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游戏编程精粹5 (Game Programming Gems 5) (美国) Kim Pallister 扫描版.part1

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简介:
《游戏编程精粹5》由Kim Pallister编辑,本书收录了众多资深游戏开发者的心得和技术文章,深入探讨游戏开发中的各种编程技巧和优化策略。遗憾的是,提供的文件为不完整版本的一部分。 游戏编程精粹5 作者:Kim Pallister 版本:扫描版.part1

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  • 5 (Game Programming Gems 5) () Kim Pallister .part1
    优质
    《游戏编程精粹5》由Kim Pallister编辑,本书收录了众多资深游戏开发者的心得和技术文章,深入探讨游戏开发中的各种编程技巧和优化策略。遗憾的是,提供的文件为不完整版本的一部分。 游戏编程精粹5 作者:Kim Pallister 版本:扫描版.part1
  • 5GAME Programming Gems 5)() Kim Pallister .part2
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    《游戏编程精粹5》由Kim Pallister编辑,本书汇集了众多业内专家的游戏开发经验和技巧,提供了解决实际问题的新思路和创新方法。虽然此文件为扫描版的一部分,仍可为程序员提供宝贵的参考价值。 游戏编程精粹5(GAME Programming Gems 5),作者是Kim Pallister,扫描版的第二部分。
  • Game Gem Volume 8(卷8)
    优质
    《Game Gem Volume 8》汇集了游戏开发领域的专家们的经验和技巧,内容涵盖了从设计到实现的游戏编程各个方面,为读者提供了宝贵的知识资源。 这本书是关于游戏编程的经典之作,并且已经更新到了第八版。书中不仅涵盖了理论知识,还包含了大量的测试代码供读者实践和学习。
  • 5
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    《游戏编程精华5》是一本深入浅出讲解游戏开发技术的专业书籍,汇集了行业专家的知识与经验,旨在帮助开发者提升技能,创作出色的游戏作品。 游戏编程精粹系列之五的更多电子书可以在相关平台上找到。详情可参考文章《游戏编程精粹 系列之五》中的介绍。
  • 》1-7册合集 清晰 PDF 第8部分
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    本合集包含《游戏编程精粹》1至7册,为清晰PDF扫描版。涵盖游戏开发中的各项技术细节与实战技巧,适合程序员深入学习和参考。 我这里收集了《游戏编程精粹》系列的1-7卷合集。由于文件大小限制,只能分卷上传。
  • GPU Gems 1: GPU
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    《GPU Gems 1》是一本关于图形编程技术的专业书籍,汇集了当时最新的渲染技术和优化技巧,为游戏开发者和计算机图形学爱好者提供了宝贵的资源。 《GPU Gems1》是计算机图形学领域的一部经典著作,主要关注如何高效利用和优化GPU(图形处理器),为开发者提供了丰富的技术知识和实践经验。在当今计算环境中,理解并掌握GPU的工作原理以及如何进行高效的编程对于游戏开发、可视化、科学计算等多个领域都至关重要。这本书的中文版为中国读者深入学习GPU技术提供了一个宝贵的资源,是计算机图形开发者必备的重要参考资料。 本书涵盖了多个主题,包括但不限于: 1. **GPU架构**:介绍GPU的硬件结构,如流水线、渲染单元和纹理单元等,并帮助读者理解如何利用这些特性来并行处理大量数据以及设计算法以充分利用它们。 2. **像素与顶点着色器编程**:探讨了编写高效的着色器代码的方法,包括复杂的光照效果、纹理映射及几何变换技术的实现,以此提升图像的真实感和视觉体验。 3. **几何优化**:讲解如何通过减少多边形数量、采用流式多边形剔除方法以及实施有效的碰撞检测等手段来提高渲染效率。 4. **纹理与过滤**:详细介绍了包括各向异性滤波、MIP映射及纹理压缩在内的各种采样技术,以提升图像质量同时降低内存消耗。 5. **实时渲染策略**:讨论了在有限时间内实现高质量渲染的技术和方法,比如帧缓冲操作、深度缓存以及反走样的使用等手段,确保流畅的游戏体验或动态模拟效果。 6. **物理仿真**:介绍了如何利用GPU进行流体动力学及刚体动力学计算,并应用于真实世界的模拟与特效制作中。 7. **并行编程模型**:随着GPU计算能力的增强,越来越多的应用开始使用CUDA或OpenCL等编程框架来执行非图形计算任务。书中也有相关的章节讲解这些技术,让开发者了解如何在GPU上进行通用计算。 8. **性能分析和优化方法**:介绍了评估与改进GPU性能的方法、工具以及具体的建议方案,帮助开发人员提高程序效率。 9. **实例应用展示**:通过实际项目案例展示了GPU技术在电影特效制作、游戏设计及科学研究等领域中的具体应用场景,使理论知识得以实践。 10. **未来趋势展望**:书中还对未来的硬件特性和软件框架进行了预测分析,引导读者关注新技术的发展动态。 总之,《GPU Gems1》不仅帮助读者深入理解GPU的工作原理,还能提供实战中优化的技巧和方法。无论是专业开发者还是对该领域感兴趣的爱好者都能从中获益匪浅,并为开发高性能、高效率的应用程序打下坚实的基础。
  • Game Programming Using Qt 5 for Beginners (Second Edition): Packt...
