
在Unity3D中利用陀螺仪实现VR相机功能
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简介:
本文将详细介绍如何在Unity3D游戏引擎中使用内置的陀螺仪功能来开发虚拟现实(VR)相机,使用户能够通过移动设备的陀螺仪进行自然、流畅地头部动作跟踪。适合有一定编程基础并对VR技术感兴趣的开发者学习和实践。
Unity自带陀螺仪功能,今天就利用该功能实现一个VR相机的功能。步骤如下:1、打开Unity,创建一个新的C#脚本GyroController,并将其挂在MainCamera游戏对象上;代码示例如下:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GyroController : MonoBehaviour
{
// 字段声明
private readonly Quaternion baseIdentity = Quaternion.Euler(90f, 0f, 0f);
private Quaternion gyroRotation = new Quaternion();
```
以上代码用于初始化VR相机的基本设置,包括基础旋转角度等。
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