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TouchGFX的详细移植流程

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简介:
本文详细介绍如何将TouchGFX图形用户界面库移植到特定硬件平台的过程和步骤,包括配置、编译及调试方法。 基于正点原子F429开发板的TouchGFX详细移植过程包括每个步骤都有图片进行说明。

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  • TouchGFX
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    本文详细介绍如何将TouchGFX图形用户界面库移植到特定硬件平台的过程和步骤,包括配置、编译及调试方法。 基于正点原子F429开发板的TouchGFX详细移植过程包括每个步骤都有图片进行说明。
  • 在Mini6410上SDL游戏
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    本文详细介绍如何在Mini6410开发板上移植和运行SDL(Simple DirectMedia Layer)游戏的全过程,包括环境搭建、源码编译及调试技巧等步骤。适合嵌入式开发者参考学习。 ### Mini6410上移植SDL游戏的详细步骤 #### 一、Mini6410和Tiny6410开发板简介 ##### 1.1 Mini6410开发板 Mini6410是一款由广州友善之臂计算机科技有限公司设计生产的ARM11开发板。该开发板采用了三星S3C6410作为主处理器,秉承“精于心,简于形”的设计理念,在布局和接口方面更加合理、丰富。这些特性使得Mini6410适合用于多种终端设备的开发,如移动互联网设备(MID)、汽车电子系统、工业控制装置及媒体播放器等。 此外,该板还适用于高校教学、嵌入式培训和个人研究学习等领域,并支持DIY项目,满足不同层次用户的需求。 ##### 1.2 Tiny6410开发板 Tiny6410是另一款基于ARM11(三星S3C6410)的核心板。其尺寸较小,为64x50mm,采用高密度的六层设计,并集成了DDR RAM和NAND Flash存储器等资源。通过2.0mm间距的排针引出各种接口,便于二次开发。 由于Mini6410与Tiny6410在硬件接口及资源方面基本相同,因此Mini6410上的移植教程同样适用于Tiny6410开发板。 #### 二、什么是SDL? SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体框架,用于游戏和其他多媒体应用程序的开发。它提供了一系列的功能支持,包括视频渲染、音频处理和事件管理等,并且在性能与社区支持方面表现良好。 #### 三、准备工作 ##### 3.1 安装Fedora 9 推荐使用Fedora 9作为开发主机的操作系统以确保环境的一致性和兼容性。Fedora 9是一款基于Linux的开源操作系统,拥有丰富的软件库和支持工具,适合嵌入式应用的开发工作。 ##### 3.2 安装交叉编译器 为了将SDL游戏移植到Mini6410上,需要使用针对目标平台(ARM架构)的交叉编译器。可以通过安装Arm GNU Toolchain来实现这一点,它包含了gcc、g++等工具链,能够将源代码编译为适用于ARM架构的目标文件。 ##### 3.3 烧写Linux系统Image到开发板 为了使Mini6410运行SDL游戏,在开发板上需要先安装一个支持SDL的Linux系统。可以从友善之臂提供的资源中下载最新的Linux镜像,并将其烧录至开发板。 ##### 3.4 所需游戏装备(USB手柄和USB键盘) 为更好地体验游戏,准备USB手柄和USB键盘是必要的。这些外设可以通过Mini6410的USB接口连接到设备上使用。 #### 四、移植SDL运行库到Mini6410上 在将SDL游戏移至Mini6410前,必须先将其所需的SDL及相关扩展库(如SDL_image、SDL_ttf和SDL_mixer等)移植到位。这些库是确保游戏正常运行的基础组件。 ##### 4.1 编译iconv库 Iconv库用于字符集转换,在多语言支持方面非常重要。在移植SDL之前,需要先编译并安装iconv库。 - **下载源码**:从官方网站或其他可靠来源获取。 - **配置编译选项**:根据Mini6410的架构设定相应的参数。 - **编译和安装**:使用`make`和`make install`命令完成过程。 ##### 4.2 编译SDL库 SDL是核心组件,其正确编译对于游戏运行至关重要。 - **下载源码**:从官方网站获取最新版本的SDL源代码。 - **配置选项**:通过执行configure脚本并指定合适的参数来准备编译环境。 - **编译和安装**:使用`make`命令进行构建,并用`make install`将库文件复制到Mini6410上。 ##### 4.3 编译SDL_image库 该库用于加载不同格式的图像,是游戏开发中不可或缺的一部分。其移植步骤与上述类似: - **下载源码**:获取最新版本。 - **配置选项**:根据需要调整编译参数。 - **执行命令**:使用`make`和`make install`完成安装。 ##### 4.4 编译SDL_ttf库 此库用于渲染TrueType字体,对于游戏中的文字显示非常有用。移植步骤如下: - **下载源码**:从官方网站获取最新版本的SDL_ttf。 - **配置选项**:指定目标平台和路径等参数。 - **编译安装**:执行相应的命令完成构建过程。 ##### 4.5 编
  • U-Boot bootloader
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    本文详细介绍U-Boot引导加载程序在特定硬件平台上的移植步骤和技术细节,包括环境配置、代码修改及调试方法。适合嵌入式系统开发人员参考学习。 摘要:嵌入式系统通常不具备通用的引导加载程序(bootloader),而u-boot是一款功能强大的bootloader开发软件,但相对来说也较为复杂。本段落介绍了u-boot的启动流程,并详细阐述了在S3C44B0开发板上进行u-boot移植的方法和步骤。
  • U-Boot记录
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    本文档详尽记录了U-Boot在特定硬件平台上的移植全过程,包括环境搭建、代码修改及调试技巧等,为开发者提供实用指导。 mini2400 移植 u-boot 的详细记录:从网上获取的原始 u-boot,移植到 mini2440 的详细过程。
  • CANOpen步骤
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    本文详细介绍将CANOpen协议移植到不同硬件平台的过程和方法,包括准备工作、软件架构分析、代码实现与调试技巧。 CANopen是一种基于CAN(Controller Area Network)的高层通信协议,在工业自动化设备之间的网络通信中广泛应用。将该协议栈移植到新的硬件平台通常需要遵循以下步骤: 1. **实现CAN收发功能**: - 必须具备基本的驱动程序,以控制CAN控制器进行数据发送和接收。 - 发送时需正确设置标识符(ID)、数据长度(DLC)及数据字段;接收则常采用中断方式处理。 2. **配置时钟**: - 设置一个定时器中断作为最小时间单位。例如每10us触发一次,计算周期如总线时钟为84MHz、预分频器值为83、Period设为9,则定时时间为10微秒。 3. **移植CANopen库文件**: - 使用开源的CANopen库(如canfestival),包含必要的头文件和源代码。 - 需要移植src目录下的源代码,但排除symbols.c文件。 4. **生成对象字典**: - 对象字典用于存储设备配置信息。使用objdictedit工具基于Python 2.7及Gnosis Utils创建该字典,并将其添加到项目中供主机方参考。 5. **配置对象字典参数**: - 定义节点角色(主站或从站),设置心跳、PDO和SDO等参数,确保生成的文件正确无误。 6. **实现CAN发送函数**: - 编写将数据包封装成CAN报文并发送的功能。 7. **调整接收中断回调函数**: - 修改用于处理接收到的数据及解析它们的中断处理程序。 8. **定时器中断管理**: - 调整定时器中断处理器以同步时间。 移植过程中可能会遇到的问题包括波特率设置错误、实时性问题以及对象字典配置不当等。解决这些问题需要深入了解CANopen协议规范,熟悉所用库,并且对目标硬件平台有深刻的理解。 通过以上步骤可以成功地将CANopen协议栈移植到新的硬件平台上,实现设备间的通信功能。
  • touchgfx与编指南4.13版v0.1.pdf
