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使用ffmpeg进行RTSP、RTMP推流及本地录像文件保存

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简介:
本教程详细介绍如何利用FFmpeg工具实现RTSP与RTMP协议下的视频流媒体传输,并指导用户完成本地录像文件的录制和存储。适合需要处理实时音视频流的专业人士参考学习。 这段文字描述了一个从xdisp_virt项目剥离出来的功能模块,该模块能够实现实时的H264 + AAC编码音频和视频,并支持RTSP、RTMP协议进行推流操作以及将内容保存为本地MP4或MKV格式录像文件。为了成功编译这个模块,需要下载并编译ffmpeg库、libfdk-aac库及x264库,但这一过程耗时较长。如果不想自己手动完成这些步骤,则可以使用已经预编译好的stream_push.dll动态链接库来简化操作。 具体来说,“stream_push”目录包含了推流和保存本地录像的核心代码实现;而“demo”文件夹则提供了一个简单的示例程序,演示了如何调用相关功能进行屏幕抓取,并将结果推送至RTSP或RTMP服务器同时存储为本地视频。此外,在bin中还存放有已经编译完成的二进制执行文件。 对于有兴趣深入了解该项目细节的朋友来说,可以通过查看作者的相关技术博客获得更多信息。

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  • 使ffmpegRTSPRTMP
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    本教程详细介绍如何利用FFmpeg工具实现RTSP与RTMP协议下的视频流媒体传输,并指导用户完成本地录像文件的录制和存储。适合需要处理实时音视频流的专业人士参考学习。 这段文字描述了一个从xdisp_virt项目剥离出来的功能模块,该模块能够实现实时的H264 + AAC编码音频和视频,并支持RTSP、RTMP协议进行推流操作以及将内容保存为本地MP4或MKV格式录像文件。为了成功编译这个模块,需要下载并编译ffmpeg库、libfdk-aac库及x264库,但这一过程耗时较长。如果不想自己手动完成这些步骤,则可以使用已经预编译好的stream_push.dll动态链接库来简化操作。 具体来说,“stream_push”目录包含了推流和保存本地录像的核心代码实现;而“demo”文件夹则提供了一个简单的示例程序,演示了如何调用相关功能进行屏幕抓取,并将结果推送至RTSP或RTMP服务器同时存储为本地视频。此外,在bin中还存放有已经编译完成的二进制执行文件。 对于有兴趣深入了解该项目细节的朋友来说,可以通过查看作者的相关技术博客获得更多信息。
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  • 使C#和FFmpegRTSP视频
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    本教程详细介绍了如何利用C#编程语言结合开源软件FFmpeg的强大功能,实现从网络上的RTSP视频流抓取并将其存储为本地文件的具体步骤与方法。对于需要进行视频监控、录制或存档的开发者来说是一份宝贵的资源。 C# 使用FFmpeg库保存rtsp视频流为本地文件。获取摄像头rtsp视频流地址的方法可以参考相关资源。
  • 使FFmpeg从摄机(RTSP)获取送(RTMP
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    本教程详解如何利用开源软件FFmpeg抓取来自网络摄像头的RTSP流,并将其转换及推送到支持RTMP协议的服务器上,适用于视频直播场景。 使用VS2013编写完整的代码,在采集网络摄像机的RTSP流后将其推送到流媒体服务器,并通过VLC拉取该流。
  • 使FFmpeg从摄机(RTSP)获取送(RTMP
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    本教程详细介绍如何利用FFmpeg工具从支持RTSP协议的网络摄像头中抓取实时视频流,并将其转换和推送到兼容RTMP协议的服务器上,适用于直播或录制远程监控视频。 在VS2013环境中,代码完整实现了通过RTSP协议采集网络摄像机的视频流,并将其推送到流媒体服务器,然后使用VLC播放器拉取并显示该视频流。
  • 使FFmpegRTSP送至RTMP服务器
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  • 使C++调FFmpeg API屏幕制和RTMP
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    本项目利用C++编程语言与FFmpeg库的API接口相结合,实现高效稳定的屏幕录制功能,并通过RTMP协议将视频实时推送至服务器。 在IT行业中,C++是一种强大的编程语言,常用于开发高性能的应用程序。FFmpeg是一个开源的多媒体处理库,它包含了各种工具和API,可以用来处理音频、视频和图像。本段落将详细探讨如何使用C++调用FFmpeg API来实现屏幕录制并将其推送到RTMP服务器的过程。 我们需要理解FFmpeg的API结构。FFmpeg库提供了多种API,包括avformat、avcodec、avutil等,分别用于处理多媒体格式、编码解码和基础功能。在录屏过程中,我们会用到avformat用于打开和处理输入源(屏幕),avcodec用于编码视频数据,而avutil则提供了一些通用的辅助函数。 录屏的核心步骤如下: 1. **初始化FFmpeg库**:使用`av_register_all()`和`avformat_network_init()`函数注册所有可用的编解码器并初始化网络连接。 2. **创建屏幕捕获设备**:虽然FFmpeg不直接支持屏幕捕获,但可以通过其他库如SDL或Windows API来获取每一帧的画面。然后将这些帧转换为FFmpeg可处理的格式(例如BMP或YUV)。 3. **创建输出格式上下文**:调用`avformat_alloc_output_context2()`函数以指定输出文件类型,并设置其为RAW视频,以便后续编码和推流。 