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PostEffectBase.cs的效果基础类文件

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简介:
这段代码是Unity3D引擎中用于实现各种后期处理效果的基础类,名为PostEffectBase.cs,它为开发人员提供了创建和管理图像后处理功能的基本框架。 乐乐姐或某大神使用的PostEffectBase类现在可以单独提供下载了。这个类用于屏幕后置渲染,在Unity3D项目中使用C#语法编写。尽管这位大神的技术非常出色,但需要注意的是几年前她还是个大学生时所采用的方法可能已经不是最新的做法了。目前有更先进的方法来实现这种效果,并且这种方法在热更新方面存在限制。 此外,这个基类需要写继承类并添加许多配置才能正常使用。因此它仅供学习参考之用(需手动移除import UnityEditor;这一行代码以避免打包时出现提示信息)。很多特效都能通过这种方式实现。

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  • PostEffectBase.cs
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    这段代码是Unity3D引擎中用于实现各种后期处理效果的基础类,名为PostEffectBase.cs,它为开发人员提供了创建和管理图像后处理功能的基本框架。 乐乐姐或某大神使用的PostEffectBase类现在可以单独提供下载了。这个类用于屏幕后置渲染,在Unity3D项目中使用C#语法编写。尽管这位大神的技术非常出色,但需要注意的是几年前她还是个大学生时所采用的方法可能已经不是最新的做法了。目前有更先进的方法来实现这种效果,并且这种方法在热更新方面存在限制。 此外,这个基类需要写继承类并添加许多配置才能正常使用。因此它仅供学习参考之用(需手动移除import UnityEditor;这一行代码以避免打包时出现提示信息)。很多特效都能通过这种方式实现。
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