    优质
    《Game Programming Using Qt 5 for Beginners》第二版是一本面向初学者的游戏编程教程,使用Qt框架教授C++游戏开发的基础知识和技巧。 使用《Qt 5入门指南(第二版)》进行游戏编程 这是本书所使用的代码库,包含了完成全书所需的全部支持项目文件。 关于这本书: Qt是一款适用于所有重要台式机、移动及嵌入式平台的跨平台工具包,并且在移动和嵌入设备上越来越受欢迎。它非常适合游戏开发人员的需求,因为您只需创建一次游戏并将其部署到包括iOS、Android以及WinRT在内的主要平台上,无需修改任何源代码文件。 本书将帮助读者掌握Qt的核心知识,并提供构建应用程序与游戏所需的全套工具。 首先简要介绍了为桌面和移动平台准备环境及创建应用的方法。接着教授如何使用内置的Qt小部件和Form Editor来制作传统的GUI程序。随后深入探讨了图形界面的基础以及Qt的关键概念(数据处理与显示),这些都将有助于您开发高性能的游戏。 随着阅读本书,读者将学习到通过实现网络连接及利用脚本语言丰富游戏的功能的方法。
  • 动手动画:Packt出的《Hands-On Game Animation Programming
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    本书《动手游戏动画编程》由Packt出版社发行,深入浅出地介绍了如何使用各种编程技术创建生动的游戏动画。适合寻求提升游戏开发技能的技术爱好者和专业人员阅读。 《动手C++游戏动画编程》是Packt出版的书籍配套代码库。这本书旨在帮助读者从理论层面学习现代动画技术,并通过使用C++和OpenGL进行实践应用。 书中深入探讨了在游戏开发中至关重要的3D向量、矩阵及变换,以及它们的应用方法;介绍了多种技巧以实现平滑融合动画;讲解了GLTF文件格式及其设计决策与数据结构。此外,本书还详细指导读者如何通过使用动画轨道来构建和优化蒙皮网格,并介绍如何实施反向运动学(IK)、混合树、双四元数蒙皮等高级技术。 全书内容覆盖广泛且深入浅出,适合希望掌握游戏开发中现代动画系统设计与实现技巧的开发者。如您对此书感兴趣,请尽快入手阅读以获取更多实用知识和代码示例。
  • 1-7源代码.part01
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    《游戏编程精粹》系列书籍包含了从基础到高级的游戏开发技巧和算法。本文件为该书第1至第7卷中的程序源代码的第一部分,旨在帮助读者深入理解游戏开发的实际应用和技术细节。 《游戏编程精粹1-7》的源代码可以全部下载完后再解压使用。
  • 1-7源码光盘.part07
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    《游戏编程精粹》系列书籍第1至7卷配套资源中的第七部分源代码光盘内容,包含宝贵的游戏开发技术与实例。 游戏编程精粹1-7光盘源代码整合包已经准备好,一次下载即可,无需再四处寻找。 辛苦整理并分享这些资料,请给予一定的积分表示感谢。谢谢!