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在Linux平台上使用QT进行打地鼠嵌入式实验的编译

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简介:
本项目介绍如何在Linux环境下利用Qt框架开发和编译一款打地鼠游戏,旨在探索嵌入式系统中的图形用户界面应用实践。 如果朋友遇到可执行文件无法使用的情况,可以尝试在QT环境中重新编译工程以生成新的可执行文件并进行测试。这种情况通常是因为QT版本不兼容导致的错误,而不是代码、.o 文件或Makefile本身的问题。最终出错的地方只会是生成的可执行文件。 这是我在2018年的最后一天经历的情况,希望对大家有所帮助。祝各位朋友新年快乐!在新的一年里继续努力前行!

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客服
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  • Linux使QT
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    本项目介绍如何在Linux环境下利用Qt框架开发和编译一款打地鼠游戏,旨在探索嵌入式系统中的图形用户界面应用实践。 如果朋友遇到可执行文件无法使用的情况,可以尝试在QT环境中重新编译工程以生成新的可执行文件并进行测试。这种情况通常是因为QT版本不兼容导致的错误,而不是代码、.o 文件或Makefile本身的问题。最终出错的地方只会是生成的可执行文件。 这是我在2018年的最后一天经历的情况,希望对大家有所帮助。祝各位朋友新年快乐!在新的一年里继续努力前行!
  • QT(开发)期末项目(游戏).rar
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    本项目为QT框架下的嵌入式开发课程期末实践作业,设计并实现了一款打地鼠游戏。通过该练习,学生掌握了QT图形界面编程及嵌入式系统应用开发的基本技能。 QT是Qt的缩写,它是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,由Trolltech公司(现为The Qt Company)开发。Qt广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备的开发,并提供了丰富的API和工具,使得开发者可以创建出功能强大且美观的应用程序。在嵌入式领域,QT因其轻量级、高效及多平台支持的特点而常用于各种设备的用户界面设计,例如智能家居、工业自动化以及车载系统等。 “QT(嵌入式开发)期末综合实验(打地鼠游戏)”项目显然是一项面向学习者的实践任务。该项目旨在通过实现经典的游戏——打地鼠来帮助学生掌握QT在嵌入式系统中的应用。该任务通常包含以下几个关键部分: 1. **窗口和控件**:在Qt中,QMainWindow是所有用户界面的基础组件。开发者需要创建窗口,并在其上放置各种控件(如QPushButton、QImageView等),以显示游戏元素及接收用户输入。 2. **图形渲染**:通过使用Qt的QPainter类提供的强大二维绘图接口,在窗口或控件上绘制打地鼠的游戏场景,包括洞口、地鼠和锤子等元素。 3. **事件处理**:利用Qt的事件驱动模型监听并响应用户的键盘及鼠标操作。例如,当用户点击锤子按钮时,触发槽函数与信号机制来实现地鼠出现或消失的逻辑。 4. **定时器**:为了实现场景中的动态效果(如随机生成的地鼠),可以使用QTimer类设置特定时间间隔以控制游戏进程。 5. **状态管理**:游戏中可能包含等待、进行和结束等不同阶段。开发者可以通过简单的变量或者更复杂的机制,例如Qt的状态机(QStateMachine)来处理这些变化。 6. **音频播放**:利用Qt提供的QSound或QMediaPlayer类来增强用户体验,通过在击中地鼠时播放特定音效等方式增加游戏的趣味性。 7. **得分系统**:为了记录玩家的表现并激励他们继续参与,需要实现一个分数系统。这通常涉及使用变量、列表等数据结构存储和更新分数信息,并将其展示给用户。 8. **布局管理**:通过利用Qt的QLayout类使界面整洁且适应不同屏幕尺寸,自动调整控件的位置与大小以优化用户体验。 完成这个实验不仅能帮助学生掌握QT的基本用法,还能让他们了解软件设计的原则如模块化编程和用户交互设计。此外,在嵌入式系统中开发时还需要考虑资源限制问题,确保程序在有限的硬件环境下能够流畅运行。 该Qt嵌入式开发期末综合实验项目是一个全面实践练习,涵盖了GUI设计、事件处理、动画实现及状态管理等多个方面技能的学习与应用。对于提升学生的实际开发能力和理解QT在嵌入式领域的使用具有重要意义。通过完成该项目,学生将对Qt有更深入的理解,并具备独立创建类似应用程序的能力。
  • Linux使Qt Creator开发时所需Qt-5.7.0库
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    本资源提供在Linux环境下利用Qt Creator软件进行应用程序开发所需的基础库文件Qt-5.7.0。适合需要此版本Qt库支持的学习与项目开发人员下载安装。 在基于Ubuntu16.04 X64的环境下编译出的Qt-5.7.0库(包含multimedia库)可以正常使用,并且可以直接拷贝到Ubuntu系统中,在配置好环境变量后即可使用。由于文件大小限制,此库被压缩为7z格式。下载完成后,请在Windows上将7z文件解压成tar格式再将其拷贝至Ubuntu下进行使用。
  • Linux使Boost 1.83.0版本压缩包和安装
