Advertisement

Java面向对象美食联盟项目(利用HashMap)

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目为基于Java语言的面向对象编程实践,构建了一个模拟“美食联盟”的系统。通过使用HashMap数据结构高效管理与查询不同餐厅信息,实现菜品添加、删除及检索等功能,旨在提升学员对类和接口的理解与应用能力。 根据Java面向对象吃货联盟项目的要求进行修改:通过使用HashMap来存储菜品和订单(尽管使用ArrayList可能更简单),实现以下功能:订餐、查看餐袋、签收订单、删除订单、我要点赞以及退出系统。定义的类包括菜品类、订单类和测试类,其中可以将具体的功能实现在一个单独的功能实现类中完成。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • JavaHashMap
    优质
    本项目为基于Java语言的面向对象编程实践,构建了一个模拟“美食联盟”的系统。通过使用HashMap数据结构高效管理与查询不同餐厅信息,实现菜品添加、删除及检索等功能,旨在提升学员对类和接口的理解与应用能力。 根据Java面向对象吃货联盟项目的要求进行修改:通过使用HashMap来存储菜品和订单(尽管使用ArrayList可能更简单),实现以下功能:订餐、查看餐袋、签收订单、删除订单、我要点赞以及退出系统。定义的类包括菜品类、订单类和测试类,其中可以将具体的功能实现在一个单独的功能实现类中完成。
  • Java开发(银行小
    优质
    本课程旨在通过一个小型银行项目的实践,教授学生掌握Java编程语言中的面向对象开发技术,包括类、接口和继承等核心概念。 银行项目需求如下: 1. 创建一个名为`DataBase`的类来模拟数据库; 2. 使用不同类型数组来模拟数据库中的表,并存储数据; 3. 银行系统应具备登录、注册、存款与取款等功能; 4. 提供删除及修改用户信息的功能。 目的包括: - 熟悉使用数组模拟数据库来进行增删改查操作; - 掌握类的编写以及自定义类作为另一个类属性的方法; - 学会方法调用,避免空指针异常的操作; - 理解项目流程控制。 本项目有两个角色:用户和管理员。其中: 1. 用户可以进行存款、取款及修改密码操作。 2. 管理员则拥有开户、删除账户以及查询账户信息的权限。 这是一个纯Java代码实现,不涉及实际数据库,并且针对初学者设计。希望各位能提出宝贵意见帮助改进该项目的设计与功能实现。
  • 订餐系统
    优质
    简介:美食联盟订餐系统是一款集成了众多餐饮品牌的在线点餐服务平台,用户可以轻松浏览菜单、比较价格并完成支付,享受便捷高效的订餐体验。 Java项目:吃货联盟订餐系统是北大青鸟的一次总结性项目。
  • Java——滴滴出行租车系统
    优质
    本项目为采用Java语言开发的面向对象设计实践,模拟实现了一个简化版的滴滴出行租车系统。该系统涵盖了用户注册、登录、查询及预订车辆等功能模块,旨在通过实际案例加深对OOP概念的理解与应用。 项目背景:编写一个控制台程序,实现以下功能: 1. 展示所有可租车辆。 2. 选择车型及租车数量。 3. 显示租车清单,包括总载货量、总载客量以及总金额等信息。
  • Battleship_OOPJava: Java特性开发的基本战舰游戏小组
    优质
    本项目为基于Java语言的面向对象编程实践,通过团队协作开发经典“战舰”游戏,旨在提升学生设计、编码和调试复杂程序的能力。 海战游戏“战舰”是一种历史悠久的游戏,很多人至少玩过一次。随着新编程游戏对可玩性的要求越来越高,如今的变体和规则可能会有所不同。尽管时代在变化,“战舰”的数字版本与过去的基本玩法保持一致。 游戏中有许多空格标记为1到x(其中x是一个数字,取决于木板大小)以及A到x(同样使用字母代替数字)。游戏中的船型如下: - 2格长的船只:通常有1艘。 - 3格长的船只:通常有3艘。 - 4格长的船只:通常有1艘。 - 5格长的船只:也有一艘。 这些船可以水平或垂直放置。每名玩家轮流说出一个坐标(例如A3或D9),以此作为射击点,然后对方需要告知你是否击中了他们的任何一艘船(尽管不会具体说明是哪一条)或者完全错过目标。如果所有被击中的位置都是某艘船只占据的空间,则该玩家必须告诉你这条船已经被“沉没”。最终胜利者将是第一个成功将对手的所有战舰全部击毁的玩家。
  • 订餐系统完整版
    优质
    《美食联盟订餐系统》是一款完整的在线餐饮订购平台,为用户提供便捷的一站式服务,涵盖各式各样的餐厅和菜品推荐,轻松实现手机点餐、支付及外卖追踪等功能。 一个完整的订餐系统包括用户信息的登录、检查和修改功能,并通过数据库连接来实现这些操作。
  • Java 开发的简易
    优质
    这是一个采用Java语言开发的简易区块链项目,旨在帮助开发者理解与实践联盟链的基本原理和技术。该项目适合初学者快速上手和学习区块链技术。 项目架构使用 SpringBoot 实现主程序,并采用 t-io 网络框架处理 P2P 传输。 运行环境要求 JDK1.8 或以上版本。 项目模块包括: - blockj-base:提供基础公共工具包,例如加密、区块和消息等数据模型以及数据存储功能。 - blockj-miner:区块链主程序,包含矿工操作、区块同步机制、P2P 网络通信及 RPC API 接口等功能。 - blockj-client:客户端命令行工具,主要用于调用 Miner 的相关 API 以实现用户与链之间的交互。 快速开始指南: 创建一条新的区块链需要遵循以下步骤: 1. 创建创世节点(即建立一个新的网络); 2. 启动该创世节点(Genesis Miner); 3. 对于希望加入此网络的其他节点,只需使用创世区块初始化它们各自的 Miner,并启动这些 Miners 即可。
  • Java编程.pdf
    优质
    《Java面向对象编程》是一本专注于教授如何使用Java语言实现面向对象设计原则的教程。本书详细介绍了类、接口和继承等核心概念,并通过实际示例展示如何构建高效且可维护的应用程序代码。适合初学者及中级开发者深入学习。 《Java 面向对象编程》一书内容循序渐进、贴近实际应用,并通过丰富的实例详细解析了Java面向对象的编程理念、语法及设计模式。书中涵盖了常见类库的应用方法,总结并分享了许多优化Java代码的经验技巧,并深入探讨了Java虚拟机如何执行程序的过程。本书基于JDK 1.5版本编写所有示例。 全书覆盖的主题包括但不限于:面向对象的设计原则、基本的Java语言知识、异常处理机制、关于类和对象生命周期的知识点介绍、多线程编程技术以及对集合框架的应用,还包括输入输出操作及图形用户界面(GUI)开发等内容。本书的一大亮点是围绕六条主线贯穿始终,分别为面向对象的思想精髓、Java语法结构解析、虚拟机执行程序的原理讲解,在实际项目中的应用案例分析、设计模式的应用实践和性能优化策略分享等环节。