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Unity和Android交互示例演示

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简介:
本示例演示展示了如何使用Unity游戏引擎与Android设备进行互动,涵盖从基本设置到实现复杂功能的全过程。 与以往使用Unity的方式不同,这次的Demo不再直接在Unity中调用UnityPlayer类,而是从Android Studio获取自定义的单例模式,并在其类中定义所需的函数及参数类型。包名规则保持不变,仍需与Unity中的对应一致。

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客服
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  • UnityAndroid
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    本示例演示展示了如何使用Unity游戏引擎与Android设备进行互动,涵盖从基本设置到实现复杂功能的全过程。 与以往使用Unity的方式不同,这次的Demo不再直接在Unity中调用UnityPlayer类,而是从Android Studio获取自定义的单例模式,并在其类中定义所需的函数及参数类型。包名规则保持不变,仍需与Unity中的对应一致。
  • AndroidVue方法
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    本教程详细介绍了如何在Android应用中集成Vue.js框架,并通过具体示例展示了二者之间的数据交互方式。适合开发者学习实践。 熟悉 Android 混合开发的人应该了解 Java 代码与 JavaScript 代码之间的交互方式。首先回顾一下如何在 Java 和 JavaScript 之间进行调用:JavaScript 调用 Java 在 Android 中,可以通过 WebView 添加供 HTML 页面调用的 Java 方法: ```java mWebView.addJavascriptInterface(new DirectToJS(), AndroidObj); ``` 然后创建一个类 `DirectToJS` 并使用注解来暴露方法给 JavaScript 代码: ```java class DirectToJS { @JavascriptInterface public void showToast() { Toast.makeText(context, Hello from Java, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } ``` 这样,HTML 页面就可以通过调用 `AndroidObj.showToast()` 来执行 Java 中的方法了。
  • UnityAndroid(包含SO打包)
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    本示例介绍如何在Unity中开发并与Android设备进行交互,涵盖动态链接库SO文件的创建及打包流程。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持创建2D和3D游戏以及各种互动体验。在游戏开发过程中,有时我们需要实现Unity与Android原生代码的交互以利用设备特定功能,比如访问硬件传感器、使用本地库或优化性能。 本实例将详细介绍如何在Unity中与Android进行交互,并打包共享对象(SO)库。 一、Unity与Android交互原理 Unity与Android的交互基于Java Native Interface (JNI)。JNI允许Java代码调用C/C++函数,同时也支持C/C++代码调用Java方法。通常通过以下步骤实现: 1. 在Android Studio中编写Java或Kotlin代码定义JNI接口。 2. 编写C/C++代码实现这些接口。 3. 将C/C++代码编译为SO库。 4. 在Unity中,使用Unity的Android插件机制加载SO库,并通过Java层桥接调用C/C++函数。 二、打包SO库 1. 创建一个支持NDK的Android Studio项目,在`CMakeLists.txt`文件中配置以编译C/C++代码。例如,创建名为`CppReadTest`的目录存放源码。 2. 在`CMakeLists.txt`使用命令如 `add_library(mylib SHARED src/main/cpp/mylib.cpp)`定义共享库。 3. 定义JNI接口,在Java或Kotlin类中用关键字标记导出函数,例如创建一个名为`MyNativeClass`的类,并添加适当的修饰符。 4. 编译项目生成SO库文件。 三、Unity端集成 1. 在Unity工程内创建一个新的Android插件目录,如`Plugins/Android`。 2. 将编译后的SO库复制到该目录下,确保与目标设备的CPU架构匹配(例如armeabi-v7a, arm64-v8a等)。 3. 创建一个Java类作为Unity和Android之间的桥梁,并包含用于调用JNI函数的方法。 4. 使用`DllImport`特性在Unity脚本中导入相应的JNI方法。如 `[DllImport(mylib)] static extern void myCppFunction();` 5. 在C#脚本中调用这些方法。 四、注意事项 - 确保Unity和Android Studio的NDK版本兼容,以避免加载SO库时出现问题。 - 对于64位设备需要提供相应架构下的SO库文件。 - Android Studio项目的`build.gradle`文件中需启用支持不同架构的ABI筛选器(如 `ndk { abiFilters armeabi-v7a, arm64-v8a }`)。 - Unity构建设置里勾选“Development Build”和“Auto Connect Profiler”,以便在调试时获取更多信息。 五、实例应用 示例中可能包含一个完整的Unity工程,以及Android Studio项目。通过这些资源可以学习如何进行实际操作,并查看打包后的APK文件的实际效果。
  • Android与Unity3D相调用
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    本示例演示了如何在Android平台下实现Java与C#之间的通信,具体展示Unity3D游戏引擎与原生Android代码的互相调用方法。 这是一个展示Android与Unity3D相互调用及数据交互的示例程序。其中包含我自己开发的中间件,便于替换Unity3D中的内容,并附有一份相关文档进行说明。