4. **添加视频流**:使用`avformat_new_stream()`来定义一个新的视频流。选择合适的编解码器(例如H.264),并配置诸如分辨率、帧率等参数。 5. **编码视频帧**:将捕获的屏幕画面转换为AVFrame格式,然后用`avcodec_encode_video2()`函数进行编码处理。经过编码的数据会被存储在AVPacket中。 6. **构建RTMP URL**:定义一个指向目标服务器的URL(例如“rtmp://yourserver.com/live/yourstreamkey”)。 7. **创建输出格式上下文**:再次调用`avformat_alloc_output_context2()`函数,这次指定FLV格式作为输出。 8. **添加流到输出上下文**:通过`avformat_add_stream()`将编码后的视频数据加入RTMP服务器的输出配置中。 9. **打开RTMP连接**:使用`avio_open2()`来建立与RTMP服务器之间的链接。 10. **写入流信息头文件**:调用`avformat_write_header()`向目标服务器发送有关新视频流的信息。 11. **推流操作**:在循环中,对每个编码后的AVPacket数据包使用`av_interleaved_write_frame()`函数将其传输到RTMP服务器。 12. **关闭连接与清理资源**:完成推送后,调用`av_write_trailer()`来发送结束标记,并且断开与服务器的链接以及释放所有相关资源。 总结来说,利用C++结合FFmpeg API实现屏幕录制并推送到RTMP流的过程包括了初始化库、捕获图像帧、视频编码处理、建立RTMP连接及数据推送等步骤。尽管这是一个复杂的流程,但通过掌握和熟练使用这些API,开发者可以构建出高效且功能强大的多媒体应用。
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    本教程详细介绍如何在Windows环境下利用Python结合OpenCV与FFmpeg库实现RTSP视频流的推送与接收操作。 关于使用Python结合OpenCV与FFmpeg进行RTSP推拉流的代码程序示例。 对于推送流(Push Stream),可以利用FFmpeg命令行工具或者直接通过Python调用FFmpeg实现,例如: ```python import subprocess command = [ffmpeg, -re, # 按照实时速率读取输入数据 -i, rtsp://source_stream_url, # 输入的RTSP流地址 -c:v, copy, # 视频编码复制,不重新编解码 -f, rtsp, rtsp://destination_stream_url] # 输出推送到的目标RTSP地址 pipe = subprocess.Popen(command, stdin=subprocess.PIPE) ``` 对于拉取流(Pull Stream),可以使用OpenCV库读取RTSP流并进行处理,例如: ```python import cv2 cap = cv2.VideoCapture(rtsp://source_stream_url) # 打开RTSP流 while True: ret, frame = cap.read() if not ret: break # 对帧数据frame进行进一步操作(如显示、处理等) cv2.destroyAllWindows() # 结束后释放资源 cap.release() ``` 以上是基本的代码示例,实际应用中可能需要根据具体需求调整参数和添加错误检查及异常处理机制。
  • 使FFMPEG播放RTSPRTMP视频
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    本教程详细介绍如何利用FFMPEG命令行工具高效地播放RTSP与RTMP协议的实时视频流,适合开发者和技术爱好者学习。 FFmpeg是一款强大的开源多媒体处理工具,它包含了编解码库libavcodec、音频处理库libavformat、视频处理库libavfilter以及视频显示库libavutil等组件,能够支持多种音视频格式的处理和播放。在本项目中,FFmpeg被用于实现RTSP和RTMP协议的视频流播放。 RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种控制协议,常用于实时流媒体数据传输,如IP摄像头的视频流。它允许客户端向服务器发送命令来启动、暂停、停止或者快进播放流媒体内容。而RTMP(Real Time Messaging Protocol)是Adobe Systems开发的一种用于音视频数据传输的协议,主要用于Flash Player在线流媒体服务。 在该项目中,QT5.9.4是一个跨平台的C++应用程序开发框架,与FFmpeg结合使用,可以创建具有图形用户界面的视频播放器。VS2015是Microsoft的Visual Studio 2015集成开发环境,提供了编写、调试和构建C++程序的工具。 `url.ini`文件用于存储RTSP或RTMP流的URL,这样用户可以根据需要更改流源,无需重新编译代码。通过读取这个文件,播放器可以知道应该连接到哪个服务器获取视频流。 QPlayer是项目的主程序,它利用FFmpeg库解析和解码视频流,并使用QT5的功能展示视频。无边框四周放大、缩小和拖动功能提供了更好的用户体验,使得用户可以根据屏幕大小和观看需求调整播放窗口。右键关闭窗口功能方便用户结束播放。 在实现过程中,FFmpeg的`avformat_open_input`函数用于打开输入流,`avformat_find_stream_info`获取流信息,`avcodec_find_decoder`查找相应的解码器,`avcodec_decode_video2`解码视频帧,并将这些解码后的帧传递给QT5的画布进行渲染。此外,FFmpeg的`avfilter_graph_create_filter`和`avfilter_link`函数可以用来创建和链接滤镜,实现视频效果的增强或调整。 这个项目展示了如何利用FFmpeg和QT5构建一个支持RTSP和RTMP协议、具有灵活用户交互特性的实时视频播放器。这不仅有助于学习FFmpeg与QT5的整合应用,也为开发类似功能的多媒体软件提供了参考。