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包含UML类图以及实验报告的设计模式代码。

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简介:
该资源为软件体系结构课程所需求的实验代码,其主题围绕着设计模式展开。请勿怀疑其准确性,因为内容十分详尽,并包含了全面的文档资料、实际的代码实现以及与UML类图的关联。

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客服
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  • UML
    优质
    本项目涵盖了多种经典设计模式的Java实现及其对应的UML类图,并附有详细的分析和实验报告。通过理论结合实践的方式深入探讨设计模式的应用场景和技术细节。 资源名称是软件体系结构课程所需的实验代码,内容涉及设计模式。该资源包含详细的文档、代码以及UML类图。请放心使用,不会有任何错误或不相关的内容。
  • 软件2021秋季-4-结合.zip
    优质
    本文件为《软件设计模式2021秋季》课程第四次实验报告,详述了多种设计模式的应用与结合,并附有完整源代码和类图。 软件设计模式2021秋-实验4-模式联用实验报告附源码和类图.zip:包含工厂方法模式、建造者模式及状态模式的组合使用;状态模式与观察者模式结合应用;以及组合模式与观察者模式的应用实例。
  • 软件-秋季2021-1-创建型.zip
    优质
    本文件为《软件设计模式》课程秋季学期2021年实验一的报告,涵盖创建型设计模式的内容,包含详细的源代码和类图。 软件设计模式-2021秋-实验1-创建型模式实验报告附源码和类图.zip包括工厂方法模式、建造者模式、抽象工厂模式和单例模式的内容。
  • 软件秋季2021-2-结构型.zip
    优质
    本资料包为《软件设计模式》课程秋季2021学期第二实验的设计报告,聚焦于结构型设计模式。包含详细的实验分析、源代码以及系统类图。 软件设计模式2021秋-实验2-结构型模式实验报告附源码和类图.zip包括桥接模式、适配器模式、装饰者模式、组合模式、享元模式的内容。
  • 软件秋季2021-3-行为型.zip
    优质
    本文件为《软件设计模式》课程中关于行为型模式的实验三的详细报告,内含完整的源代码与类图,旨在帮助学生深入理解并实践各种行为设计模式。 软件设计模式2021秋-实验3-行为型模式实验报告附源码和类图.zip:本段落件包含了组合命令模式、中介者模式、观察者模式以及状态模式的相关内容,包括源代码及类图。
  • 集.zip
    优质
    本资料包包含一系列基于不同设计模式(如工厂模式、观察者模式等)的实验报告和源代码,适用于学习软件工程中的设计模式原理及应用。 软件设计模式概述 2. GoF的23种设计模式 3. UML中的类图及类图之间的关系 4. 开闭原则 5. 里氏替换原则 6. 依赖倒置原则 7. 单一职责原则 8. 接口隔离原则 9. 迪米特法则 10. 合成复用原则 创建型模式 11. 创建型模式的特点和分类 12. 单例模式 13. 原型模式 14. 工厂方法模式 15. 抽象工厂模式 16. 建造者模式 结构型模式 17. 结构型模式概述 18. 代理模式 19. 适配器模式 20. 桥接模式 21. 装饰模式 22. 外观模式 23. 享元模式 24. 组合模式 行为型模式 25. 行为型模式概述 26. 模板方法模式 27. 策略模式 28. 命令模式 29. 责任链模式 30. 状态模式 31. 观察者模式 32. 中介者模式 33. 迭代器模式 34. 访问者模式 35. 备忘录模式 36. 解释器模式 实验部分 37. UMLet的使用与类图的设计 38. 创建型模式应用实验 39. 结构型模式应用实验 40. 行为型模式应用实验
  • C#之行为型
    优质
    本实验报告深入探讨了C#编程语言中的行为型设计模式,并提供了详尽的源代码示例。通过具体实例分析和实现,帮助读者更好地理解和应用这些模式以优化软件架构。 C#设计模式 行为型模式 包含8个设计模式的实验报告及源代码。实验报告包括实验类图和个人总结的一些小技巧,以及完整的源代码。具体的设计模式有:职责链模式、命令模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式和策略模式。
  • 优质
    本报告详细记录了基于经典设计模式的实验过程与结果分析,旨在探讨这些模式在软件开发中的应用效果及优化策略。 应用项目通常包含配置文件来定义一些必要的参数数据。客户端一般通过创建AppConfig类的实例来获取操作这些配置文件内容的对象。然而,在系统运行过程中,如果多个地方都需要访问配置信息,则会导致内存中存在多份相同的配置数据,从而浪费资源。 实际上,只需要在程序执行期间维护一个唯一的AppConfig对象即可实现资源优化。如何设计这样的模式呢?可以绘制相应的UML图来展示这一解决方案的具体结构和关系。
  • 课程作业(、PPT
    优质
    本设计模式课程作业全面涵盖了设计原则的实际应用,包括详细的源代码、讲解清晰的PPT以及深入分析的报告。 本科期间我完成了一个小游戏作为一门课程的大作业。当时由于能力有限,在代码编写能力和设计模式的理解与运用方面都有所欠缺。研究生阶段,《软件结构设计与模式分析》这门课的期末考试要求我们编写并分析一个软件,可以是任意类型。考虑到之前那个游戏题材不错且有娱乐性,我借鉴了该游戏的设计思路进行了重构和优化。这次改进不仅大幅提升了界面的质量,还引入了一些新的设计模式,从而提高了整个项目的可扩展性和灵活性。
  • 课程作业(、PPT
    优质
    本项目为设计模式课程作业,内含完整的设计文档、演示文稿和相关源代码,全面展示设计模式的实际应用。 在本科阶段我曾编写过一个小游戏作为一门课程的大作业项目。当时由于能力有限,在代码能力和对设计模式的理解与运用方面都有所欠缺。研究生期间,《软件结构设计与模式分析》这门课的期末考试要求我们编写并分析一个软件,不限制类型。考虑到这款游戏题材新颖且有趣味性,我借鉴了该游戏的设计思路,并进行了重构和优化。除了改进界面外,我还引入了一些设计模式,从而显著提高了软件的扩展性能。