  • Unity IAP
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    本示例演示如何使用Unity In-App Purchasing (IAP)插件在游戏内实现购买功能,涵盖配置、集成和测试等步骤。 UnityIAP Demo是一款基于Unity引擎开发的内购系统示例项目,主要展示移动游戏和应用中的虚拟商品和服务购买功能。该完整示例旨在帮助开发者理解和实施Unity In-App Purchasing (IAP) 服务,以便在自己的游戏或应用程序中实现内购功能。 Unity IAP是Unity提供的一款集成工具,允许开发人员轻松添加并管理应用内的付费内容,如解锁特殊功能、购买游戏货币或其他虚拟物品。该服务支持多种平台,包括iOS、Android以及通过Unity WebGL构建的Web应用。 在这个UnityIAP Demo中,我们可以学习以下关键知识点: 1. **Unity集成**:需要确保在Unity编辑器已安装了Unity IAP包。这可以通过访问Asset Store获取,或者使用Package Manager添加官方远程包源来安装。 2. **初始化设置**:游戏启动时需初始化UnityIAP系统,通常在`Start()`或`Awake()`函数中通过调用`UnityPurchasing.Initialize(this)`实现,其中`this`指代实现了`IStoreListener`接口的脚本实例以监听购买事件。 3. **商品定义**:在Unity IAP中,每个商品都在Unity Developer Dashboard上预先配置好。每种商品都有唯一的ID、类型(消耗品或非消耗品)以及价格和描述信息,在代码中可通过`StoreConfigurableProduct`获取这些细节。 4. **购买流程**:用户点击购买按钮时调用`product.Purchase()`启动购买过程,Unity IAP将处理与应用商店的通信,并验证购买。 5. **监听购买事件**:通过实现`IStoreListener`接口可以监听如初始化成功、失败等事件,以便了解当前的购买状态。 6. **恢复购买**:对于非消耗品,在不同设备上可能需要恢复已有的购买。Unity IAP提供了`StoreController.RestorePurchases()`方法来帮助完成这项操作。 7. **错误处理**:在实际购买过程中可能会遇到各种问题,如网络连接或支付验证失败等,因此必须正确地进行错误处理并向用户提供反馈。 8. **安全性和测试**:为了确保安全性并防止欺诈行为,在真实应用中需要保证购买过程的安全性。Unity IAP提供了沙盒环境供开发者在无需实际付款的情况下测试整个购买流程。 9. **跨平台兼容**:UnityIAP的一大优势在于其跨平台特性,尽管不同平台上具体的购买流程可能有所差异,但该工具会处理这些差异,让开发人员可以专注于游戏逻辑的实现。 10. **后端集成**:虽然Unity IAP已处理了大部分购买过程中的事务性工作,但如果为了保持业务逻辑的一致性,则还需将购买数据同步到自己的服务器上以便进行库存管理和用户账户信息更新等操作。 通过研究这个UnityIAP Demo,开发者可以快速掌握内购系统的实现步骤,并将其应用于实际项目中以提升用户体验和增加收入来源。同时,在实施过程中也需注意遵守各个应用商店的政策与指南,确保合规性。
  • Unity安卓完整版
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    《Unity安卓交互示例完整版》是一份详尽的教学资源,涵盖如何使用Unity引擎开发适用于Android设备的游戏和应用程序。本书提供了从基础到高级的各种交互设计示例代码与实践项目,旨在帮助开发者轻松掌握Unity与安卓平台之间的集成技术,打造流畅的用户界面体验。 我一直打算写一篇关于Unity与安卓交互的博客来记录一下我的经历。最近项目中频繁涉及到与安卓原生代码的交互,因此决定借此机会整理并分享一些心得。网上有很多相关主题的文章,内容丰富多样,但实际开发过程中总会遇到各种预料之外的问题和挑战,这些往往需要自己去解决。 这里我会结合网络资源和个人项目的经验来记录我的“填坑”经历。希望对大家有所帮助。
  • NettySocket
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    本项目提供了一个使用Java开发的示例程序,演示了如何利用Netty框架与传统的Socket编程方式进行数据通信。通过实例代码,深入浅出地讲解了Netty在网络编程中的优势及应用场景。 项目中使用到的Netty与普通Socket交互实例对熟悉Netty的技术人员非常有用。
  • JsBridgeAndroid与JS
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    本篇文章将详细介绍如何使用JsBridge进行Android应用和JavaScript之间的通信。通过实例解析其工作原理,并提供实用代码演示。 JSBridge示例实现JavaScript与Android原生代码的交互及回调功能,以促进快速开发。
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    《Unity地形示例演示》是一段展示如何在Unity引擎中创建和编辑复杂地形场景的教学视频或文档。通过实例讲解了各种地形工具和技术的应用方法,帮助用户掌握地形设计技巧,提升游戏开发水平。 Unity 地形插件的演示通常包括地形生成、编辑以及与游戏互动等功能。这些示例可以帮助开发者更好地理解和使用 Unity 的地形系统来创建更逼真的虚拟世界。 如果需要进一步了解如何在 Unity 中实现具体的地形功能,可以查找官方文档和教程,它们提供了详细的步骤说明和技术指导。
  • Unity Hololens Socket
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    本示例展示如何在Unity引擎中通过Hololens设备实现Socket通讯技术的应用与开发,为开发者提供一个直观的操作指南和编程思路。 应粉丝要求,我使用之前的通信协议和socket组件制作了一个简单的通信demo。已经通过hololens模拟器测试了socket模块,并确认其完全兼容。提供的是一个用as3编写的服务器压缩包,如果有需要源代码的话可以联系我索取。考虑到现在懂as3的人不多,所以这里没有上传源代码。