Advertisement

DirectX 视频全屏播放演示示例

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本示例展示如何使用DirectX技术实现视频文件在Windows系统下的全屏播放功能,适用于开发者学习和实践。 DirectX 是微软开发的一组 API(应用程序接口),主要用于游戏开发、多媒体编程以及图形处理等领域。本示例中的 DirectX 视频满屏播放demo 使用 DirectX 实现了视频全屏播放,并消除了播放时的黑边,提供类似 DSPACK 的体验。DSPACK 是一个开源的 DirectShow 组件库,用于视频和音频处理。 我们需要了解DirectX中的DirectShow组件。DirectShow是DirectX的一个子集,专门用于视频和音频捕获、编辑及播放。它基于过滤器框架构建媒体管道,通过连接源过滤器、解码器、渲染器等不同类型的过滤器来实现功能。本demo很可能使用了 DirectShow 的视频渲染滤镜以支持全屏播放。 在C#中使用DirectX不是原生的,但可以通过 .NET Framework 中 Windows Media Platform Players 库或P/Invoke技术调用底层 DirectX DLLs 实现。P/Invoke 允许.NET代码直接调用非托管(如 C++ 编写的 DirectX API)以实现更底层的功能。 全屏播放视频的关键在于设置正确的显示模式和窗口属性,通过改变渲染目标的分辨率来适应屏幕尺寸并消除黑边。这通常需要在初始化 Direct3D 设备时设定合适的显示器模式,并且在播放过程中调整视频大小与位置使其充满整个屏幕。如果视频宽高比不同于屏幕比例,则需进行适当的裁剪或填充。 WMPDX 可能是 Windows Media Player DirectX 组件或是开发者自定义的类库,用于实现 DirectShow 滤镜封装以方便C#项目调用管理。为了完成此demo,需要掌握以下知识: 1. C#编程基础; 2. DirectX和DirectShow API使用方法; 3. P/Invoke技术以便于在C#中调用非托管的DirectX函数; 4. 视频播放原理包括解码、渲染等; 5. 窗口与显示模式处理。 总结而言,Directx 视频满屏播放demo 是一个使用 C# 和 DirectX 实现全屏视频播放的应用。它通过 DirectShow 的视频滤镜消除了黑边,并提供了流畅的全屏体验。实现这一功能需要对 DirectX、C# 编程、窗口处理以及视频播放原理有深入理解。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • DirectX
    优质
    本示例展示如何使用DirectX技术实现视频文件在Windows系统下的全屏播放功能,适用于开发者学习和实践。 DirectX 是微软开发的一组 API(应用程序接口),主要用于游戏开发、多媒体编程以及图形处理等领域。本示例中的 DirectX 视频满屏播放demo 使用 DirectX 实现了视频全屏播放,并消除了播放时的黑边,提供类似 DSPACK 的体验。DSPACK 是一个开源的 DirectShow 组件库,用于视频和音频处理。 我们需要了解DirectX中的DirectShow组件。DirectShow是DirectX的一个子集,专门用于视频和音频捕获、编辑及播放。它基于过滤器框架构建媒体管道,通过连接源过滤器、解码器、渲染器等不同类型的过滤器来实现功能。本demo很可能使用了 DirectShow 的视频渲染滤镜以支持全屏播放。 在C#中使用DirectX不是原生的,但可以通过 .NET Framework 中 Windows Media Platform Players 库或P/Invoke技术调用底层 DirectX DLLs 实现。P/Invoke 允许.NET代码直接调用非托管(如 C++ 编写的 DirectX API)以实现更底层的功能。 全屏播放视频的关键在于设置正确的显示模式和窗口属性,通过改变渲染目标的分辨率来适应屏幕尺寸并消除黑边。这通常需要在初始化 Direct3D 设备时设定合适的显示器模式,并且在播放过程中调整视频大小与位置使其充满整个屏幕。如果视频宽高比不同于屏幕比例,则需进行适当的裁剪或填充。 WMPDX 可能是 Windows Media Player DirectX 组件或是开发者自定义的类库,用于实现 DirectShow 滤镜封装以方便C#项目调用管理。为了完成此demo,需要掌握以下知识: 1. C#编程基础; 2. DirectX和DirectShow API使用方法; 3. P/Invoke技术以便于在C#中调用非托管的DirectX函数; 4. 视频播放原理包括解码、渲染等; 5. 窗口与显示模式处理。 总结而言,Directx 视频满屏播放demo 是一个使用 C# 和 DirectX 实现全屏视频播放的应用。它通过 DirectShow 的视频滤镜消除了黑边,并提供了流畅的全屏体验。实现这一功能需要对 DirectX、C# 编程、窗口处理以及视频播放原理有深入理解。
