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一个WPF的多窗口示例

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简介:
本示例展示了一个使用WPF技术创建和管理多个窗口的应用程序。通过该实例,开发者可以了解如何在WPF项目中实现窗口间的切换与信息传递。 WPF编写多窗口的例子可以在一个网页文件中找到具体的实现方法。这段文字描述了如何在WPF应用程序中创建多个窗口,并提供了相关示例的详细步骤。通过遵循这些指导,开发者可以更好地理解和应用WPF中的多窗口功能。

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  • WPF
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    本示例展示了一个使用WPF技术创建和管理多个窗口的应用程序。通过该实例,开发者可以了解如何在WPF项目中实现窗口间的切换与信息传递。 WPF编写多窗口的例子可以在一个网页文件中找到具体的实现方法。这段文字描述了如何在WPF应用程序中创建多个窗口,并提供了相关示例的详细步骤。通过遵循这些指导,开发者可以更好地理解和应用WPF中的多窗口功能。
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    本资源汇集了多个WPF(Windows Presentation Foundation)开发实例,涵盖界面设计、数据绑定、动画效果等多个方面,旨在为开发者提供实践参考和学习资料。 WPF实例(包含多个实例): - RibbonStyle2.zip (赛车游戏) - GrandPrix_SRC.zip - CustomRulesMVVM.zip - ExifCompareSource.zip - Explorer3D.zip - familyshow-12528.zip - Jigsaw.zip - Life_src.zip - PhotoBooth.zip - ReflectionStudio_Binaries_V0.3.zip - SlideGame.zip - Swing.zip - TTManagementProject.zip - TubePlanner.zip - WeatherWhether_Src.zip - WpfCubeExampleWpfCubeExample.zip - WpfCylinder.zip - WpfRobot.zip - WPFSkins2005WPFSkins2005.zip - WpfSpeedster_Src.zip - WPf_JC.rar - wpf不规则窗体.rar 基础示例: WPFBasic_3D, WPFBasic_Animation, WPFBasic_Commands等。 设计模式示例: WPFPatterns_WPF_MVC_Demo, WPFPatterns_WPF_MVP_Demo, WPFPatterns_WPF_MVVM_Demo及WPFPatterns_WPF_MVVM_Framework 其他项目和工具: WPFProject, WPFTools进程间通讯Demo.rar MVVM.rar,MVVMDataGrid.rar, TabControl.zip wpf-treeview.zip, WPF.MDI.rar WpfApplication1.zip, 文档:WPF中UserControl如何访问它所属的Window的控件或事件 资源包: WPF之DataGrid, WPF动态添加行列DATAGRID, 基于插件式的开发框架源码,漂亮的WPF界面框架(OSGi.NET插件)源码
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    本项目提供了一个基于WPF框架和MVVM设计模式的应用程序实例,旨在帮助开发者理解和实践现代UI开发的最佳实践。 **WPF MVVM 模式的详解** Windows Presentation Foundation(WPF)是微软开发的用于构建桌面应用程序的一个框架,它提供了丰富的用户界面功能以及强大的数据绑定能力。MVVM是一种设计模式,在使用WPF时特别适用,它的目标在于简化UI开发过程,并通过分离业务逻辑、数据和视图来提高代码可测试性和维护性。 **1. Model(模型)** 在MVVM架构中,模型层负责处理业务逻辑与数据操作任务。它不涉及视图或视图模型的实现细节,仅提供必要的实体类及其相关方法以支持应用程序的数据需求及规则设定。 **2. View(视图)** 用户界面部分由XAML文件定义,并在WPF中通过声明式方式创建UI元素。这些元素能够通过数据绑定机制与视图模型进行关联,从而实现动态更新和交互功能的配置。 **3. ViewModel(视图模型)** 作为连接模型层与视图之间的桥梁,视图模型提供了所需的数据访问接口及命令执行逻辑,并通常会利用`INotifyPropertyChanged`接口来确保属性变化能够及时反馈给绑定到它的UI元素。在本例中,由于未使用依赖注入框架的支持,直接实例化并由视图进行数据绑定。 **4. 数据绑定和命令** WPF的数据绑定机制是MVVM模式的核心部分之一,它允许视图自动响应来自视图模型的变更信息,并且可以将用户界面控件的行为事件映射到相应的业务逻辑方法上执行。例如,文本框可以通过属性绑定来反映数据变化;按钮点击操作则可通过命令绑定触发特定功能。 **5. 完全解耦** 为了提高代码独立性和可测试性,在MVVM模式中视图、视图模型和模型之间应该不存在直接引用关系。通过依赖于接口而非具体实现,以及借助消息传递系统等方式可以达成这种完全分离的状态。 总结来说,一个遵循WPF MVVM设计模式的简单项目能够展示如何在不使用额外框架的情况下达到组件间的解耦效果,并充分利用数据绑定、命令和事件机制来构建出更加灵活且易于维护的应用程序。而在实际开发过程中,则往往需要引入依赖注入等技术以进一步提升系统的可扩展性和管理复杂性。
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    本项目提供了一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的多窗口应用程序实例,展示了如何创建、管理和切换不同类型的用户界面元素。适用于希望深入了解Windows平台下C++图形界面编程的学习者和开发者。 No.4 简单的MFC多对话框演示程序“MultiDialog”展示了如何在一个工程中使用多个对话框,并且在其中一个对话框内调用另一个对话框的方法。重点内容包括:1、创建多个对话框类;2、模式(Modal)调用方法的应用;3、Spin控件的使用。 首先,新建一个基于MFC框架下的“Dialog Based”应用程序项目。接着,在菜单栏中选择Insert>>Resource以打开添加资源对话框,并从其中选取Dialog类型创建新的对话框资源。然后按Ctrl+W键启动ClassWizard工具,系统会提示你是否为刚刚创建的对话框生成相应的类文件,这里你需要确认并输入对应的类名称(例如CSubClass1),之后工程中将自动生成相关头文件和源代码。 对于第一个子对话框,将其Caption属性更改为“难度选择”,并在其中添加三个单选按钮(Radio)选项:“简单”、“标准”、“困难”。通过ClassWizard工具为这些控件建立关联变量m_Option1。需要注意的是,在创建新类时应该确保在Class Name中选择了正确的对话框类型名称(例如CSubClass1,而非主对话框的类名)。 按照相同步骤继续构建第二个子对话框,并将其Caption属性设置为“关卡选择”。在此对话框内添加一个Edit控件和一个Spin控件。注意先创建Edit控件,之后再放置Spin控件并勾选其Auto buddy 和 Set buddy integer选项以使其与先前的Edit控件关联起来。 接下来,在ClassWizard中分别为这两个新创建的子对话框编写初始化代码:在CSubDialog1类的WM_INITDIALOG消息处理函数内添加逻辑来检查用户的选择是否有效;对于第二个子对话框(即“关卡选择”),则需要设置Spin控件的有效值范围,确保其只允许输入数字1到6之间。 完成上述步骤后,在主对话框中使用这两个新创建的子对话框。首先在MultiDialogDlg.cpp文件头部添加#include SubDialog1.h 和 #include SubDialog2.h 语句来引用它们对应的头文件;接着,为要显示这些子对话框的位置编写相应的代码:例如,调用CSubClass1类中的DoModal()方法以模式方式展示“难度选择”对话框,并在关闭后将结果数据(如m_Option1)传递给主界面的Edit控件中进行更新。同样地,对于第二个子对话框也执行类似操作。 总结而言,通过这种方式可以实现多个不同功能的子对话框在同一MFC应用程序中的灵活调用与交互。