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Unity HighlightPlus URP插件包

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简介:
HighlightPlus URP是专为Unity Universal Render Pipeline设计的高级图形插件包,提供丰富的材质和特效资源,助力开发者轻松实现高质量视觉效果。 UNITY高亮显示插件可以用于展示模型轮廓。该插件包含Highlight Plus 5.3.4、highlight以及highlighting三个unitypackage文件。

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客服
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  • Unity HighlightPlus URP
    优质
    HighlightPlus URP是专为Unity Universal Render Pipeline设计的高级图形插件包,提供丰富的材质和特效资源,助力开发者轻松实现高质量视觉效果。 UNITY高亮显示插件可以用于展示模型轮廓。该插件包含Highlight Plus 5.3.4、highlight以及highlighting三个unitypackage文件。
  • HighlightPlusURP)和OutLine(HDRP)介绍
    优质
    本简介将详细介绍Unity中的HighlightPlus(URP版本)与OutLine(HDRP版本)两个插件的功能、使用方法及其在游戏开发中提升视觉效果的应用实例。 高亮插件有HighlightPlus(适用于URP)和OutLine(适用于HDRP)。
  • HighlightPlus高亮 v10.2
    优质
    HighlightPlus是一款功能强大的文本高亮插件,最新版本v10.2提供了更加智能和便捷的阅读体验,支持多种文件格式,并且具备自定义颜色和样式的功能。 只支持URP渲染管线。
  • Unity ASE 1.9.2.2版,兼容URP和HDRP
    优质
    Unity ASE插件版本1.9.2.2现已发布,全面支持Universal Render Pipeline (URP)与High Definition Render Pipeline (HDRP),为艺术家提供强大的材质编辑功能。 Unity ASE插件1.9.2.2版本支持URP和HDRP。
  • Unity URP UI Blur (2022.2)
    优质
    Unity URP UI Blur是一款专为Unity 2022.2版本设计的UI模糊效果插件,利用通用渲染管线(URP)技术优化用户界面元素的视觉体验。 Unity-URP-UI-Blur(2022.2)效果预览及使用步骤:本段落介绍了如何在Unity的通用渲染管线(URP)中实现UI模糊效果,并提供了详细的实施指南,帮助开发者轻松应用这一特效到项目中。
  • Unity 水效
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    Unity水效插件包是一款专为Unity引擎设计的专业级水资源效果解决方案,内含多种高级特效,如逼真的水流、波纹和海浪等,助力开发者轻松实现高质量的水体模拟。 Unity水特效Water FX Pack是一款专门用于Unity引擎的水资源效果插件。它提供了多种高质量、可定制化的水面渲染选项,适用于各种类型的项目需求,从简单的池塘到复杂的海洋场景均可轻松实现逼真的视觉效果。该套件包含丰富的预设和详细的文档指导,帮助开发者快速上手并充分发挥其功能潜力,在游戏开发或虚拟现实应用中创造出令人惊叹的水体表现力。
  • Unity Recorder(.unitypackage)
    优质
    Unity Recorder插件包提供了一套强大的工具集,用于录制和导出Unity项目中的视频、动画及截图。此插件支持多种输出格式,并简化了开发流程中的内容创建与测试环节。 来自 Unity 官方插件商店的资产包,如果 Assets Store 打不开的话可以下载。
  • Unity水效-适用于URP
    优质
    本资源提供一系列在Unity游戏引擎中使用Universal Render Pipeline (URP) 创建逼真水效果的资产与教程。适合希望提升游戏视觉效果的专业人士和爱好者。 Unity是全球广泛使用的跨平台游戏开发引擎,支持2D和3D游戏的创建。它以其高效、灵活性和强大的可视化编辑工具而闻名。本教程聚焦于Unity中的“水效果”,特别是适用于Unity的Universal Render Pipeline(URP)的实现。 URP是Unity引入的一种新的渲染管线,旨在为各种平台提供更高效、更定制化的渲染能力。相比传统的High-Definition Render Pipeline(HDRP)和Standard Render Pipeline(SRP),URP更适合中低性能设备,它降低了内存占用和渲染开销,同时保持了高质量的画面表现。 水效果在游戏开发中是非常关键的一环,它可以极大地提升游戏的真实感和沉浸感。在URP下实现水效果,通常涉及到以下几个关键知识点: 1. **水面着色器(Water Shader)**:这是模拟水体的关键,通过编写或使用预设的URP着色器,可以实现反射、折射、波纹、泡沫等视觉效果。着色器会根据光照、视角和物体运动来计算水面的颜色变化,模拟出真实水体的视觉特性。 2. **动画和物理模拟**:为了使水看起来流动,需要添加动画效果,这可能包括基于时间的波浪生成、风力影响等。同时,物理模拟可以确保物体在水上交互时表现出适当的浮力和阻力。 3. **深度和透明度**:水体通常不是完全不透明的,而是具有一定的透明度和深度。通过调整着色器参数,可以模拟出近处清澈、远处模糊的视觉效果。 4. **环境互动**:水应该能够反映周围的环境,如天空、树木、建筑物等。这需要实现反射系统,通常结合屏幕空间反射技术来完成。 5. **光照和阴影**:水体对光的响应非常敏感,不同的光照条件会影响水的颜色和亮度。URP提供了强大的光照模型,可以精细控制水体对光源的反应,包括全局光照、局部光照和动态阴影。 6. **性能优化**:在URP下实现水效果时,需要考虑到性能优化。这可能包括使用LOD(Level of Detail)系统降低远距离水体的细节,或者使用屏幕空间技术减少计算成本。 7. **资源管理**:在大型场景中,有效地管理和加载水资源至关重要。Unity的Asset Bundle系统可以帮助我们按需加载和卸载水效果资源,以节省内存。 8. **调试和可视化**:URP提供了一系列工具,如Shader Graph,用于可视化编辑着色器,这使得开发者可以直观地调整水的效果,而无需深入代码。 文件列表中的“效果.png”可能是一个示例水效果的截图。ProjectSettings、Assets、Packages和UserSettings是Unity项目中的标准文件夹,分别存储项目的设置、资源、第三方库和用户特定的设置。 这个Unity教程将引导学习者通过URP实现逼真的水效果,涉及的技术和概念对于任何希望提升游戏视觉质量的开发者来说都是宝贵的。通过实践这些知识,开发者可以创建出更加引人入胜的游戏世界。
  • Crest Ocean System URP - 4.10 (Unity Package)
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    Crest Ocean System URP是一款专为Unity游戏引擎设计的高度可定制化海浪模拟插件,支持高清渲染管线(URP),适用于快速创建逼真的海洋效果。 Crest 是由专业游戏开发人员编写的一流水系统。 功能包括: - 模拟光线传输,涵盖反射、折射、散射、焦散近似及阴影。 - 完全动态波形,具备创新的“均衡器”风格波纹创作功能。 - 浅水效果 - 光线散射和波纹衰减处理。 - 支持物体部分浸入水中时的视觉表现。 - 物体与水面间的动态互动模拟。 - 波浪生成泡沫及海岸线泡沫的效果再现。 - 实现水流带动水量水平移动的功能。 - 包含简单浮力模型,并支持动态水物理 2。