Advertisement

计算机图形学的原理与实践:用C语言描述

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本书深入浅出地讲解了计算机图形学的基本原理和应用技术,并通过丰富的C语言编程实例,帮助读者理解和实现图形学的核心概念。 本书是计算机图形学领域的经典著作。全书由基础知识、用户界面、模型定义和图像合成四个部分组成,涵盖了srgp编程、二维图元的基本光栅图形算法、图形硬件技术、几何变换方法、三维空间观察技巧等主题,并深入探讨了交互技术和输入设备的应用,对话设计与用户界面软件的开发,实体造型及光照模拟等内容。此外还涉及可视图像的真实性评估、可见面判定机制以及高级建模和动画制作的技术细节。 本书内容全面详实,涵盖了计算机图形学各个领域的主要知识和技术要点。它既适合作为高等院校计算机专业本科生和研究生的教学教材,也适合相关领域的技术人员参考学习使用。 该书由国际著名的学者foley、van dam等人编写,并且自英文版出版以来,在全球多所大学的计算机图形课程中被广泛采用作为主要教科书。中文版本则由中国顶尖高校及研究机构如清华大学、北京大学和中国科学院的相关专家团队精心翻译完成,保证了内容的专业性和准确性。 全书结构清晰合理,除了理论知识外还提供了大量习题与参考文献,并包含用C语言编写的算法实现程序代码供读者实践学习之用。因此本书不仅是教学的理想选择,对于从事计算机图形学研究和开发工作的专业人士而言也是一本极佳的参考资料。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C
    优质
    本书深入浅出地讲解了计算机图形学的基本原理和应用技术,并通过丰富的C语言编程实例,帮助读者理解和实现图形学的核心概念。 本书是计算机图形学领域的经典著作。全书由基础知识、用户界面、模型定义和图像合成四个部分组成,涵盖了srgp编程、二维图元的基本光栅图形算法、图形硬件技术、几何变换方法、三维空间观察技巧等主题,并深入探讨了交互技术和输入设备的应用,对话设计与用户界面软件的开发,实体造型及光照模拟等内容。此外还涉及可视图像的真实性评估、可见面判定机制以及高级建模和动画制作的技术细节。 本书内容全面详实,涵盖了计算机图形学各个领域的主要知识和技术要点。它既适合作为高等院校计算机专业本科生和研究生的教学教材,也适合相关领域的技术人员参考学习使用。 该书由国际著名的学者foley、van dam等人编写,并且自英文版出版以来,在全球多所大学的计算机图形课程中被广泛采用作为主要教科书。中文版本则由中国顶尖高校及研究机构如清华大学、北京大学和中国科学院的相关专家团队精心翻译完成,保证了内容的专业性和准确性。 全书结构清晰合理,除了理论知识外还提供了大量习题与参考文献,并包含用C语言编写的算法实现程序代码供读者实践学习之用。因此本书不仅是教学的理想选择,对于从事计算机图形学研究和开发工作的专业人士而言也是一本极佳的参考资料。
  • SRGP
    优质
    《计算机图形学中的SRGP图形包原理与实践》一书深入探讨了SRGP图形处理技术的核心理论及其在实际应用中的实现方法,为读者提供了全面的理解和实用指导。 计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,它涵盖图像生成、处理、显示及互动等多个方面。SRGP(Simple Rendering Graphic Package)是一款专为学习与实践计算机图形学原理设计的软件包,在C语言环境中使用广泛。其主要目的是帮助初学者理解坐标系统、几何变换、颜色模型、光照模型以及渲染技术等基本概念。 在SRGP中,包含了一系列实现基础图形功能的核心算法源代码文件。例如: 1. **坐标系统与变换**:该工具可能提供定义和操作二维或三维坐标的函数,并涵盖点和向量的表示及平移、旋转、缩放等几何变换。 2. **图形绘制**:包内可能有直线、曲线、多边形以及圆的基本绘图功能,支持不同的描边与填充模式以展示多样化的视觉效果。 