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Unity U3D中UDP的发送、接收与处理

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简介:
本教程详细介绍在Unity U3D游戏开发环境中如何使用UDP协议进行数据包的发送和接收,并讲解相关的数据处理方法。 SingletonUDP_Send类使用单例模式发送UPD消息,“获取UPD消息”类负责接收消息,“UDP消息处理”类负责处理消息。由于我经常使用UDP功能,因此将这些功能整合在一起,非常方便使用。只需将“获取UPD消息”和“UDP消息处理”拖到一个对象里即可,发送时直接通过单例调用。

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  • Unity U3DUDP
    优质
    本教程详细介绍在Unity U3D游戏开发环境中如何使用UDP协议进行数据包的发送和接收,并讲解相关的数据处理方法。 SingletonUDP_Send类使用单例模式发送UPD消息,“获取UPD消息”类负责接收消息,“UDP消息处理”类负责处理消息。由于我经常使用UDP功能,因此将这些功能整合在一起,非常方便使用。只需将“获取UPD消息”和“UDP消息处理”拖到一个对象里即可,发送时直接通过单例调用。
  • LabVIEWUDP
    优质
    本教程详细介绍如何使用LabVIEW编程环境进行UDP数据包的发送和接收操作,涵盖基本概念、配置步骤及示例代码解析。 LabVIEW 2010版本的UDP接收和发送程序可以根据个人需求进行调整。
  • Qt5UDP图片
    优质
    本文介绍了在Qt5环境下使用UDP协议进行图片数据的发送和接收的方法,适合需要在网络环境中传输图像文件的技术爱好者或开发者参考。 在Qt5上使用UDP传输图片并显示,包括发送端和接收端的实现。
  • QTUDP端代码
    优质
    本文章介绍了在Qt框架中实现UDP协议的数据发送和接收的具体代码示例及方法说明。适合初学者学习网络编程。 QT中UDP的发送端及接收端代码已经封装好,可以直接使用。该代码在雷达UDP接收及模拟发送测试中经过验证,运行良好。
  • C++UDP通信
    优质
    本文章讲解了如何在C++中使用UDP协议进行网络编程,详细介绍了UDP数据包的发送和接收过程,并提供了示例代码。 UDP的收发是通过socket建立起来的通信关系,在服务端需要使用bind进行绑定。
  • Android UDP 示例
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    本示例展示了如何在Android系统中使用UDP协议进行数据包的发送和接收,包括创建Socket、绑定端口及处理网络通信的基本方法。 Android UDP发送接收示例:使用16进制进行数据的发送与接收。
  • C# UDP异步
    优质
    本文详细介绍了如何使用C#语言实现UDP协议下的异步发送和接收数据的方法,帮助开发者高效地处理网络通信。 基于UDP的异步发送接收的小例子,可供大家学习参考,已调试通过。
  • GD32F405RGT6串口
    优质
    本篇文章详细介绍了如何使用GD32F405RGT6微控制器进行串口通信,并重点讲解了串口发送和接收时的中断处理方法,帮助开发者更好地理解和应用该技术。 GD32F405RGT6串口发送接收可以通过中断方式实现。这种方法可以提高系统的实时性和效率,在数据传输过程中不会占用CPU资源进行轮询检查,而是通过设置特定的条件触发中断来处理数据收发任务。在配置好相关寄存器和初始化后,当有新的数据到达或需要发送时,硬件会自动产生相应的中断请求,并由软件中的中断服务程序完成具体的数据操作。
  • ARP代码及UDP原始套字编程
    优质
    本项目深入探讨了ARP协议的数据包发送和接收机制,并通过实践演示了如何使用UDP原始套接字进行网络通信编程。 arpSend.c 是一个发送 ARP 包的示例程序,而 arpRecv.c 则是接收 ARP 包的示例程序。main.c 文件展示了在 Android 平台上如何接受 ARP 包并分析其 padding 字段后通过原始套接字发送 UDP 数据包的过程。
  • LabVIEWUDP程序
    优质
    本教程详细介绍如何在LabVIEW环境中编写用于UDP数据包发送与接收的应用程序,适合初学者快速掌握相关编程技巧。 本实例使用LabVIEW 2015版本开发,是一个简单的UDP发送和接收程序,供大家学习。