
PBCharacterMovement:采用C++在Unreal Engine 4中重现的HL2经典FPS运动机制
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简介:
本项目旨在UE4引擎中使用C++语言精确复现《半条命2》标志性的第一人称射击游戏物理移动系统,为开发者提供深入学习和研究的机会。
PB角色移动项目Borealis角色移动组件包含HL2的所有标准经典FPS机制:侧移、兔子跳(向前跳跃)、加速后退跳跃(包括前向跳跃和后退跳跃)以及助推器圈打墙面铺装斜坡滑行/触发/碰撞增强卧虎藏龙,可选的pogo跳跃(自动Bunnyhopping)。WIP冲浪功能详情请参见相关博客文章。二进制文件针对4.25版本编译,并可在Blueprint和C++项目中使用。如果您使用的是其他版本的虚幻引擎4,则需要重新编译该插件。
我们的梯子运动代码和冲刺速度逻辑是特定于游戏的,因此目前尚未公开重分配。使用说明将粘贴到项目的Pl文件中。
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