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C++中A*算法解决十五数码问题

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简介:
本文探讨了利用C++编程语言实现A*算法来高效地求解经典的“十五数码”滑块拼图问题。通过详细分析和代码示例,展示了如何使用启发式搜索策略优化路径寻找过程,为初学者提供了一个理解复杂算法应用的实践平台。 老师在课堂上布置了用C++实现A*算法解决十五数码问题的任务。该程序能够完美运行,并且输出最佳解路径。

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客服
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  • C++A*
    优质
    本文探讨了利用C++编程语言实现A*算法来高效地求解经典的“十五数码”滑块拼图问题。通过详细分析和代码示例,展示了如何使用启发式搜索策略优化路径寻找过程,为初学者提供了一个理解复杂算法应用的实践平台。 老师在课堂上布置了用C++实现A*算法解决十五数码问题的任务。该程序能够完美运行,并且输出最佳解路径。
  • C++A*
    优质
    本文章介绍了如何使用C++编程语言实现A*算法来解决经典的十五数码谜题。通过详细讲解和代码示例,帮助读者理解优化路径搜索的方法。 老师在课堂上布置了用C++实现A*算法解决十五数码问题的任务。完成的程序能够顺利运行,并输出最佳解路径。
  • Java实现A*
    优质
    本项目采用Java语言实现A*算法,有效解决了经典的八数码和十五数码问题,通过启发式搜索策略优化了路径寻找过程。 本程序使用Java实现A*算法来解决八数码和十五数码问题。启发函数定义为f(n)=d(n)+p(n),其中d(n)表示从初始状态到当前节点n的实际代价,而p(n)是估计的剩余代价。该程序支持八数码、十五数码,并预先设定了初始状态和最终状态(也可根据需要调整为通过控制台输入)。
  • C++使用A*8
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    本项目采用C++编程语言实现A*算法,针对经典8数码难题提供高效的解决方案。通过优化搜索策略,有效寻找从初始状态到目标状态的最佳移动路径。 使用C++编写的一个程序通过A*算法解决8数码问题: 1. 用户输入初始状态的数字序列,用空格隔开,并以0表示空白位置。例如,如果用户输入“1 2 3 4 5 6 7 8 0”,则矩阵形式为: ``` 1 2 3 4 5 6 7 8 _ ``` 2. 用户接着输入目标状态的数字序列和空格间隔方式相同。 3. 程序输出从初始状态到目标状态所需的变换路径及步数。
  • 使用A*的Python程序及报告
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    本项目采用Python编程语言实现并分析了A*算法在求解经典的“十五数码”滑块拼图问题中的应用。通过详细阐述算法原理、代码设计与优化策略,旨在探讨A*算法的有效性及其在解决组合搜索难题时的优势。报告中还包含了实验结果和性能评估,为类似问题的解决方案提供了有价值的参考。 A*算法用于解决十五数码问题的Python实现及报告,包括A*算法、不同启发函数、堆排序以及哈希技术的应用。文档采用Markdown格式编写。
  • Python使用A(BUAA人工智能课程作业)
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    本作业为北航人工智能课程任务,运用Python实现A*算法以求解经典的十五数码难题,探究高效路径搜索策略。 A*算法是一种有序搜索方法,在其估价函数f的定义上具有独特之处。对于一般的有序搜索来说,总是选择f值最小的节点进行扩展。因此,估价函数f是根据找到一条成本最低路径的目标来估算每个节点的价值。所以可以考虑将每个节点n的估价函数分为两部分:从起始点到该节点的成本以及从该节点到达目标点的成本。
  • C语言A*应用:15
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    本文章探讨了在C语言环境下实现A*算法以解决经典的15数码滑块谜题的方法。通过详细解析和代码示例,指导读者掌握如何运用启发式搜索技术有效求解状态空间庞大的难题。 本资源代码可以直接运行,并包含详细注释。15数码问题与八数码问题类似,在人工智能领域是一个经典的智力挑战题。在4×4的方格盘上放置了15个数字和一个空位(为了方便,用0表示空),每个位置上的数字可以移动到相邻的空位中。本问题是根据给定的初始状态和目标状态,通过一系列合法的操作将初始布局转换为目标布局。 操作规则如下:只有与当前空白格子直接接触的数才能移至该空格,并且每次只能沿上下左右四个方向之一进行一次移动。解决问题的方法是从已知的起始配置出发,逐步地把空位周围的数字移到这个位置上,从而将一种状态转变为另一种新的可能的状态,直至最终达到目标布局。 本报告采用A*算法实现了15数码问题的一个C++解决方案。A*是一种预测性搜索方法,在路径规划等领域应用广泛;该算法会根据当前情况和期望达成的目标之间的差距来估算完成任务所需的资源量,并依据这个估价决定下一步要从哪个状态开始探索,从而高效地找到最优解。 在八数码的问题中,这种开销可以被定义为移动的步数或距离。
  • 基于A*8
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    本项目运用A*搜索算法有效解决了经典的8数码难题。通过优化启发式函数,提高了求解效率和路径最优性,为类似排列组合问题提供了新的解决方案思路。 使用A*算法实现8数码问题的求解,并确保代码可以正确运行并输出空格移动的步骤。文件在VC++6.0环境下打开,代码文件名为1.cpp。
  • 运用A*8
