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Mod3-MHW-Importer:用于Blender的《怪物猎人世界》模型导入导出工具

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简介:
Mod3-MHW-Importer是一款专为Blender设计的插件,支持《怪物猎人世界》游戏模型的高效导入与导出,助力MOD制作和艺术创作。 Mod3-MHW-导入器是Blender中的一个插件,用于Monster Hunter World模型的导入与导出。 有关功能的文档可以在相关资源中找到。Asterisk插件说明中的Extrasy部分提供了关于格式的详细信息,并覆盖了高级特性。 安装方法与其他Blender插件相同:下载项目压缩包,在Blender Addon文件夹内创建一个新文件夹,然后将解压后的文件拖入该文件夹即可完成安装。 此插件由星号Ampersand(*&)开发。特别感谢以下人员: - Lukas Scone 和 Predator,他们对MT框架模型格式进行了初步的逆向工程; - CrazyT,为他在此版本编码期间提供的帮助以及在原始Blender导入器插件上的工作表示感谢; - Jodo,由于他对tex到dds转换器的贡献,并且为此项目编译了定制版软件; - CristianNăvălici,因为他在crc32 crcjam代码方面的Python实现; - Chuck Walbourn,在将dds文件处理过程中提供的帮助。

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  • Mod3-MHW-ImporterBlender
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    Mod3-MHW-Importer是一款专为Blender设计的插件,支持《怪物猎人世界》游戏模型的高效导入与导出,助力MOD制作和艺术创作。 Mod3-MHW-导入器是Blender中的一个插件,用于Monster Hunter World模型的导入与导出。 有关功能的文档可以在相关资源中找到。Asterisk插件说明中的Extrasy部分提供了关于格式的详细信息,并覆盖了高级特性。 安装方法与其他Blender插件相同:下载项目压缩包,在Blender Addon文件夹内创建一个新文件夹,然后将解压后的文件拖入该文件夹即可完成安装。 此插件由星号Ampersand(*&)开发。特别感谢以下人员: - Lukas Scone 和 Predator,他们对MT框架模型格式进行了初步的逆向工程; - CrazyT,为他在此版本编码期间提供的帮助以及在原始Blender导入器插件上的工作表示感谢; - Jodo,由于他对tex到dds转换器的贡献,并且为此项目编译了定制版软件; - CristianNăvălici,因为他在crc32 crcjam代码方面的Python实现; - Chuck Walbourn,在将dds文件处理过程中提供的帮助。
  • LDR-Importer:在Blender 3D中LDraw .dat和.ldr
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    LDR-Importer是一款用于Blender 3D的插件,支持导入LDraw格式的.dat和.ldr文件,使用户能够轻松将乐高模型集成到复杂的3D项目中。 LDR进口插件用于导入乐高CAD程序中的开放标准LDraw格式文件。该格式允许用户创建虚拟LEGO模型与场景,并记录实际构建的模型、制作类似乐高的搭建指南,渲染逼真的3D照片以及生成动画等操作。 目的: LDR进口器旨在将LDraw及兼容零件和模型原样导入Blender中(包含适当的网格和材质)。同时提供了一些选项以优化导入效果,如清理网格和其他特征。而一些高级功能则留给用户自行处理。 发布信息: 所有版本都可以通过相关页面获取;建议使用最新版除非有特殊说明。 版权许可: LDraw是James Jessiman的注册商标,并由他控制和授权给开发社区和个人开发者使用。本脚本未经过LDraw工具系统创建者的认可或支持。
  • GlTF-Blender-Io: BlenderglTF 2.0
