复现《半条命2》标志性的第一人称射击游戏物理移动系统,为开发者提供深入学习和研究的机会。 PB角色移动项目Borealis角色移动组件包含HL2的所有标准经典FPS机制:侧移、兔子跳(向前跳跃)、加速后退跳跃(包括前向跳跃和后退跳跃)以及助推器圈打墙面铺装斜坡滑行/触发/碰撞增强卧虎藏龙,可选的pogo跳跃(自动Bunnyhopping)。WIP冲浪功能详情请参见相关博客文章。二进制文件针对4.25版本编译,并可在Blueprint和C++项目中使用。如果您使用的是其他版本的虚幻引擎4,则需要重新编译该插件。 我们的梯子运动代码和冲刺速度逻辑是特定于游戏的,因此目前尚未公开重分配。使用说明将粘贴到项目的Pl文件中。

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  • PBCharacterMovementC++Unreal Engine 4HL2FPS
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    本项目旨在UE4引擎中使用C++语言精确复现《半条命2》标志性的第一人称射击游戏物理移动系统,为开发者提供深入学习和研究的机会。 PB角色移动项目Borealis角色移动组件包含HL2的所有标准经典FPS机制:侧移、兔子跳(向前跳跃)、加速后退跳跃(包括前向跳跃和后退跳跃)以及助推器圈打墙面铺装斜坡滑行/触发/碰撞增强卧虎藏龙,可选的pogo跳跃(自动Bunnyhopping)。WIP冲浪功能详情请参见相关博客文章。二进制文件针对4.25版本编译,并可在Blueprint和C++项目中使用。如果您使用的是其他版本的虚幻引擎4,则需要重新编译该插件。 我们的梯子运动代码和冲刺速度逻辑是特定于游戏的,因此目前尚未公开重分配。使用说明将粘贴到项目的Pl文件中。
  • C++Unreal Engine 4.x脚本编程
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    《C++在Unreal Engine 4.x中的脚本编程》一书深入浅出地讲解了如何使用C++语言进行虚幻引擎4的游戏开发,涵盖游戏项目构建、蓝图集成及优化等内容。 《Unreal Engine 4.x 用C++编程》是针对已经掌握游戏设计基础和C++语言的游戏开发者的一本指南,旨在帮助他们将原生代码融入使用Unreal Engine 4.x制作的游戏之中。本书的读者群体主要是程序员,希望通过扩展Unreal Engine的功能来提升游戏的性能和体验。 Unreal Engine 4是一个强大的游戏开发平台,以其高质量的图形渲染、物理模拟和高效的脚本系统著称。C++作为其核心编程语言,为开发者提供了直接操作引擎底层架构的能力,使得游戏的性能优化和定制化变得更为可能。本书的内容涵盖了从基本的C++语法到Unreal Engine特定API的应用,再到高级的游戏逻辑实现。 书中涉及的知识点包括: 1. **Unreal Engine基础知识**:介绍Unreal Engine的架构,包括Actor系统、Components以及蓝prints与C++之间的交互等。 2. **C++编程基础**:回顾C++的关键概念,如类、对象、继承和多态,并探讨这些概念在游戏开发中的应用。 3. **Unreal Engine 4.x API**:讲解如何使用Unreal Engine提供的各种接口,例如输入管理、网络同步、物理模拟及渲染等。 4. **游戏对象生命周期**:讨论Actors和Components的创建与销毁过程,以及如何在游戏中动态生成和管理这些对象。 5. **蓝图与C++结合**:介绍在C++中调用蓝图函数的方法,并展示通过C++创建可被蓝prints使用组件的技术细节。 6. **内存管理和性能优化**:讲解有效管理内存、避免内存泄漏及进行性能优化的策略,以适应不同平台的需求。 7. **游戏逻辑实现**:涵盖事件处理、AI控制、网络同步和脚本系统的设计与实现等内容。 8. **调试与测试**:介绍Unreal Engine内置的调试工具,并指导如何编写单元测试来确保代码正确性。 9. **资源管理和加载**:讨论有效加载及卸载游戏资源的方法,以减少内存占用并提高加载速度。 10. **部署与发布**:提供将游戏打包并在不同平台(如PC、移动设备或虚拟现实设备)上发布的指南。 通过这本书的学习,读者不仅可以深入了解Unreal Engine 4.x的内部工作原理,还能掌握利用C++编写高效且可维护的游戏代码的方法。无论你是独立开发者还是大型团队的一员,《Unreal Engine 4.x用C++编程》都能帮助你提升在该平台上的开发能力。
  • Unreal Engine 4项目车辆力学模块集接口:Unreal Engine 4模拟...