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    本简介介绍如何在Linux系统上利用预发布的Boost库1.83.0版本源代码,执行解压、配置及编译操作,并最终完成该库的本地安装。 Boost库是C++编程语言的一个开源库集合,它提供了大量的高效、跨平台的库,用于增强C++的功能和性能。在Linux环境下安装和编译Boost库对于开发使用其高级特性的项目来说非常重要,这些特性包括多线程支持、日期时间处理、正则表达式及智能指针等。 首先,请确保系统中已经装好了必要的依赖项。通常需要`gcc`或`g++`编译器以及`bzip2`库: ```bash sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential libbz2-dev ``` 接下来,下载Boost1.83.0的源代码压缩包,并将其解压到你希望的工作目录中。例如: ```bash tar xvf boost_1_83_0.tar.gz -C /usr/local/src/ cd /usr/local/src/boost_1_83_0/ ``` 然后,你需要配置Boost以适应你的系统环境。默认情况下,所有库都会被编译。如果你只需要某些特定的库,则可以使用`--with-libraries`选项指定需要编译的库名: ```bash ./bootstrap.sh --prefix=/usr/local/boost_1_83_0 --with-libraries=thread,date_time ``` 完成配置后,通过执行`.b2`命令来开始编译过程。这可能需要一段时间才能完成。 ```bash .b2 ``` 编译完成后,请使用以下命令安装Boost库: ```bash sudo .b2 install ``` 为了使系统能够找到新安装的Boost库,你需要更新链接器配置。编辑或创建`/etc/ld.so.conf.d/boost.conf`文件,并添加路径 `/usr/local/boost_1_83_0/lib` ,然后运行 `ldconfig`: ```bash echo /usr/local/boost_1_83_0/lib | sudo tee /etc/ld.so.conf.d/boost.conf sudo ldconfig ``` 现在,Boost1.83.0已经在你的Linux环境中成功安装。为了在C++项目中使用它,请包含相应的头文件并链接所需的库。 例如,要使用Boost.Thread库,在代码中添加`#include ` 并链接 `-lboost_thread`: ```bash g++ your_program.cpp -lboost_thread ``` 以上步骤提供了安装和编译Boost1.83.0的基本指南。根据具体需求和系统环境,可能需要进行适当的调整。
  • Linux环境下使QTWiFi开发源代码
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    本项目旨在提供一个在嵌入式Linux环境中利用Qt框架进行WiFi应用程序开发的完整源代码示例,帮助开发者快速上手并深入理解相关技术。 这段文字描述了一个基于嵌入式Linux的QT开发的WiFi源码包,其中包含一份关于QT界面控件的详细说明文档。该源码已经过测试,并可以直接编译使用。
  • Android游戏
    优质
    本项目是一款在Android平台上开发的经典打地鼠游戏,通过Swift语言结合Kotlin进行跨语言实践,旨在提升用户反应能力和操作技巧。 本段落详细介绍了如何在Android上实现打地鼠小游戏,并提供了示例代码供参考。对于对此类游戏开发感兴趣的读者来说,这是一份非常有价值的参考资料。
  • Android游戏
    优质
    本文介绍了在Android平台上开发经典打地鼠游戏的过程和技术细节,包括界面设计、音效集成及优化技巧。 本段落实例展示了如何在Android上实现打地鼠小游戏的具体代码,供参考。 实现结果: 代码实现: playmouse.java ```java package com.example.playmouse; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view. ``` 注意:以上仅为部分代码展示,完整代码请根据需求自行补充。
  • Android游戏
    优质
    本项目为一款在Android平台上开发的经典打地鼠游戏,通过Swift或Kotlin编程语言实现,玩家需快速点击屏幕上随机出现的地鼠图标以获得高分。 今天上课老师用Java实现了打地鼠游戏的界面和具体逻辑,我也尝试使用Android语言来实现这个游戏的功能。以下是打地鼠游戏的基本玩法: 1. 地鼠每隔1秒或0.5秒会随机出现在九宫格中的任意位置。 2. 点击屏幕时,如果点击的位置与地鼠出现的位置相同,则认为玩家成功打中了地鼠;否则游戏继续进行。 3. 当玩家成功打到一只地鼠后,游戏立即结束。 为了实现这个游戏的界面布局,请参考以下示例代码: ```xml ``` 请注意,这里仅提供了基本的游戏玩法和一个简单的布局文件开头作为示例。你需要根据实际需求进一步开发和完善游戏功能及界面设计。
  • Windows使Qt串口通信
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    本教程介绍如何在Windows操作系统中利用Qt框架实现串口通信功能,适合希望开发跨平台串行通讯应用的开发者学习。 使用Qt在Windows平台上实现简单的串口通信功能。串口号可以在COM1到COM6之间选择,并通过点击“打开串口”按钮完成串口的开启操作。右下角有一个方形窗口用于编辑要发送的数据,点击“发送”可以连续发送数据,而点击“停止发送”则会中断发送过程。在右上角显示接收到的数据区域中展示从串口接收的信息。
  • Linux环境下NDKlibtiff库并Android移植
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    本项目探讨了在Linux环境中使用NDK工具链编译libtiff库的过程,并详细介绍了将其成功移植到Android平台上的步骤与技巧。 libtiff_android是一个与Android平台上的TIFF图像处理相关的库文件或工具。它可能用于帮助开发者在安卓应用中实现对TIFF格式图片的读取、编辑等功能。使用这个库可以简化开发流程,提高代码质量,并且减少可能出现的错误和问题。