  • CefSharp DEMO.zip
    优质
    这段资料是一个关于使用CefSharp进行视频播放和实现全屏功能的示例程序。适合对C# Web浏览控件开发感兴趣的技术人员参考学习。 vc全屏播放视频.zip 和 Unity强制全屏功能.zip 文件提供了有关Unity游戏开发中的全屏显示解决方案的信息。axWmp 视频播放DEMO则是一个节省性能的工具,它比mediaElement更强大。另一个资源是通过Android调用VLCJNI.SO解码的方法,适用于需要高效处理和播放视频的应用程序开发者。
  • QMediaPlayer
    优质
    本示例展示了如何使用Qt框架中的QMediaPlayer类来播放视频文件。通过简单的界面设计和代码实现,帮助开发者快速上手视频播放功能开发。 QMediaPlayer播放视频的示例代码可以帮助开发者在Qt框架下实现多媒体文件的播放功能。通过使用QMediaPlayer类及其相关组件,如QVideoWidget用于显示视频内容,可以创建一个简单的媒体播放器应用。这样的例子通常会包含如何初始化这些对象、设置信号与槽以响应用户操作(例如播放、暂停和停止),以及处理可能发生的错误等步骤。 为了更好地理解这个过程,开发者需要熟悉Qt的事件循环机制,并且掌握C++编程语言的基本语法。此外,查阅QMediaPlayer及其相关类别的文档也是十分重要的,以便于获取更多关于属性设置及方法调用的具体信息。
  • WebSocket
    优质
    本示例展示了如何使用WebSocket技术实现实时视频流的传输与播放,为用户提供流畅、低延迟的在线观看体验。 WebSocket视频流播放demo展示了如何使用WebSocket技术实现实时视频传输与播放功能。通过此示例,开发者可以了解WebSocket协议在处理实时数据传输中的应用,并学习到构建高效、低延迟的音视频通信系统的具体方法和技术细节。
  • Android代码
    优质
    本项目提供了一个基于Android平台的视频播放器实例,包含详细源代码和操作指南,帮助开发者快速掌握视频播放功能的实现方法。 在Android开发中实现视频播放功能可以使用VideoView结合SeekBar来完成全屏播放、小屏播放以及进度条拖拽等功能。通过自定义SeekBar的样式与行为,可以让用户界面更加友好且操作简便。这样的组合能够满足多种场景下的需求,如在线教育平台或娱乐应用等,为用户提供流畅而丰富的视频体验。
  • QMediaPlayer与QML
    优质
    本示例展示如何使用Qt框架中的QMediaPlayer类与QML技术实现一个简单的视频播放器,包括视频的基本控制功能。 QMediaPlayer C++类用于操作播放器,在QML中显示。我已经整理了相关内容供参考。
  • HTML5与自动的实现
    优质
    本篇文章详细介绍了如何利用HTML5技术实现视频在网页中的全屏显示及自动播放功能,并提供了具体的代码示例。 近期开始开发公司新版官网,首页顶部(header)是一个全屏播放的小视频。页面代码如下:`
    `
  • 优质
    这是一个简单的视频播放器示例,展示了基本的媒体播放功能和用户界面设计。它支持多种格式的视频文件,并提供了直观的操作方式以便于观看和管理个人媒体库。 视频播放器示例效果不错的一个演示项目。
  • QtFFmpeg 音
    优质
    简介:QtFFmpeg是一款基于Qt和FFmpeg开发的音视频播放器,支持多种格式的音频与视频文件,提供简洁友好的用户界面,方便用户进行多媒体文件的播放。 使用FFmpeg库的音视频播放器是一个基于Qt5.12框架的工程,在VS2019环境下开发,并支持x86架构。该示例程序演示了如何在本地文件和RTP流中应用FFmpeg,适用于初学者学习基本用法。项目采用的是ffmpeg3.4.8版本库。
  • 框选
    优质
    本视频详细演示了如何在教学或演讲中使用视频编辑软件选取并放大特定区域的功能,以突出显示关键内容。 一、功能描述 实现鼠标框选区域放大显示的功能。 二、需求说明 1. 按住鼠标左键并拖动至右侧以选择需要放大的特定区域,释放后该选定的区域将被放大展示。 2. 向左侧拖动鼠标左键同样用于选取任意大小的区域,并在松开时恢复原始视图比例。 三、实现步骤 1. 记录框选区域内需放大部分的具体位置(坐标)和尺寸信息。 2. 比较所选框与原画面的比例,确定放大倍数。 3. 根据计算结果调整平移数据以确保放大后的图像中心点仍位于原始显示的中心处。 4. 提供还原功能来恢复至初始的画面大小。 四、补充说明 本资源文件为演示如何使用HTML实现单视频中的局部放大效果。有关更多视频或基于Vue3框架的应用实例及更详细的实现过程,可参考相关技术博客文章。 五、最终展示 提供的链接包含了视频示例以直观地展示上述功能的运行情况。