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基于MFC引擎的连环赌博游戏。

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简介:
利用MFC开发的一款连连看游戏,已具备了背景图像的配置功能,并完成了游戏逻辑的编写工作,从而构建了基本的游戏模式,该项目可作为MFC入门学习的良好参考资料。

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客服
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  • PythonBlender 3D
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    本项目旨在开发一个基于Python脚本的Blender插件,用于创建和管理Blender中3D游戏资源与场景,集成了游戏逻辑编辑器、物理模拟等功能。 Blender包含一个功能强大的3D游戏引擎。
  • WebGLPlayCanvas.zip
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    本资料包介绍基于WebGL技术的PlayCanvas游戏引擎,提供其核心特性和开发优势,适合希望在网页上创建高性能3D游戏的开发者。 游戏开发与网页应用虽然在本质上是不同的领域,但许多用于构建复杂游戏世界的工具同样可以用来增强网站的视觉效果。PlayCanvas就是一个基于WebGL的游戏引擎,它集成了物理、光照以及音效等组件,能够帮助创建出丰富多彩且复杂的用户界面。 下面是一段简单的示例代码来展示如何使用PlayCanvas: 1. 创建一个应用实例: ```javascript var canvas = document.getElementById(application-canvas); var app = new pc.fw.Application(canvas, {}); app.start(); ``` 2. 设置画布填充模式为全屏,并自动调整分辨率以适应不同设备的屏幕大小: ```javascript app.setCanvasFillMode(pc.fw.FillMode.FILL_WINDOW); app.setCanvasResolution(pc.fw.ResolutionMode.AUTO); ``` 3. 创建一个立方体实体并添加到场景中: ```javascript var cube = new pc.fw.Entity(); app.context.systems.model.addComponent(cube, { type: box }); ``` 4. 添加摄像机实体,设置背景颜色为深灰色(0.1, 0.1, 0.1): ```javascript var camera = new pc.fw.Entity(); app.context.systems.camera.addComponent(camera, { clearColor: new pc.Color(0.1, 0.1, 0.1) }); ``` 5. 创建一个方向光实体,以提供场景中的基本照明效果: ```javascript var light = new pc.fw.Entity(); app.context.systems.light.addComponent(light); ``` 6. 将上述创建的立方体、摄像机和光源添加到根节点中,并设置它们在世界坐标系的位置与朝向: ```javascript app.context.root.addChild(cube); app.context.root.addChild(camera); app.context.root.addChild(light); camera.setPosition(0, 0, 3); // 摄像机位置距离原点为 (x=0,y=0,z=3) light.setEulerAngles(45, 0, 0); // 光源角度为 (pitch:45°,yaw:0°,roll:0°) ``` 7. 注册一个更新事件处理器来使立方体持续旋转: ```javascript app.on(update, function(deltaTime) { cube.rotate(10 * deltaTime, 20 * deltaTime, 30 * deltaTime); }); ```
  • MFC开发
    优质
    本项目是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的经典连连看游戏。玩家需在限定时间内匹配画面上成对出现的图标,操作简便、界面友好,适合各年龄段用户娱乐休闲。 基于MFC开发的连连看游戏实现了连线、消子和重排功能。代码编写较为复杂,在一些部分可以使用数组表示,除非必须用图结构来实现特定的功能(在这种情况下编写会比较辛苦)。
  • MFC开发
    优质
    本作品是一款基于Microsoft Foundation Classes(MFC)框架设计与实现的连连看益智游戏。玩家需通过消除成对且不被其他砖块覆盖的游戏元素来挑战自我,锻炼观察力和记忆力。该程序界面简洁友好,操作简便流畅,适合各年龄段用户娱乐消遣或休闲放松时使用。 基于MFC的连连看游戏开发包括背景图设置与游戏逻辑编写。该作品实现了基本模式,并可供MFC初学者参考。
  • Unity3D横版跑酷类
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    这是一款采用Unity3D引擎开发的横版跑酷游戏,玩家将在精美的画面与流畅的操作中体验刺激的冒险旅程。 【作品名称】:基于Unity3D游戏引擎的横板跑酷类游戏 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:本项目是一个基于Unity3D游戏引擎开发的横版跑酷类型的游戏,旨在为用户提供一个实践与探索多种编程和技术知识的机会。无论是学生还是初学者,都可以通过该项目深入了解游戏制作流程和相关技术的应用。
  • Android开源LibGDX源码
    优质
    这段简介针对的是一个使用了Android平台上的开源游戏开发框架LibGDX来创建的小游戏项目。该项目公开了其全部源代码,为开发者提供了学习和参考的机会。 关于Android开源游戏引擎libgdx制作的小游戏源码的讨论可以继续进行。如果有关于使用libgdx开发的具体问题或需要分享相关资源,请直接在此交流即可。
  • VKRender:Vulkan渲染器
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    VKRender是一款专为游戏开发者设计的高性能渲染器,它采用先进的Vulkan API,致力于提供卓越的图形处理能力和优化的游戏体验。 vkrender是一款基于Vulkan的渲染器游戏引擎。
  • Zeckoxe Engine:Zeckoxe
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    Zeckoxe Engine是一款由独立开发者Zeckoxe创建的游戏开发工具。它旨在为小型团队和单人开发者提供强大的游戏制作能力,支持多种平台发布,简化游戏开发流程,助力创意实现。 Zeckoxe引擎的低级渲染后端完全集中在Vulkan上,并且API大大简化了直接编写Vulkan代码的难度,在“完美的” Vulkan与OpenGL/D3D11之间找到了一个平衡点,以减少CPU开销。 功能和扩展包括: - 光线追踪(VK_KHR_acceleration_structure) - 光线追踪(VK_KHR_ray_tracing_pipeline) - 光线追踪(VK_KHR_ray_query) - 射线追踪(VK_KHR_pipeline_library) - 保守栅格化(VK_EXT_conservative_rasterization) - 内联统一块(VK_EXT_inline_uniform_block) - 多视图渲染(VK_KHR_multiview)
  • MFC简单实现
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    本项目为一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的简易连连看游戏。玩家需配对相同的图标直至清空所有元素,通过C++编程实现界面设计与游戏逻辑功能。 基于VS2008使用MFC开发实现的一个简单的连连看游戏源码。