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smpl_understand:理解SMPL模型(http)

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简介:
SMPL_Understand旨在提供一个全面介绍和解释SMPL(Skinning Multi-Person)模型的在线资源。该网站深入浅出地解析了SMPL在计算机视觉与图形学中的应用,帮助用户掌握其基本概念、技术细节及实践技巧。 SMPL模型包含6890个顶点和24个关节(包括一个根关节)。以下是SMPL模型的一些关键值: - J_regressor_prior 类型:class 大小:(24, 6890) - pose 类型:class 大小:(72,) - f 类型:type 大小:(13776, 3) - J_regressor 类型:scipy.sparse.csc.csc_matrix

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  • smpl_understand:SMPLhttp
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    SMPL_Understand旨在提供一个全面介绍和解释SMPL(Skinning Multi-Person)模型的在线资源。该网站深入浅出地解析了SMPL在计算机视觉与图形学中的应用,帮助用户掌握其基本概念、技术细节及实践技巧。 SMPL模型包含6890个顶点和24个关节(包括一个根关节)。以下是SMPL模型的一些关键值: - J_regressor_prior 类型:class 大小:(24, 6890) - pose 类型:class 大小:(72,) - f 类型:type 大小:(13776, 3) - J_regressor 类型:scipy.sparse.csc.csc_matrix
  • SMPL to FBX: SMPL PKL转FBX EDGE转换工具
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    SMPL to FBX是一款专为3D建模师设计的高效转换工具,能够迅速将SMPL格式的PKL文件转换成FBX格式,支持精细调整和编辑。 在3D建模领域里,转换模型格式是一项常见的任务以确保不同软件或平台间的兼容性。“smpl2fbx”工具主要用于将SMPL(Skinned Multi-Person Linear)模型转为FBX(Filmbox)格式,特别是处理包含EDGE信息的模型。SMPL是一种广泛使用的基于人体形状和姿势的三维人体模型形式;而FBX则由Autodesk公司开发并被许多3D软件如Maya、Unity及Unreal Engine等所支持。 本段落提到“smpl2fbx smpl pkl 转 fbx EDGE模型”,意味着此工具不仅转换基本SMPL模型,还处理了边缘数据。在建模中,边缘信息指代的是模型的轮廓线,在渲染和动画制作过程中起到关键作用,因为它定义着三维物体的几何形状与边界。 描述中的命令行用法“python smpl2fbx_v2/Convert_smpl.py --input_dir inputpath --output_dir outpath”展示了如何运行这个Python脚本来执行转换。`Convert_smpl.py`是位于`smpl2fbx_v2`目录下的实际执行文件,其中的参数指定了输入和输出路径。 SMPL模型通常以一系列控制身体形状、关节旋转等特性的参数来定义,并且这些信息被存储为pickle格式的数据序列化形式。转换过程中,脚本会读取并解析.pkl文件中的数据,将其转化为FBX可识别的形式。 具体来说,这个过程包括以下步骤: 1. **解析SMPL模型**:脚本首先需要从给定路径中读取.pkl文件,并解码出形状参数和关节信息。 2. **创建3D网格**:基于这些已解码的参数重建一个包含边缘数据在内的三角形网格。 3. **应用皮肤权重**:通过使用骨骼驱动网格变形,此步骤将SMPL模型中的权重转换为FBX的标准绑定系统形式。 4. **保存FBX格式文件**:最后一步是将构建好的3D网格、骨骼结构以及相关权重信息存储成一个FBX文件。 这种工具在从研究环境(通常采用SMPL格式)切换到游戏开发或电影制作(更常用FBX格式)时非常有用。此外,保留边缘信息对后续的渲染处理、光照计算及碰撞检测等环节至关重要。“smpl2fbx”通过提供高效的模型转换流程,并特别注意保持原始的边缘数据完整性,使得3D建模者和开发者可以在不同的工作环境中进行流畅切换。此工具借助Python脚本实现自动化操作,极大提升了工作效率并简化了复杂格式之间的转换过程。
  • SMPL-X: SMPL-X
