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PPT中实现随机数效果的方法

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简介:
本文将介绍如何在PPT演示文稿中创建和展示随机数效果,包括使用VBA宏编程及内置函数的应用方法。适合需要动态数据展示的需求者阅读。 这个PPT用于抽奖功能,点击“开始抽取”按钮后会随机滚动数字,当点击“停止”按钮时,则显示抽中的数字。

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  • PPT
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    本文将介绍如何在PPT演示文稿中创建和展示随机数效果,包括使用VBA宏编程及内置函数的应用方法。适合需要动态数据展示的需求者阅读。 这个PPT用于抽奖功能,点击“开始抽取”按钮后会随机滚动数字,当点击“停止”按钮时,则显示抽中的数字。
  • Unity3D
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    本教程介绍在Unity3D引擎中实现相机跟随玩家角色移动的效果,通过脚本控制相机位置和旋转角度,增强游戏沉浸感。适合中级开发者学习实践。 Unity3D实现相机跟随控制是 Unity3D游戏引擎中的关键技术之一。通过使用 CameraFollow 脚本可以实现摄像机跟踪物体移动的效果,从而让游戏更加逼真生动。 1. 相机跟随算法 为了使3D摄像机能正确地跟动物体的移动,需要计算出相机与被追踪对象之间的距离和角度关系,并利用三角函数来确定相机的高度和位置。 2. 计算高度 假设物体到相机的距离为distance,它们之间在y轴上的旋转角为roll。那么该平面上的实际距离d可通过公式 d = distance * cos(roll) 得出;而相机与地面的垂直距离(即高度)则可以通过 height = distance * sin(roll) 计算得出。 3. 确定位置 根据前面计算出来的参数,可以进一步确定摄像机的具体坐标。设物体到相机的实际水平距离为d,两者之间的x轴旋转角为rot,则在X方向上的位移量 x = d*sin(rot),Z方向的位移 z = d*cos(rot)。 4. 实现跟随功能 使用 CameraFollow 脚本可以实现摄像机跟踪目标移动的功能。具体代码如下: ```csharp public class CameraFollow : MonoBehaviour { public float distance = 15; public float rot = 0; public float roll = Mathf.PI / 6; //30度转换为弧度制 private GameObject target; void Start() { target = GameObject.Find(Black Track); } void LateUpdate() { if (target == null) return; if (Camera.main == null) return; Vector3 targetPos = target.transform.position; Vector3 cameraPos; float d = distance * Mathf.Cos(roll); float height = distance * Mathf.Sin(roll); cameraPos.x = targetPos.x + d * Mathf.Cos(rot); cameraPos.z = targetPos.z + d * Mathf.Sin(rot); cameraPos.y = targetPos.y + height; Camera.main.transform.position = cameraPos; Camera.main.transform.LookAt(target.transform); } } ``` 5. 旋转控制 通过 Unity 的输入轴,可以实现摄像机的左右和上下视角调整。代码如下: ```csharp public float rotSpeed = 0.1f; //横向旋转速度 void Rotate() { float w = Input.GetAxis(Mouse X) * rotSpeed; rot -= w; } public float maxRoll = 70f; void Roll() { float w = -Input.GetAxis(Mouse Y) * rotSpeed; roll += w; roll = Mathf.Clamp(roll, -maxRoll, maxRoll); } ``` 6. 设定跟随目标 可以在需要跟踪的物体下添加一个名为 cameraPoint 的子对象,让相机指向这个点以方便调整视角。代码如下: ```csharp public void SetTarget(GameObject target) { if (target.transform.Find(cameraPoint) != null) this.target = target.transform.Find(cameraPoint).gameObject; else this.target = target; } ``` 通过 CameraFollow 脚本,可以实现 Unity3D 中摄像机跟随物体移动的功能,并支持横向和纵向旋转。
  • Unity弹幕
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    本文将详细介绍如何在Unity游戏引擎中创建和实现弹幕效果,包括所需的资源、步骤及关键代码示例。 Unity弹幕效果实现:弹幕会在范围内随机位置出现;出现频率/间隔可控;可以动态增加弹幕。使用了DOTween插件。