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    GlTF-Blender-Io是一款专为Blender设计的插件,支持glTF 2.0格式的高效导入和导出,旨在提升3D模型数据交换的便捷性和兼容性。 Blender glTF 2.0进出口商文献资料搅拌机版本段落档为2.92 开发者笔记:从2.80到2.91是之前的稳定版本。其中,2.83是首个长期支持版(LTS),可以检查blender-v2.83-release分支;而目前的最新稳定版本则是2.92,请参阅blender-v2.92-release分支。 对于master分支,它将作为即将推出的Blender 2.93的基础。旧版中,对Blender 2.79的支持已结束,并提供了最后一个支持该版本插件的版本。 从Blender 2.80开始,此附加组件已被纳入主要软件包内安装流程之中,因此无需额外第三方安装步骤。开发工作由几位贡献者完成:包括但不限于 ,Scurest和其他开发者们;同时该项目也得到了来自社区和Khronos Group的支持与认可。 该插件项目包含了之前导出器的所有功能,并且未来所有的改进和发展都将在这个存储库中进行。此外,此仓库还包含了一系列的更新和优化内容。
  • Blender GLTF:BlenderGLTF
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    Blender GLTF插件是用于从Blender软件中导出模型至GL Transmission Format (glTF)文件格式的强大工具。它支持高效的3D场景和模型数据传输,非常适合跨平台项目使用。 Blendergltf是Blender的一个附加组件,它增加了导出为glTF格式的功能。该插件的开发初衷是为了提供一种便捷的方式来将场景数据传输到实时引擎中。随着人们对glTF的兴趣增加,Blender Real Time Engine插件中的glTF导出代码已经被移到这个存储库,并被用作Python模块和Blender插件。 支持glTF格式的1.0和2.0版本。对于当前支持的扩展,请查阅相关文档。 注意:blendergltf的1.2.0版已经停止对glTF 1.0的支持,未来的发行版可能会完全移除该功能。有关更多信息,请参阅相关讨论。 安装方法如下: 从GitHub下载blendergltf ZIP文件, 启动Blender,点击“File -> User Preferences...”,然后在用户首选项对话框中选择“Add-ons”选项,在搜索栏输入blendergltf找到插件并启用。
  • 3DMMods_原神自定义(GI-Model-Importer).zip
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    GI-Model-Importer是一款专为《原神》游戏设计的自定义模型导入工具,由3DMMods团队开发。此工具帮助玩家轻松导入自制或下载的模型资源,丰富游戏内的角色和场景个性化体验。 【3dmmods_原神自定义模型导入工具(GI-Model-Importer)】 《原神》作为一款全球玩家喜爱的开放世界冒险游戏,其丰富的角色与环境设计吸引了大量玩家进行二次创作。为了满足这些需求,3DMods社区开发了一款名为GI-Model-Importer的工具,该工具专门用于将自定义的3D模型导入到《原神》中,为玩家提供了自由定制游戏角色和物体的可能性。 一、3D模型导入基础知识 在游戏开发中,3D模型是构成游戏世界的重要元素,包括角色、建筑、道具等。这些模型由多边形、纹理以及骨骼动画组成,并以特定格式存储于文件之中。《原神》这样的大型游戏中,模型的导入涉及到了多种步骤如文件格式转换、贴图处理和骨骼绑定等操作。GI-Model-Importer工具简化了这一过程,使得非专业开发者也能尝试进行模型导入。 二、GI-Model-Importer工作原理 该工具主要完成以下功能: 1. 文件解析:识别并读取外部3D模型文件(如FBX或OBJ格式),将其转化为《原神》可识别的格式。 2. 贴图处理:将模型的纹理信息进行适配,确保在游戏中正确显示颜色和阴影等效果。 3. 骨骼绑定:将外部模型中的骨骼结构与《原神》游戏内的骨骼系统匹配,保证动作流畅性。 4. 导入整合:将经过处理后的模型数据集成到游戏中,允许在游戏内加载并使用。 三、使用教程 玩家需要先获取兼容的3D模型文件,并按照以下步骤操作: 1. 安装GI-Model-Importer工具,确保与《原神》版本匹配。 2. 将模型文件放入指定目录,通常是《原神》的游戏根目录下的特定文件夹。 3. 使用该工具进行转换工作,在提示下设置参数如贴图路径和骨骼映射等信息。 4. 启动游戏并使用MOD管理器加载导入的模型。 5. 在游戏中查看及测试新模型的效果,并根据需要调整参数或修复问题。 四、注意事项 1. 使用模型导入工具可能涉及版权问题,玩家应尊重原创作者并遵守《原神》的游戏用户协议。 2. 模型导入可能会对游戏性能产生影响,请确保电脑配置足够支持运行需求。 3. 部分自定义模型与游戏中其他元素可能存在冲突,在进行导入前建议备份原有的文件以防止意外情况发生。 4. 定期更新GI-Model-Importer工具,获取最新的兼容性和优化。 通过使用GI-Model-Importer,《原神》玩家能够将自己的创意和想象力融入到游戏之中,创造独特的角色和场景。然而同时也要注意潜在的问题与风险,并谨慎对待这种修改行为。