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    SMPL-X是一种先进的3D人体模型框架,它扩展了原始的SMPL模型,加入了对服装、面部表情和手指姿态的支持,极大地增强了动画和模拟的真实性和灵活性。 在下载或使用SMPL-X/SMPLify-X模型、数据及软件(以下简称“模型与软件”)之前,请务必仔细阅读以下条款与条件以及任何附带的文档,包括但不限于3D网格、混合权重、混合形状、纹理等。 通过进行任何形式的下载和使用行为(如直接下载或克隆此GitHub存储库),您表示已完整阅读并理解这些条款,并同意受其约束。若您不同意本协议中的任一条款,则无权对模型与软件进行任何操作,包括但不限于上述所提及的操作形式。 请注意,违反本许可协议的任意规定将导致您的使用权限自动终止。此外,请查阅相关免责声明以获取更多关于本段落中图1和图2原始图像来源的信息。文中引用的所有图片均已在gettyimages.com获得合法使用权,并被批准用于出版物内展示。
  • SMPL的基本使用及资源下载链接-附件资源
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    本文档提供了关于如何使用SMPL人体参数化模型的基础教程和实用资源,并附有相关资源的直接下载链接。 SMPL模型的基本使用方法及资源下载地址可以在相关资料或官方网站上找到。
  • HTTP状态码的十个常见类
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    本文详细解析了HTTP协议中的十种常用状态码,帮助读者快速理解每种状态码背后的含义及其在网络通信中的作用。适合Web开发人员阅读。 HTTP状态码是网页服务器对客户端请求的回应表示,通常由一个三位数字组成,用于告知客户端请求成功、被重定向或遇到错误等情况。 根据HTTP协议的规定,这些状态码可以分为以下五类: 1××:保留。这类状态码为早期版本的HTTP 1.0所定义,在当前未使用。 2××:表示请求已成功接收和处理。常见的包括: - **200 OK**:最常见的响应代码,表示客户端请求已被服务器成功处理; - **206 Partial Content**:当客户端进行范围请求(例如断点续传)时,服务器会返回该状态码以表明部分GET请求已经完成。 3××:需要进一步的操作才能完成请求。常见的包括: - **301 Moved Permanently**:表示资源已永久移动到新位置; - **302 Found**:临时重定向,意味着资源暂时可以从不同的URL访问。 4××:客户端错误。常见的有: - **400 Bad Request**:客户端请求存在语法问题,服务器无法理解; - **401 Unauthorized**:需要提供身份验证信息才能访问该资源; - **403 Forbidden**:即便提供了认证信息也禁止访问; - **404 Not Found**:表示请求的资源不存在。 5××:服务器错误。常见的包括: - **500 Internal Server Error**:表明服务器遇到了意外状况,导致无法完成对请求的处理; - **502 Bad Gateway**:作为网关或代理工作的服务器从上游服务器接收到无效响应时返回该状态码。 在这些分类中,最常见的一些错误代码包括: - 403 禁止访问:表示尽管客户端请求被理解了,但仍然无法执行。这通常发生在尝试访问受限制的资源上。 - 401 未授权:当用户需要提供身份验证信息才能继续时返回此状态码; - 502 错误网关:作为代理或网关工作的服务器从上游接收到无效响应时使用的状态码。 HTTP状态码是诊断网络问题和理解服务器反馈的重要工具。正确理解和应用这些代码有助于更有效地进行故障排除及客户端与服务器之间的交互。
  • HTTPPDF
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    《HTTP图解PDF》是一本以直观图表方式解析超文本传输协议(HTTP)原理与应用的技术书籍,适合网络开发人员及对HTTP感兴趣的读者学习参考。 本书前半部分详细介绍了HTTP的发展历程,并基于HTTP 1.1标准讲解了通信过程,包括HTTP方法、协议格式、报文结构、首部字段以及状态码的具体含义。此外,还分别阐述了代理、网关、隧道在HTTP通信中的作用。接下来的部分则涵盖了SPDY、WebSocket和WebDAV等HTTP的扩展功能。
  • HTTP URL
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    简介:HTTP URL解析是指分析和解释超文本传输协议(HTTP)中使用的统一资源定位符(URL),以便于网络浏览器能够正确访问和请求网页或服务器上的其他资源。 HTTP URL参数解析包括编解码等功能。