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Sierpinski三角形算法。

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简介:
通过使用C++和MFC框架,成功地实现了Sierpinski三角形算法,并同步采用了清华大学出版社出版的《计算机图形学基础教程》作为参考资料。

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  • Sierpinski_Triangle:基于WebGL的Sierpinski
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    Sierpinski_Triangle是一款使用WebGL技术展示经典分形图案——Sierpinski三角形的网页应用。通过动态渲染,用户可以直观地探索这一数学奇观及其背后的递归原理。 Sierpinski三角形的WebGL实现。
  • Sierpinski:浏览器中的Sierpinski简易绘图脚本
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    谢尔宾斯基三角形是一种自相似分形图形,通过递归地从一个等边三角形删除其中央四分之一部分形成。它以其丰富的数学性质和美学价值闻名于世。 谢尔宾斯基三角形:通过以下步骤获取代码: 1. 在命令行输入 `git clone https://github.com/patrickstocklin/sierpinski-fractal-triangle` 克隆仓库。 2. 将Sierpinski.html文件的路径粘贴到您常用的Web浏览器中,以查看分形效果。 您可以修改Sierpinski.html中的initVertexBuffers(gl)函数内的变量numOfIterations来调整递归调用次数。稍后会添加更详细的说明和迭代动画功能。目前版本已经包含了通过绘制函数实现的迭代过程动画演示。
  • 质心的点定位
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  • Sierpinski垫片的
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  • Sierpinski地毯的
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    Sierpinski地毯是一种分形几何图形,通过递归地从一个正方形中挖去中间部分来构建。本文章探讨了如何使用算法生成这一精美的数学图案。 使用C++ MFC实现Sierpinski地毯算法,并配合清华大学出版社的《计算机图形学基础教程》。
  • Sierpinski地毯的
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    Sierpinski地毯是一种分形几何图形,通过递归地从正方形中移除中心部分来构建。本算法探讨了生成这种图案的有效方法及其数学特性。 计算机图形学中的Sierpinski地毯算法是一种生成分形图案的方法。该算法通过递归地将一个正方形分成九个更小的正方形,并移除中间的一个来构建复杂的几何结构。每一步迭代都会增加图案的细节,最终形成具有自相似特性的独特视觉效果。 具体实现时,可以从一个大正方形开始,在其内部画出一个小一些的网格,然后按照规则去除中心的小方块并继续在剩余部分重复此过程直到达到预定的递归深度或图形复杂度。这种算法不仅展示了数学上的美感与规律性,而且还可以应用于数据压缩、网络设计等领域。 Sierpinski地毯以其简洁而富有表现力的形式吸引了许多计算机科学家和艺术家的兴趣,在不同应用场景中发挥着重要作用。
  • 外接圆中心的
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    本文介绍了计算任意三角形外接圆中心位置的有效算法。通过给定三角形三顶点坐标,推导出简洁的公式来确定其外心,并提供了实例验证方法准确性。适合编程与几何学爱好者参考学习。 已知平面三点坐标求圆心坐标及半径的方法包括:首先利用这三点确定两条直线的垂直平分线,这两条垂直平分线相交于一点即为圆心;然后通过任意两点计算出直径长度的一半即可得到半径大小。对于每一条弦长及其对应的弧长和圆心角,则可以通过弦所对的圆心角度数乘以半径来求得弧长,并且利用三角函数关系式可以算出具体的圆心角数值。 此外,还有一个绘制奥运五环图案的小程序项目。
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    本文介绍了一种采用三角形生长法构建Delaunay三角网的方法,详细探讨了其原理及应用价值。 运用生长法生成DTIN时,首先随机生成点,然后使用三角形生长算法形成三角形。采用动态数组可以确保在初始的三角网构建完成后,后续产生的新点也能被加入到新的三角网中。