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Appinventor练习:开发一个“打地鼠”游戏,包含aia文件和详细说明文档。

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简介:
“打地鼠游戏”的设计包含三个独立的屏幕。第一个屏幕包含两个标签,分别为“欢迎来到打地鼠游戏”和“祝您玩的开心”,以及一个展示地鼠形象的图像,还有一个用于启动游戏的“开始”按钮。第二个屏幕则由四个标签(分别标记为“时间”和“分数”)以及一个画布、一个图像精灵和三个操作按钮(“开始”、“暂停”和“重新开始”)构成。玩家可以通过点击第二个屏幕上的“开始”按钮来启动游戏,随后在游戏中点击“暂停”可以暂停计时,再次点击“开始”则可以恢复游戏。若倒计时结束,系统将自动跳转至第三个屏幕,并显示最终的游戏成绩,同时提供“再来一局”或“退出”两种选择。第三个屏幕则呈现三个标签(显示得分),一张图片以及两个控制按钮(用于发起新的游戏或退出)。游戏规则规定,每次游戏的持续时间为30秒钟;玩家在30秒内击中地鼠将获得一分,未能击中地鼠则不予得分。当倒计时结束时,系统会自动将玩家引导至最终成绩页面,并在该页面上提供继续游戏或退出游戏的选项。

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客服
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  • App Inventor——aia.zip
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    本资源包包含使用MIT App Inventor开发的一款打地鼠游戏的完整aia项目文件及详细说明文档。适合初学者学习移动应用编程,通过实践掌握用户界面设计和事件处理技巧。 “打地鼠游戏”由三个屏幕组成:屏幕1包括两个标签(“欢迎来到打地鼠游戏”,“祝您玩得开心”),一个显示打地鼠的图像以及一个开始按钮;屏幕2则包含四个标签(时间,分数)、一个画布、一个图像精灵和三个功能按钮(开始,暂停,重新开始);屏幕3包括三个标签(得分)、一张图片及两个选项按钮(再来一局,退出)。点击“开始游戏”进入屏幕1后,在屏幕上点击“开始”,会跳转到屏幕2。在该界面中,玩家可以通过点击相应的按钮来控制游戏的进程:按下“暂停”可以停止计时器;再次点击“开始”则继续进行游戏;而选择“重新开始”将重置当前的游戏状态。 当时间结束(每次30秒),系统自动切换至屏幕3以显示最终得分。在这里,玩家可以选择再玩一局或退出游戏。每击中一个地鼠得一分,未击中的不计分,在倒计时结束后会直接进入成绩展示页面,并提供“再来一局”和“退出”的选项供选择。
  • 使用AppInventor.aia
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    本作品是一款利用MIT App Inventor平台开发的打地鼠游戏,玩家需要快速点击屏幕上随机出现的地鼠图标以获得高分。适合各年龄段用户娱乐休闲。 使用AppInvebtor开发打地鼠小游戏的.aia源文件可以自由更换图形精灵图片。这款游戏具有趣味性,适合用来整人娱乐。
  • 的APP Inventoraia
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    本简介介绍如何使用APP Inventor平台开发一款趣味十足的打地鼠游戏,并分享aia文件资源,适合编程初学者学习实践。 主界面主要由四部分组成。最上方是游戏说明文字:每局游戏有30秒时间打地鼠,击中一个得一分,时间到后游戏立即结束。第二行实时显示分数和剩余时间,开局时分数为零,剩余时间为30秒,并根据游戏进展实时更新。第三行为画布区域,在这里实现主要的游戏功能——地鼠会在草地上随机出现;成功打地中鼠可得分,并伴有震动反馈;未击中则会有音效提示。第四行包含开始按钮:点击该按钮后启动游戏,期间若想重新开始,则可以随时通过此按钮进行下一局的挑战。当时间结束时,会弹出对话框显示最终分数,此时主界面将恢复到初始状态,等待下一轮的新游戏开启。
  • 的App Inventor AIA
    优质
    本App Inventor项目提供了一款趣味十足的打地鼠游戏应用程序源代码(AIA文件),玩家可通过点击屏幕上的虚拟地鼠来获得分数和奖励。 基于App Inventor的打地鼠项目适合初学者学习。项目的文件格式为aia,便于用户进行开发实践。
  • Appinventor资源 - 安安爱弹琴aia.zip