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    这是一个专为Unreal Engine 4设计的车辆动力学模块集合,提供全面的物理模拟功能和易于使用的接口,助力开发者高效创建逼真驾驶体验。 Vehicle Dynamics Blockset包含预建的3D场景,在这些场景中可以模拟和可视化在Simulink中建立的车辆模型。这些3D场景使用Epic Games的Unreal Engine进行渲染。 通过使用Unreal Editor,您可以自定义项目以定制这些场景或在此类环境中运行仿真。借助“虚幻编辑器”以及专门用于Vehicle Dynamics Blockset接口的支持包,您能够调整和优化这些预设环境。此外,还可以利用上述工具在用户创建的场景中执行模拟操作。 对于那些希望使用特定于项目的自定义设置的人来说,在Simulink与Unreal Editor之间进行共同仿真是一个有效的途径:这允许在每次运行期间对场景做出修改。但是为了能够有效地定制化这些3D环境,您需要掌握如何利用虚幻编辑器来创建和调整场景的基本知识。 对于安装和支持包的使用详情,请参阅相关文档以获取更多指导信息。
  • UnrealEnginePython:Unreal Engine 4集成Python
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    UnrealEnginePython项目致力于将Python语言无缝整合至虚幻引擎4(UE4)环境中,旨在为开发者提供强大的脚本支持与便捷的游戏开发体验。 虚幻引擎Python 将Python嵌入虚幻引擎4中的预告片(由Kite&Lightning提供) 修复Mixamo RootMotion教程 使用StaticMesh和SkeletalMesh资产的有趣摘录 更多教程: 项目状态(重要) 目前(截至2020年4月)该项目处于暂停状态:在2016年至2018年间,20tab投入了大量资源。然而不幸的是,在此期间Epic Games发布了他们自己的实现版本,并且该插件的原始作者在申请拨款时被拒绝。 尽管如此,这个插件仍然比官方提供的功能更全面,并拥有许多贡献者支持。因此我们正在寻找新的维护人员来帮助保持项目的生命力并处理PR和问题。如果您有兴趣每周投入几个小时,请加入讨论。 对于对虚幻引擎4中的游戏逻辑脚本/样式感兴趣的开发者来说,可以考虑查看LuaMachine项目。 (注:原文中没有具体提及联系方式等信息,故重写时未做相应修改)
  • Unreal Engine 4 文手册(CHM)
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    《Unreal Engine 4 中文手册(CHM)》为使用虚幻引擎4进行游戏开发的中文用户提供详尽的技术指导和支持,涵盖引擎的各项功能与操作。 UnrealEngine4 官方中文手册.CHM, 百度云盘分享。
  • Unreal Engine 4 Learning: C++ 编程入门
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    《Unreal Engine 4 Learning: C++编程入门》旨在帮助初学者掌握使用C++在Unreal Engine 4中开发游戏的基础知识和技巧,适合希望深入学习UE4引擎的开发者。 虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是一款强大的实时3D创作工具,在游戏开发、影视制作以及虚拟现实等领域得到广泛应用。本学习资料主要关注使用C++语言在虚幻引擎4中进行编程,旨在帮助初学者掌握游戏开发的基础知识。 C++是虚幻引擎4的首选编程语言之一,它提供了对引擎底层直接访问的能力,并允许开发者编写高效且高性能的代码。学习C++时需要理解面向对象编程的概念,包括类、对象、继承、多态和封装等。此外,指针及内存管理也是C++的重点内容,在虚幻引擎中处理大量游戏对象与资源时尤为重要。 在使用虚幻引擎4进行开发过程中,可以结合蓝prints系统来创建交互式的逻辑代码。蓝prints是一种图形化编程工具,适合快速原型设计,并且能无缝集成到C++代码之中。通过这种方式,初学者能够直观地理解游戏逻辑,并逐步过渡至更为复杂的C++编程。 