  • Blender为ThreeJs (.json)插件
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    这是一款专为Blender设计的插件,能够便捷地将Blender中的三维模型转换成Three.js格式(.json),便于在网页上展示和互动。 适用于Blender 2.79版本。其他版本可能无法使用,请直接解压文件并将其放置在Blender对应的目录(例如:Blender\2.79\scripts\addons)。
  • Blender 支持 .mesh 文件,实性强
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    简介:本文介绍了Blender软件支持的.mesh文件格式的导入和导出功能,并强调了其在实际应用中的便捷性和实用性。 最近下载了一些mesh格式的模型文件,在Blender插件中并没有自带导入项,我在网上找了很久也没有找到合适的解决方案。主流上是OGRE开源引擎支持这种格式,但我实在不想浪费时间去学习使用它。最后找到了一个适用于Blender的插件,解压后放到addons目录下,重启Blender软件,并在插件管理里激活即可。
  • Anim Exporter Addon:适Blender动画插件
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    Anim Exporter Addon是一款专为Blender设计的高效动画导出工具插件。它支持多种格式输出,简化了3D动画项目的制作流程,极大地提高了创作效率和灵活性。 Anim-Exporter-Addon 是用于 Blender 的动画导出器插件,支持 *.anim 文件格式。该文件格式以行片段、空格分隔的标记及值编码信息,并且每条指令由一个指示符开头,类似于波前 OBJ 格式。 定义了以下几种命令: 1. 注释:任何以井号(#)开始的行都是注释。 2. FPS (帧速):配置每秒速率帧数。格式为 fps 关键字后接具体数值。 3. 起始与结束帧:start 后跟起始帧编号,定义全局循环中的第一帧;end 后跟终止帧编号,表示最后一个关键帧。 此外,该插件还支持以下功能: 1. 网格关联:使用 o [对象名称] 标签来标识新的关键帧部分,并引用网格中特定的对象。 2. 跟踪定义:fc TRANSFORMATION DIMENSION 定义新轨道的开始。其中,“转换”可以是位置、旋转或缩放,而“维度”则指代 X 或 Y 方向(0 代表X轴,1代表Y轴)。
  • Anim Exporter Addon:适Blender动画插件
    优质
    Anim Exporter Addon是一款专为Blender设计的高效插件,旨在简化用户将复杂动画项目导出到多种格式的过程,极大提升了创作与协作效率。 Anim-Exporter-AddOn 是一个用于Blender的动画导出器插件,支持*.anim文件格式。这种文件格式以层次结构的方式组织数据,并通过行片段、空格分隔的标记以及值来编码信息。首个标记指示该行的具体命令或内容,类似于波前OBJ格式。 以下是几种不同的命令定义: - 井号(#)开头的注释行用于添加说明。 - FPS(每秒帧数),以“fps”关键字开始,并跟随具体的数值表示单位时间内的速率。 - “start”,后跟一个帧号码,指示全局循环中的首个动画关键帧。同样地,“end”命令加上具体数字,则定义了全球循环中最后一个动画的关键帧位置。 在网格关联部分,标记为o [对象名称]的行代表一个新的关键帧开始,并且[对象名称]引用的是该模型文件中的特定物体名字。 - 轨道标签“fc TRANSFORMATION DIMENSION”则标志着新轨道(即新的动作或变换)的起始。其中,“TRANSFORMATION”可以是位置、旋转或者缩放,而DIMENSION定义了具体的方向坐标轴,比如0代表X轴, 1表示Y轴等。
  • HeidiSQLMySQL数据
    优质
    HeidiSQL是一款轻便而强大的数据库管理工具,专为MySQL设计。它提供了便捷的数据导出与导入功能,帮助用户高效地管理和操作数据库中的信息。 本段落详细介绍了HeidiSQL工具在导出导入MySQL数据方面的使用方法,具有参考价值,适合对此感兴趣的读者学习参考。