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Unity着色器与效果实战手册(中文版)

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简介:
《Unity着色器与效果实战手册》是一本深入讲解如何使用Unity引擎创建高级图形和视觉效果的专业书籍。书中涵盖了从基础到高级的各种着色技术,适合希望提升游戏美术设计能力的开发者阅读。 《Unity Shaders and Effects Cookbook》中文版非常适合初学者以及希望深入学习Unity着色器的读者。

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客服
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  • Unity
    优质
    《Unity着色器与效果实战手册》是一本深入讲解如何使用Unity引擎创建高级图形和视觉效果的专业书籍。书中涵盖了从基础到高级的各种着色技术,适合希望提升游戏美术设计能力的开发者阅读。 《Unity Shaders and Effects Cookbook》中文版非常适合初学者以及希望深入学习Unity着色器的读者。
  • Unity现遮罩
    优质
    本文将详细介绍如何在Unity引擎中使用着色器来创建和应用遮罩效果,包括基础概念、代码示例及具体应用场景。 本段落详细介绍了如何在Unity Shader中实现遮罩效果,并具有一定的参考价值,值得对这一主题感兴趣的读者们查阅。
  • Unity现消融
    优质
    本篇文章将详细介绍如何使用Unity引擎中的Shader语言来创建一种独特的视觉效果——消融效果。通过本文的学习,读者可以掌握利用着色器在游戏或应用中实现物体逐渐消失或融化等特效的方法和技巧。 本段落分享了使用Unity Shader实现消融效果的具体代码实例,供参考。 以下是Shader的代码: ```shader // Upgrade NOTE: replaced mul(UNITY_MATRIX_MVP,*) with UnityObjectToClipPos(*) Shader Custom/EdgeColo { Properties { _MainTex (Texture, 2D) = white {} _NoiseTex(Noise, 2D) = white {} _Threshold(Threshold, Range(0.0,1.0)) = 0.5 } ``` 这段代码定义了一个自定义的Shader,用于在Unity中实现特定效果。它包含了两个纹理属性(_MainTex 和 _NoiseTex)以及一个阈值参数(_Threshold)来控制消融效果的程度。
  • Unity - 3D流光
    优质
    本教程深入讲解如何使用Unity引擎创建迷人的3D流光视觉效果,涵盖高级着色技术与材质属性设置。 要实现3D流光效果,需要将流光贴图的UV坐标与模型的UV XY坐标对应起来,并通过移动这些UV进行动画处理。这样就能达到所需的3D流光视觉效果。
  • Unity现自由缩放
    优质
    本教程详细介绍如何使用Unity引擎开发可自由调整大小的对象着色器。通过实践学习材质属性的动态控制技巧,创造灵活多变的游戏视觉体验。 本段落详细介绍了如何在Unity Shader中实现自由放大缩小效果,并具有一定的参考价值。对这一主题感兴趣的读者可以查阅相关资料进行学习和实践。
  • Unity-死亡溶解
    优质
    本教程深入讲解如何使用Unity引擎创建迷人的“死亡溶解”视觉效果,通过编写自定义着色器代码实现物体表面逐渐消失的效果。适合希望掌握高级图形编程技术的游戏开发者学习参考。 溶解效果在游戏里经常用来表现角色死亡或地图烧毁等情况。这种效果通常从物体的不同区域开始,并向看似随机的方向扩散,最终导致整个物体消失不见。
  • Unity管道流动
    优质
    《Unity管道流动效果着色器》是一本专注于使用Unity引擎创建逼真的液体和气体流动视觉效果的技术手册。书中详细介绍了如何编写高效着色器代码来模拟各种流体动力学现象,适合中级至高级开发者深入学习与实践。 Unity管道流动着色器是一种用于实现复杂视觉效果的技术,在Unity引擎中通过自定义着色器代码来模拟真实世界的流体或液体的动态行为。这类着色器通常涉及到对光照、反射以及透明度等属性的精细控制,以达到逼真的渲染效果。 在开发过程中,开发者可以利用ShaderLab语言编写特定于管道系统的着色器脚本,并结合Unity内置的各种材质和纹理资源来实现所需的效果。通过调整参数值或添加额外的功能代码段,可以使流动体呈现出不同的物理特性或者艺术风格化表现形式。 总之,掌握好Unity中的管道流动着色器技术对提升游戏画面质量和沉浸感具有重要意义。
  • Unity毛玻璃模糊
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    本着色器教程详细介绍了如何在Unity中创建和应用毛玻璃模糊效果,适用于界面设计、背景虚化等场景,增强视觉体验。 只有一个Shader,直接使用即可,实现的是常见的毛玻璃效果。
  • Unity模型轮廓线
    优质
    本着色器教程介绍如何在Unity中为3D模型添加轮廓线效果,增强模型边缘清晰度和视觉表现力,适用于多种游戏和应用项目。 1. 直接显示模型外轮廓线框。 2. 效果参考相关文章中的描述。
  • Shader-Graph-验:Unity URP的各种
    优质
    本实验探索在Unity Universal Render Pipeline(URP)中使用Shader Graph创建不同视觉效果的方法,涵盖光照、材质和特殊图形技术。 在着色图实验项目中使用Unity 2019.3.13.f1版本及Shader Graph v7.3.1创建的着色器包含多种效果。一些着色器利用了_CameraOpaqueTexture,但Sprite对象与具有Sprite点亮/未点亮主节点的其他着色器不兼容。为解决这一问题,可以将主节点更改为PBR,并设置渲染模式为不透明(例如项目中的BackgroundMaterial)。或者创建第二个用于渲染纹理的相机并将其作为属性使用。 此外,该项目还包括了“纹理溶解2D”和雪碧轮廓效果。前者通过Alpha剪辑实现纹理溶解功能;后者在四个方向上偏移精灵图像以生成轮廓效果。“隐身披风效果”适用于2D和3D模型,并利用_CameraOpaqueTexture模仿隐形斗篷的效果。然而,在与3D模型一起使用时,此设置会产生一些警告信息。 需要注意的是,当将该特效应用于3D模型时,请确保相关设置为不可见的对以避免潜在问题的发生。