3. **颜色模型**:SRGP或许会支持RGB和HSV等多种色彩系统,并允许用户指定并应用特定的颜色到图形元素上。 4. **光照模型**:尽管是一个基础包,但SRGP可能包含简单的基于权重平均或法线的光线计算功能以增强图像的真实感。 5. **图层与深度缓冲**:为了处理覆盖关系问题,该软件可能会实现一种基本的图层系统或是深度缓存技术来确保图形正确叠加。 6. **输入与交互**:SRGP可能提供鼠标点击检测和图形移动等互动功能以帮助用户理解交互式界面的工作原理。 7. **渲染技术**:其中包括扫描线算法、光栅化技术和简单的抗锯齿处理,用于提高图像的质量。 通过学习使用SRGP软件包的过程,学生可以深入理解计算机图形学的基本概念与算法。通过阅读和修改代码,他们能够直观地看到理论知识在实际中的应用,并更好地掌握相关原理。 实践中操作时,通常先设定画布大小及颜色模式;然后创建并变换图形对象;最后进行绘制显示操作以逐步构建对图形编程的理解能力,为后续学习更高级的图像库如OpenGL或DirectX打下基础。SRGP软件包作为教学工具,在帮助初学者掌握计算机图形学基本原理和技能方面扮演着重要的角色,并有助于培养其编程能力和解决问题的能力。
  • (第三版)
    优质
    《计算机图形学:原理与实践》第三版是一本全面介绍计算机图形学基本理论和技术实现的经典教材。本书深入浅出地讲解了从基础概念到高级技术的知识,包括几何变换、光照模型、纹理映射等核心内容,并通过丰富的实例和习题帮助读者掌握相关技能,适合于计算机科学及相关专业的学生及研究人员阅读参考。 非扫描版,高清,带书签。
  • C单纯
    优质
    本文章介绍了如何使用C语言实现数学优化方法中的单纯形法,并探讨了其在解决线性规划问题中的应用。通过简洁高效的代码示例,帮助读者理解算法原理及其编程实践。 【单纯形法】是运筹学中的一个核心算法,用于解决线性规划问题。线性规划是一种优化技术,在满足一系列线性约束条件下最大化或最小化一个目标函数。该方法由美国数学家乔治·丹齐格在1947年提出,其主要思想通过迭代过程寻找最优解。 要在VC++6.0环境下实现单纯形法,首先要掌握C语言的基础语法和数据结构知识。由于C语言提供了直接控制内存和计算的能力,它非常适合用于实现算法的底层细节。而VC++6.0是Microsoft推出的一个经典开发环境,支持C和C++编程,并具备编译器、调试器以及集成开发环境(IDE)等功能。 单纯形法的具体实施步骤如下: 1. **问题建模**:将实际问题转化为线性规划模型,明确决策变量、目标函数及约束条件。 2. **初始基解**:选取一个满足所有约束的最简单可行解作为起始点。 3. **构建系数矩阵和检验矩阵**:根据线性方程组的形式构造这些矩阵。其中,系数矩阵包含各变量前的系数;而检验矩阵则由不等式的右边常数构成。 4. **迭代过程**:利用单纯形表格进行循环操作,在每次迭代中选择非基变量替换当前的基础解以改善目标函数值。通常依据检验数值(即影子价格)最负的原则来挑选新的基础变量。 5. **判断终止条件**:当达到最优解决方案或无法找到更好的替代方案时,停止迭代过程。可以通过KKT条件进一步验证得到的解是否为全局最优。 6. **更新解**:每次迭代后都需要调整系数矩阵、检验矩阵以及结果向量来反映新的基础变量选择。 在VC++6.0中使用二维数组表示矩阵,并利用动态内存分配处理大规模数据问题,同时通过循环和条件语句实现算法逻辑。此外还可以采用向量化操作及内联函数提高代码效率;并编写错误处理机制应对非法输入或边界情况。 尽管单纯形法理论上具有多项式时间复杂度,在实践中却可能遇到需要大量迭代的“病态”案例。因此,现代优化求解器如Gurobi、CPLEX等采用更先进的方法(例如内点算法和改进后的单纯形法)以提高计算效率及稳定性。 实现这一算法不仅要求深入理解线性规划理论,还需要熟悉C语言编程技巧,并能有效地运用VC++6.0开发工具。通过实践可以加深对单纯形法的理解并提升自身的编程能力和问题解决能力。