  • Unity喷漆
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    本文将详细介绍在Unity游戏开发环境中如何创建逼真的喷漆效果,包括材质设置、粒子系统应用及着色器编写技巧。 本段落详细介绍了如何在Unity中实现喷漆效果,并提供了示例代码供参考。对于对此感兴趣的读者来说,这将是一个非常有用的指南。
  • Unity描边
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    本文将详细介绍在Unity引擎中实现描边效果的各种方法和技巧,包括使用Shader编程、Sprite Renderer组件等技术手段,帮助开发者轻松为游戏中的元素添加专业的描边视觉效果。 在Unity中实现物体描边效果的方法已经经过亲身体验验证有效。
  • Unity玻璃
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    本教程详细介绍了在Unity游戏引擎中创建逼真玻璃材质和效果的技术与步骤,包括透明度、折射及反射等特性。 在Unity引擎中实现逼真的玻璃效果通常涉及对光线反射、折射及透明度的精确控制。本段落将详细讲解如何通过不同的技术方法来创建这种效果。 一种常用的方法是使用Cubemap(立方体贴图)模拟假反射,这可以用来展示周围的环境映射。在提供的代码示例中,我们看到了一个名为`glassShader`的自定义着色器的例子。该着色器包括几个关键属性:用于设置颜色的`_MainColor`, 用于贴图的 `_MainTex`, 和存储周围环境图像的Cubemap反射使用的 `Cube`. 在surf函数里,通过采样Cubemap来获取反射的颜色,并将其应用到发射量(Emission)上以模拟反射效果。 另一种技术是使用GrabPass实现实时反射。这种特殊的pass可以抓取当前渲染屏幕的内容并存储为纹理。在第二个示例中创建了一个名为`GrabGlass`的无光照着色器,它利用了GrabPass来捕获场景的实时视图,并通过调整纹理坐标将捕捉到的画面与主贴图结合,以此模拟玻璃上的反射效果。 为了优化性能,可以使用辅助摄像机实现动态反射。这种方法是通过创建一个额外的摄像机专门用于捕捉玻璃物体在特定视角下的反映画面,同时排除掉该物体本身以避免自我反射的问题。然后这个捕获到的画面会被应用到实际的玻璃材质上。尽管提供的`CameraGlass`着色器示例没有包括完整代码,但其设计结构是为这种用途服务。 总结来说,在Unity中实现逼真的玻璃效果的关键技术有: 1. **Cubemap反射**:使用预烘焙环境映射来模拟静态或变化不频繁的场景中的反射。 2. **GrabPass实时捕获和应用屏幕纹理**,适用于动态情况下的反射,但可能对性能造成较大负担。 3. **辅助摄像机实现优化后的动态反射**,通过排除玻璃物体本身来自我反映的问题以提高效率。 掌握这些技术能够帮助你在Unity项目中创建出更真实且更具互动性的玻璃材质效果。
  • Unity3D挖洞.rar
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    本资源介绍在Unity3D引擎下实现游戏中的“挖洞”特效的方法,包括使用MeshCollider、Terrain工具以及编程技巧调整地形网格。适合中级开发者学习研究。 在模型中实现挖洞功能可以灵活控制洞的大小和偏移位置,并且可以根据需要调整整个模型的尺寸。当模型上放置其他游戏物体时,可以通过调节洞的大小及偏移量来使这些物体从洞中掉落出去,这一特性非常实用。
  • Unity Shader裁切
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    本文详细介绍了在Unity引擎中使用Shader语言来实现图像或模型的裁切效果的各种方法和技巧。通过实践示例帮助开发者理解和掌握相关技术。 本段落详细介绍了如何在Unity Shader中实现裁切效果,并提供了示例代码供参考。对于对此主题感兴趣的读者来说,这些内容具有较高的实用价值。
  • Android时间轴
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    本文章介绍了如何在Android应用开发中实现时间轴效果的方法和技巧,帮助开发者提升用户体验。 Android时间轴效果的实现可以参考这篇文章:http://blog..net/zhaoshuiruoli/article/details/39024421。该文章详细介绍了如何在Android应用中创建一个美观的时间线布局,包括使用ListView和自定义适配器来显示事件及其对应的时间点。通过这种方式,开发者可以轻松地为用户呈现一条清晰、有序的活动记录或时间序列信息。 重写后的内容如下: 实现Android中的时间轴效果可以通过以下步骤完成:首先,创建一个包含事件描述及相应时间标签的ListView布局;其次,设计自定义适配器以支持复杂视图展示。通过这种方式,可以为用户提供直观的时间线界面来显示一系列有序排列的数据点或活动记录。
  • 使用JavaScript图片鼠标移动
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    本篇文章详细介绍了如何利用JavaScript技术实现图片跟随鼠标移动的动态效果,包含代码示例和具体操作步骤。适合前端开发人员参考学习。 本段落主要介绍了使用JavaScript实现图片跟随鼠标移动效果的方法,并涉及了相关的鼠标事件及页面元素操作技巧。需要的朋友可以参考此内容。