在“Unreal-Engine-4-Coding-Intro”课程中,你将学习如何设置开发环境,包括安装引擎、配置编译器以及选择合适的集成开发环境(如Visual Studio)。此外还将引导了解虚幻引擎的基本架构,例如世界、场景、Actors和Components等核心概念。 虚幻引擎中的Actor类是游戏的基础实体单元,可以代表角色、敌人或其他任何类型的游戏对象。每个Actor可能包含多个Component来处理渲染、物理模拟及声音等功能。通过扩展这些基础类并添加自定义的Component,你可以创建具有独特行为的游戏元素。 此外,课程还将涵盖如何使用虚幻引擎4中的事件系统编写响应用户输入或游戏状态变化的代码,并介绍其物理系统的应用方法,例如刚体和碰撞检测等技术细节对于构建逼真的游戏体验至关重要。 在C++编程中正确管理和释放内存是避免错误的关键所在。尽管虚幻引擎提供了一套内存管理系统,但开发者仍需掌握使用智能指针、内存池及手动分配等技巧来优化代码性能与稳定性。 除了基础编程知识外,你还将接触到网络开发技术以创建多人在线游戏。UE4支持多种网络模型如同步和非同步数据传输以及客户端服务器架构等多种模式供选择。 通过实际项目练习,在学习过程中你会逐渐掌握创造游戏关卡、设计逻辑规则、优化效率及调试代码等技能。“Unreal-Engine-4-Learning-master”可能包含各种示例项目源码教程,方便深入研究与实践操作。 此学习资源将带领你进入虚幻引擎4的世界,并通过C++编程开启自己的游戏开发之旅。无论你是新手还是希望提升技术水平的专业人士都可以从中获得宝贵经验。不断探索、实践和创新,利用UE的强大功能创造出令人惊叹的3D体验吧!
  • Unreal Engine 4.X Through Examples.pdf
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    《Unreal Engine 4.X Through Examples》是一本通过实例详细讲解如何使用虚幻引擎4.x进行游戏开发的教程书。书中内容丰富,涵盖从基础到高级的各项技术应用,适合各水平开发者参考学习。 《Unreal Engine 4.X By Example.pdf》这本书通过实例详细介绍了如何使用 Unreal Engine 4.x 进行游戏开发。书中涵盖了从基础设置到高级功能的各个方面,适合不同水平的游戏开发者阅读学习。
  • Unreal Engine 4.x C脚本烹饪书
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    本书为使用Unreal Engine 4.x进行游戏开发的C++编程人员提供详细的指导与实例解析,是掌握UE4游戏引擎必备的工具书。 Unreal Engine 4.x Scripting with C Cookbook by Stephen Whittle, John P. Doran, and William Sherif teaches how to develop quality game components and solve scripting problems using the power of C and UE4.
  • Learning C++ Through Game Development with Unreal Engine 4.pdf
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    本书通过使用Unreal Engine 4开发游戏的方式,引导读者学习C++编程语言。适合对游戏开发感兴趣的初学者阅读和实践。 这本书讲解了如何利用C++编程语言来开发Unreal Engine 4游戏。
  • Unreal Engine 4 for Beginners (PDF, No Watermark)
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    《Unreal Engine 4 for Beginners》是一本无水印PDF电子书,专为初学者设计,全面介绍如何使用虚幻引擎4进行游戏开发。 Unreal Engine 4 for Beginners 是一个英文无水印的PDF文件。使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以正常打开。 此资源来源于网络共享,如果存在侵权问题,请联系上传者或相关权利人删除。