  • (第3版)高清版
    优质
    《计算机图形学:原理与实践(第3版)》高清版全面而系统地介绍了计算机图形学的基本理论和应用技术。本书深入浅出,涵盖从基础概念到高级主题的广泛内容,并通过丰富的实例和练习帮助读者理解和掌握相关知识,适用于教学及自学。 《计算机图形学:原理与实践(第3版)》仍然是该领域的权威入门书籍。第一版,即最初的“Foley 和 van Dam”,帮助定义了计算机图形学及其教学方法。
  • HT66Fxx Flash单片C
    优质
    《HT66Fxx Flash单片机原理与实践(C语言)》一书深入浅出地讲解了HT66Fxx系列Flash单片机的工作原理及其在实际项目中的应用,特别强调使用C语言进行编程的方法和技巧。适合电子工程及计算机科学专业的学生、教师以及从事嵌入式系统开发的工程师阅读参考。 HT66Fxx+Flash单片机原理与实践+C语言 HT66Fxx+Flash单片机原理与实践+C语言
  • C++源代码
    优质
    这段内容包含了一个使用C++编写的计算机图形学程序的源代码,适用于希望深入理解图形算法和数据结构的学生与开发者。 该程序具备集成的图形界面功能,并可调用每次作业所需的子程序: 一、通过DDA算法及中点算法绘制直线与圆,同时使用中点算法画椭圆。 二、采用多边形扫描转换技术和区域填充技术(包括必做的扫描线方法和任选基于求余运算的边缘填充以及边标志法),其中种子填充可以是4连通递归或扫描线方式,并允许用户输入种子坐标(x,y)。 三、实现两种裁剪算法及H-S逐边多边形裁剪法。动画演示需先绘制一个封闭多边形,接着画出矩形容器作为裁减窗口;选择“上部裁剪”按钮后,程序将展示经过顶部边界裁切后的图形,并依此类推。 四、提供二维图像变换的动态实现方法,包括移动、旋转和缩放。支持自行车行进及围绕固定点自旋物体动画演示。 五、简单三维图形系统:建立凸多面体模型并执行透视投影;处理隐藏表面问题以及基本形状转换操作(如平移、旋转与放大缩小)。 六、实现交互式Bezier曲线的输入和绘制程序。 请注意,该软件应使用VC6打开,并配有详细的操作指南以辅助用户进行相关设置及功能测试。
  • 法教程(Visual C++版)
    优质
    《计算机图形学原理与算法教程(Visual C++版)》一书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、核心理论及其实现技术,并以Visual C++为编程语言,提供了丰富的实践案例和编程技巧。 《计算机图形学原理及算法教程(Visual C++版)》全面介绍了计算机图形学的算法与理论,并利用Visual C++开发环境编写相应的应用程序,将理论知识与实践操作相结合。本书共11章,涵盖了基本图形生成、二维图形绘制、图形交互技术、简单CAD绘图系统实例开发、三维图形处理、曲线和曲面建模、几何造型方法、消隐技术应用、真实感图像绘制以及计算机动画等内容。
  • COpenGL交互界面演示
    优质
    本课程通过C语言结合OpenGL库函数,展示如何构建和操作三维图形,为学生提供直观的计算机图形学实践体验。 使用C语言编写Bresenham画线算法,并实现多边形的平移、旋转、错切和反射等功能。此外,还包括多边形裁剪功能,通过鼠标函数和子窗口进行交互演示。编译环境为VC,涉及的主要文件包括main.cpp和mydefine.cpp。
  • 验综
    优质
    《计算机图形学实验综述》是一篇总结性的文章,涵盖了计算机图形学领域的基本概念、关键技术及最新进展。通过分析经典与创新性实验案例,旨在为读者提供一个全面理解该领域发展的视角,并激发进一步的研究兴趣和探索。 文档内容包括一个大球和一个小球的场景描述:小球绕着静止的大球旋转,并且自身也在转动;此外还有一个与大球大小相同的物体在自转。还设置了光照及漫反射效果。文档中包含相关代码以及截图展示这些设置的效果。