
TAA_Unity_URP:在Unity通用渲染管线中实现临时抗锯齿(TAA)
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简介:
TAA_Unity_URP项目专注于在Unity引擎的通用渲染管线(URP)中集成和优化临时抗锯齿(Temporal Anti-Aliasing, TAA)技术,显著提升游戏画面质量与视觉效果。
Unity通用渲染管线的时间反激射此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿功能。它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。然后,可以通过启用“临时抗锯齿体积”组件来使用可脚本渲染管道中的“体积”系统支持的时间抗锯齿遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,默认设置在通用渲染管线中受支持。
要使用此功能,请打开您的项目清单文件(MyProject/Packages/manifest.json),并将com.xienaiwen.taa: 版本号 添加到其中。
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