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Qt与OpenGL用于导入3DS文件。

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简介:
本示例中,3ds类的获取源自于其他网络资源的源代码。界面设计采用了Qt框架构建,其中使用的核心类仅包含一个QGLWidget实例。请务必找到glaux库,本例中也已提供该库及其对应的lib和dll文件,这些文件均位于Debug目录下。头文件则直接放置于Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl文件夹内。在此代码中,我们仅将名为“gl”的文件夹复制过来,您可以根据实际情况自行调整路径配置。

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    本项目利用Qt框架与OpenGL技术实现高效、美观地加载和展示3DS格式模型文件。通过结合两者的优点,实现了强大的图形渲染能力和便捷的界面开发体验。 本例导入3ds的类是从其他网络资源中的源码界面是用Qt做的,界面类中只使用了一个QGLWidget类。注意:你需要找一个glaux库,在此示例中也提供了这个库,lib和dll文件在Debug目录下,头文件直接放在Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl 文件夹内。本代码只是简单地将gl 这个文件夹拷贝过来了,你可以自己重新配置路径并重写相关部分。
  • 多个3ds模型到OpenGL并实现场景漫游的代码档指
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    本项目提供详细的教程和源码,帮助开发者在OpenGL环境中加载及展示多个3DS格式模型,并实现基本的场景交互功能如漫游浏览。 我认为这是网上关于OpenGL导入模型最全面的版本之一。经过半个月的努力,在导入多个模型的过程中遇到了许多问题,最终成功解决了这些问题。文档附录部分详细讲解了如何导入模型,包括转换为3ds格式以及贴纹理的方法等,并对代码进行了封装,使得只需几个简单的步骤就可以完成多个模型的导入工作。此外还实现了场景漫游功能。对于初学者来说至少可以给5分评价,而对于有经验的人来说则更加容易上手。编译环境使用的是VS2008。
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