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    本资源包包含使用App Inventor开发的“安安爱弹琴”项目的aia文件及相关说明文档,适合初学者进行实践操作和学习。 应用由七个屏幕组成: 1. 屏幕1(钢琴界面):包含十个按钮(播放、重置、简谱及代表音阶的七个按钮),还有四个不可见组件(两个计时器、一个声音效果和一个对话框)。 2. 屏幕2(简谱界面):有一个标签用于提示,以及六个按钮供选择(五个不同歌曲的简谱名称加上返回钢琴界面的一个按钮)。 3. 屏幕3至屏幕7分别展示不同的歌曲简谱: - 屏幕3显示《两只老虎》的简谱; - 屏幕4显示《小毛驴》的简谱; - 屏幕5显示《小老鼠》的简谱; - 屏幕6显示《粉刷匠》的简谱; - 屏幕7展示《春天在哪里》的简谱。 每个屏幕都有一个返回按钮,点击后可以回到选择歌曲界面。 功能描述: 1. 在钢琴界面上操作琴键可弹奏音乐,并自动录音。通过“播放”按钮回放所录音乐;使用“重置”清除先前录制的内容。“简谱”按钮则切换至查看乐曲的页面。 2. 进入简谱界面后,可以浏览五首歌曲对应的简谱信息。点击具体某一首歌的名字会跳转到对应展示该作品详细简谱的画面;同时也可以通过返回按钮重新回到钢琴界面上进行新的操作或选择其他选项。 在每个显示乐曲细节的页面上都设有一个独立的“返回”键,用于帮助用户快速退回至前一界面。
  • 关于的.aia链接.zip
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    本压缩包包含一个名为“打地鼠”的Adobe Animate项目(.aia文件)及其相关开发说明文档,便于开发者快速理解和修改游戏内容。 在游戏过程中,地鼠会在屏幕上随机出现(可以从几个固定的洞口随机跳出,也可以在草地上的任意位置突然挖出新洞)。每局游戏设定有时间限制,比如30秒,并且会显示倒计时;当时间结束时,游戏自动停止。玩家每次成功击中地鼠可获得1分,并实时更新得分情况。此外,还设有重新开始的功能键以方便继续游玩。该游戏还会附带一份说明文档供参考使用。
  • 记事本Appinventor aia.zip
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    这是一个用于App Inventor学习和实践的记事本应用程序项目文件包。包含aia格式的源代码文件,适合编程初学者进行移动应用开发练习。 用Appinventor开发一个简单的记事本APP功能包括:写入内容、保存内容、打开内容、清除内容以及删除内容。
  • 04用Python超级玛丽代码).rar
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    本资源提供使用Python语言开发经典游戏《超级玛丽》的完整教程,包含详尽的游戏代码及说明文档。适合编程爱好者学习与实践。 04基于python实现超级玛丽游戏 (详细代码+说明文档).rar 04基于python实现超级玛丽游戏 (详细代码+说明文档).rar 04基于python实现超级玛丽游戏 (详细代码+说明文档).rar
  • App Inventor - 我的小画板aia.zip
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    本资源包包含一个名为“我的小画板”的项目,使用MIT App Inventor开发。内含可直接导入编辑的aia文件及详细的项目说明文档,适合初学者练习与学习。 “我的小画板”由两个屏幕组成: 1. 屏幕一包含一块画布、六个按钮(划线、画圆、文字、保存、清屏、颜色)、四个球形精灵以及一个标签。 2. 屏幕二则包括红黄蓝三色滑动条和一个返回按钮。点击“颜色”按钮,屏幕会从一跳转到二;在屏幕上调整好所需的颜色后,点击“返回”,将回到屏幕一,并且画笔颜色也会随之改变。 具体功能如下: 1. 选择划线工具时,在两个橙色球形精灵之间会出现一条橙色的连线。 2. 点击画圆按钮,则粉色球形精灵出现的地方会生成一个实心的粉色彩虹圈。 3. 当点击文字选项,红色球形精灵所在位置将显示“AnAn”字样,并且每次出现的位置都是随机决定的。 4. 若用户选择保存作品,在弹出框中输入想要的名字后确认即可完成保存;若取消则不会进行任何操作。 5. 点击清屏按钮,则画布会被恢复到初始状态,清除所有内容。 6. 通过点击颜色选项可以自定义设置所需的画笔色彩。 7. 在空白区域轻触屏幕,“AnAn”字样会随机出现在该位置,并伴有“我在这里”的语音提示。 8. 最后,在屏幕上任意滑动可自由创作个性化的图形。
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