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    《TouchGFX移植与编程指南4.13版V0.1》是一份针对触控图形库TouchGFX的教程文档,详细介绍了如何在不同硬件平台上进行TouchGFX框架的配置和应用开发。该版本提供了最新的功能更新和技术支持,适合初学者及有经验的开发者参考使用。 最近TouchGFX更新到了4.13版本,在这次升级过程中改动较大,网上的教程大多还停留在早期的版本上,这使得新入门的学习者在移植时遇到很多困难。因此,本段落档第二章详细介绍了如何适应新的版本进行移植。 在过去几个月使用touchgfx开发的过程中,我发现Keil编译和下载速度较慢的问题尤为突出,特别是在大量图片和文字资源存储于外部W25Q闪存中时更是如此。为此,我提出了一种新的开发思路:采用前后端分离的方式,在中间件层连接UI与系统。 具体来说,就是使用Visual Studio(VS)来开发UI相关的程序,并在电脑上进行仿真测试;而MCU端只需要实现相应的接口即可运行已经完成的UI代码。这种做法能够显著提高开发效率并缩短下载时间。 文档主要涵盖了以下内容: 1. **准备工作**:确保安装了CubeMX,这是用于STM32硬件配置的重要工具。 2. **使用CubeMX创建TouchGFX工程**: - 配置时钟源 - 配置FMC->SDRAM连接以支持动态内存需求 - QSPI->W25Q闪存的设置来存储静态资源如图片和文字等 - 串口配置用于调试信息输出 - DMA2D配置用来加速图形数据传输速度 - LTDC配置实现多层图像显示功能,是TouchGFX的关键组件之一。 - CRC校验以确保数据完整性和准确性 - FreeRTOS实时操作系统设置来支持任务调度和管理 这种开发模式的优势在于UI设计与系统逻辑可以并行开展工作,从而缩短了整个项目的周期。同时,在PC上进行快速迭代测试能够显著提高工作效率。 综上所述,《TouchGFX移植及编程指南4.13版》详细介绍了从创建工程到硬件配置再到采用前后端分离开发策略的全过程,并提供了许多实用技巧和经验分享给开发者,帮助他们更好地理解和使用最新的TouchGFX版本。
  • 关于S3C2440u-boot说明
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    本文章详细介绍如何将u-boot操作系统引导程序成功移植到基于ARM9内核的S3C2440处理器平台上,适合嵌入式系统开发人员参考学习。 本段落将详细介绍如何基于S3C2440平台进行u-boot的移植工作。通过一系列详细的步骤指导读者完成从源码下载到最终测试验证的过程,并分享一些在实际操作中遇到的问题及解决方案,帮助开发者更好地理解和掌握该过程中的关键技术和注意事项。
  • AI C8800蓝牙WiFi指南
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    《AI C8800蓝牙WiFi详细移植指南》是一份全面的手册,专为技术爱好者和开发者设计,深入讲解了如何在AI C8800设备上成功安装及配置蓝牙与WiFi功能。 aic8800蓝牙WiFi详细移植文档提供了关于如何将aic8800设备的蓝牙和Wi-Fi功能进行移植的具体步骤和技术细节。这份文档对于开发者来说是一份宝贵的资源,它涵盖了从硬件连接到软件配置的所有必要信息,帮助用户顺利完成设备的功能扩展与优化。
  • VxWorks在Zynq平台上步骤
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    本文详细介绍在Zynq平台下进行VxWorks操作系统移植的具体步骤,旨在帮助读者掌握嵌入式系统开发中关键的操作系统适配技巧。 本段落详细介绍了将VxWorks移植到Zynq平台的过程,包括bootrom、内核(vxWorks与vxworks.sym)的配置以及通过QSPI启动bootrom的方法。此外,还涵盖了文件系统(TFFS)在EMMC上的挂载,并对EMMC驱动进行了调试。文章最后提到了应用程序开发的相关内容。
  • VxWorks在Zynq平台上步骤
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    本文章详细介绍在Zynq平台下进行VxWorks操作系统移植的全过程,包括环境搭建、配置修改及测试验证等关键步骤,旨在帮助开发者高效完成移植工作。 本段落详细介绍了将VxWorks移植到Zynq平台的过程,包括bootrom和内核(vxWorks、vxworks.sym)的配置,并通过QSPI启动bootrom。此外还涉及文件系统(TFFS)挂载至EMMC的操作以及调试EMMC驱动的相关内容,最后简述了应用程序开发方面的知识。