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本学期UML项目——C#(.net)自动售货机模拟软件(包含图形界面)。

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简介:
这是一份我在2010学期完成的UML作业,其中包含了使用Visio绘制的自动贩卖机状态图,一份附有截图的详细报告,以及一个自动贩卖机模拟软件的exe文件。此外,还包括一份由C#语言编写的软件项目代码,所有内容均是完全原创作品,旨在为广大用户提供娱乐和学习资源。

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客服
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  • UML作业——C#(.NET)贩卖()
    优质
    本课程作业为使用C#和.NET开发的自动贩卖机模拟软件,包含图形用户界面设计。通过此项目学习并应用UML建模技术来创建功能完善的自动售货系统。 这是我在2010学期完成的UML作业,其中包括使用Visio制作的自动贩卖机状态图、一份带有截图的报告、一个自动贩卖机模拟软件exe文件以及相应的C#代码。所有内容均为原创作品,仅供大家娱乐和学习参考。
  • Java 程序
    优质
    本项目为Java课程设计的期末项目,旨在通过开发一个自助售货机模拟程序,增强学生在面向对象编程、GUI设计及异常处理等方面的能力。 本系统为一个自助售货机模拟程序,供用户和管理员使用。管理员可以通过登录功能来补充商品并进行管理操作;而用户则可以在售卖页面选择自己想要的商品,并进入付款页面完成支付及找零等步骤。该文件包含多种.class文件以及JavaSwing所需的资源。
  • 饮料饮料卖流程)
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    本模拟游戏旨在重现自动售货机销售饮料的过程,玩家将体验从补货、管理库存到与顾客互动等各个环节,全面了解饮料自动售货机运营模式。 模拟自动饮料售货机的销售过程包括几个步骤:首先顾客投币,系统会显示已投入的金额;接着顾客选择想要购买的饮料。如果所投入的钱足够且该种饮料库存充足,则提示用户取走饮料,并进行找零操作。若钱不够则给出相应的提示信息,而当所需饮品已经售罄时,则需要告知客户商品已无存货的信息。通过这个过程的学习可以掌握类的设计和使用、理解不同类之间的调用关系以及如何将多个类组合在一起工作等基本技能。
  • UML辅助的程序设计与实现
    优质
    本项目基于UML图设计与开发了一套自动售货机模拟程序,实现了商品管理、交易流程等核心功能,并通过可视化建模优化了系统结构。 设计一个程序来模拟自动售货机的功能。用户可以通过向机器投入硬币购买商品。首先从售货机的商品列表选择一种商品并投币支付,如果金额足够且该商品尚未售罄,则提供相应的商品;若不够或已无库存,则退回所投硬币。 维护人员能够添加新的货物到自动售货机中或者取走其中的款项。使用CRC卡片技术来定义类及其方法,并绘制UML图以实现整个程序的功能。
  • 工程课程设计之UML
    优质
    本项目为《软件工程》课程设计作品,采用UML建模技术开发自动售货机系统。详细分析了系统的功能需求,并绘制类图、序列图等以指导编程实现。 期末软件工程课程设计:自动售货机 自动售货机系统是一种无人值守的销售设备。在购买商品过程中,顾客将硬币投入机器中的投币口,随后机器会检查硬币的真实性,包括其大小、重量、厚度及边缘类型等特征。有效的硬币种类为一元币、五角币、一角币、五分币和一分币;其他类型的货币则被视为假钞,并从退币口中退还给顾客。 当自动售货机确认收到有效硬币后,它会将这些硬币存储起来并计算总金额。每个分配器中存放着相同价格的若干商品,供顾客选择购买。若所选的商品有库存且支付金额不低于该商品的价格,则机器将其分发至出货口,并在退币口中退还找零;反之,如果无存货或者支付不足的情况发生时,系统会将相应的硬币从退币孔中退回给用户。 此外,在等待顾客完成付款或决定放弃购买的情况下,已投入的货币也会通过退币孔返还。
  • C++课程
    优质
    本课程项目为基于C++编程语言开发的一款模拟自助售货机系统,旨在通过实践增强学生对面向对象编程的理解与应用能力。 本资源是C++课程设计《自动售货机》的文档,包含可运行实现的具体代码,可供同学们学习参考。
  • 基于LabVIEW的设计
    优质
    本项目基于LabVIEW平台进行开发,旨在设计一款用户友好、功能全面的自动售货机操作界面。通过集成图像识别与触控技术,提供商品浏览、选购及支付一体化解决方案,优化用户体验,提升运营效率。 我的师弟的毕业设计获得了学院优秀毕业设计奖项,我借此机会分享一下他的成果以赚取积分。
  • 工程
    优质
    《自动售货机的软件工程》一书聚焦于自动售货机系统的设计与开发流程,涵盖了从需求分析到测试维护的各项技术要点。 软件工程课程设计中的一个项目是自动售货机的面向对象设计文档。这段文字无需包含任何联系信息或网站链接。