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    本项目通过编程实现A*搜索算法来高效求解经典的8数码难题。采用启发式评估函数优化路径选择,展示A*算法在状态空间搜索中的强大能力。 ```cpp #include using namespace std; struct node { int nodesun[4][4]; int pre; // 上一步在队列中的位置 int flag ; // 步数标识,表示当前的步数为有效的 int value; // 与目标的差距 int x,y; // 空格坐标 }; node queue[1000]; int zx[4] = {-1, 0, 1, 0}; int zy[4] = {0,-1, 0, 1}; // 当前步数 int top; int desti[4][4]; // 检查是否找到目标 int detect(struct node *p) { for(int i=1; i<4; ++i) for(int j=1; j<4; ++j) if(p->nodesun[i][j] != desti[i][j]) return 0; return 1; } // 打印路径 void printlj() { int tempt = top, i, j; while(tempt != 0) { for(i=1; i<4; ++i) for(j=1; j<4; ++j) cout << queue[tempt].nodesun[i][j]; if (j == 3) cout<< <nodesun[i][j] != desti[i][j]) count++; return count; } int main() { // 初始化 int temp, find = 0; top = 1; cout << 请输入初始状态的值(一行4个数字,共3行) << endl; for(int i=1; i<4; ++i) for(int j=1; j<4; ++j) { cin >> temp; queue[1].nodesun[i][j] = temp; } cout << 请输入初始状态的空格的位置(行和列) << endl; cin>>temp; queue[1].x=temp; cin>>temp; queue[1].y=temp; queue[1].value=VALUE(&queue[1]); // 目标状态 cout<< 请输入目标状态的值(一行4个数字,共3行) << endl; for(int i = 1 ;i < 4;i++) for(int j = 1;j<4;j++) { cin >> temp; desti[i][j] = temp; } // 根据估价函数进行搜索 while(!find && top > 0) { int min=999, minnumber; for (int i = 1; i <= top; ++i) if(queue[i].value < min && queue[i].flag == 0){ min = queue[i].value; minnumber=i; } // 标记此节点有效 queue[minnumber].flag=1; for(int f = 0 ;f<4; ++f) { int m = queue[minnumber].x, n = queue[minnumber].y, i=m+zx[f], j=n+zy[f]; if(i>=1 && i<=3 && j>=1 && j<=3){ top++; // 交换位置 node ¤tNode = queue[top]; currentNode.nodesun[m][n] = queue[minnumber].nodesun[i][j]; currentNode.nodesun[i][j]=0; // 更新空格的位置和标志位 currentNode.x=i; currentNode.y=j; // 计算当前状态与目标的差距,并设置上一步位置 currentNode.value=VALUE(¤tNode); currentNode.flag = 0; if(detect(&queue[top])){ printlj(); find=1; break; } } } } return 0; } ```
  • C#语言实现A*
    优质
    本项目采用C#编程语言实现了经典的A*算法来求解著名的八数码难题,通过优化搜索策略以高效地找到问题解决方案。 A*算法求解八数码问题: 1. A*算法的基本思想: - 建立一个队列,并计算初始节点的估价函数f值。将该初始结点加入队列并设置指针。 - 取出当前位于队首(即指针所指向)的那个节点,如果它就是目标结点,则输出路径结束程序;否则对该结点进行扩展操作以生成新的可能状态。 - 对于每一个新生成的节点判断其是否已存在于队列中。若该新节点与已经不再需要进一步探索的旧有节点重复(位于指针之前),则丢弃这个新产生的节点,如果它和那些尚待拓展的新结点重复,则比较这两个位置处对应结点估价函数f中的g值大小,保留较小的那个。 - 如果生成的新状态尚未被队列中其他任何元素所覆盖,按照它的估计代价将其插入到适当的位置(确保整个序列保持有序),并更新尾指针以反映这一变化。 - 若当前节点仍有潜在可探索的分支,则重复上述步骤直到找到目标或无解。 2. 性能优化: 为了提高算法效率,在维护open和close列表的同时,额外使用了哈希表来快速判断某个状态是否已存在于相应集合中。此外还通过将每个状态映射为一个唯一字符串标识符(由其包含的数字顺序构成)及计算空格位置的方法大幅减少了比较操作的时间消耗;同时预存储所有可能位移带来的距离变化,进一步加速了估价函数h值的动态更新过程。 3. 源代码说明: - AStar-EightDigital-Statistics文件夹用于生成100个随机状态,并针对这些输入分别使用P(n)和W(n)作为启发式函数来评估其性能指标(如节点扩展次数)。 - Test文件夹提供了一个工具,可以用来创建任意的初始配置与目标布局组合以供测试之用。 - AStar-EightDigital文件夹则允许用户手动指定起始状态及期望达成的目标局面,并展示出应用不同启发规则时的具体执行过程和结果统计信息。 4. 性能对比: 实验表明,在生成节点数量以及搜索效率方面,P(n)方法通常优于W(n),尤其是在处理复杂或规模较大的问题实例上更为明显。这主要是由于前者能够更准确地预测剩余路径长度,从而更好地指导探索方向优先级的设定。