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软件工程课程设计中的自动售货机实例.doc

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简介:
本文档探讨了在软件工程课程设计中应用自动售货机作为实践案例的教学方法。通过该实例,学生能够更好地理解软件开发过程、用户界面设计及系统集成等关键概念。 《软件工程课程设计自动售货机样本》文档旨在通过构建一个模拟的自动售货机系统来帮助学生理解和应用软件工程的基本原理和技术。该文档详细介绍了项目的背景、目标、功能需求分析以及系统的架构设计,包括用户界面的设计和数据库结构等关键部分,并提供了详细的开发步骤指导与测试方案。目的是为了让学生能够更好地掌握软件生命周期中的各个阶段,从项目规划到实施再到最终的部署与维护。

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    本文档探讨了在软件工程课程设计中应用自动售货机作为实践案例的教学方法。通过该实例,学生能够更好地理解软件开发过程、用户界面设计及系统集成等关键概念。 《软件工程课程设计自动售货机样本》文档旨在通过构建一个模拟的自动售货机系统来帮助学生理解和应用软件工程的基本原理和技术。该文档详细介绍了项目的背景、目标、功能需求分析以及系统的架构设计,包括用户界面的设计和数据库结构等关键部分,并提供了详细的开发步骤指导与测试方案。目的是为了让学生能够更好地掌握软件生命周期中的各个阶段,从项目规划到实施再到最终的部署与维护。
  • UML
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    本项目为《软件工程》课程设计作品,采用UML建模技术开发自动售货机系统。详细分析了系统的功能需求,并绘制类图、序列图等以指导编程实现。 期末软件工程课程设计:自动售货机 自动售货机系统是一种无人值守的销售设备。在购买商品过程中,顾客将硬币投入机器中的投币口,随后机器会检查硬币的真实性,包括其大小、重量、厚度及边缘类型等特征。有效的硬币种类为一元币、五角币、一角币、五分币和一分币;其他类型的货币则被视为假钞,并从退币口中退还给顾客。 当自动售货机确认收到有效硬币后,它会将这些硬币存储起来并计算总金额。每个分配器中存放着相同价格的若干商品,供顾客选择购买。若所选的商品有库存且支付金额不低于该商品的价格,则机器将其分发至出货口,并在退币口中退还找零;反之,如果无存货或者支付不足的情况发生时,系统会将相应的硬币从退币孔中退回给用户。 此外,在等待顾客完成付款或决定放弃购买的情况下,已投入的货币也会通过退币孔返还。
  • 验报告.doc
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    本文档为《自动售货机的软件工程实验报告》,详细记录了基于软件工程原理设计与实现自动售货机系统的全过程,包括需求分析、系统设计、编码及测试等环节。 在软件工程的学习过程中,掌握使用工具进行系统建模是非常重要的一个环节。Rational Rose 是一款著名的统一建模语言(UML)工具,用于帮助开发者清晰地描绘出系统的结构与行为。在这个实验报告中,学生通过创建针对自动售货机系统的 UML 图来实践这一过程。 本实验的目标是使用 Rational Rose 绘制自动售货机系统相关的用例图、活动图、类图和顺序图。其中,用例图主要描述了外部参与者(如顾客)与系统之间的交互,并展示了系统功能的高层次视图。在自动售货机的例子中,顾客可能执行的操作包括“投币”、“选择货物”以及“取消交易”,而系统的操作则对应提供这些服务的能力。 活动图进一步细化每个用例的具体步骤。“投币”的活动图描述了硬币投入、确认和完成的过程;“选择货物”涉及请求、输入ID和确认选择等环节。自动售货机的前端活动图涵盖了货币接收、货物分配、找零以及退币等功能,而货币记录仪与分配器则专注于各自的功能:如处理货币信息发送、计算找零及检查库存。 类图是系统中对象及其关系的静态视图,包括了类、接口和它们之间的继承或关联等概念。在自动售货机系统中,“自动售货机”、“货币记录仪”、“分配器”以及“货物”都是可能存在的类别,并且这些类别之间可能存在各种形式的关系:例如,一个自动售货机包含有货币记录仪与分配器;而货物类则具备类型、数量和价格等属性。 顺序图描述了对象间的交互顺序及其时间序列。在自动售货机的场景下,顾客如何通过一系列操作与机器进行互动的过程会被详细展示出来:从硬币投入开始到选择商品以及最终完成交易或取消交易的各种步骤都会被一一列举,并且还会包括退款等其他可能发生的流程。 实验心得体会强调了团队合作的重要性,通过与其他同学讨论能够完善和深化对系统的理解,发现并弥补个人思考的不足。此外,在实际操作 Rational Rose 的过程中不仅加深了对该工具的认识,也增强了在软件工程中进行需求分析与建模方法的应用能力。 总结来说,这个实验旨在通过构建自动售货机系统的 UML 模型来帮助学生掌握使用 Rational Rose 进行需求建模的方法,并理解用例图、活动图、类图和顺序图在实际开发过程中的作用。同时,该实践还有助于培养学生的系统思维能力和团队合作精神,为未来参与复杂的软件工程项目打下坚实的基础。
  • 优质
    《自动售货机的软件工程》一书聚焦于自动售货机系统的设计与开发流程,涵盖了从需求分析到测试维护的各项技术要点。 软件工程课程设计中的一个项目是自动售货机的面向对象设计文档。这段文字无需包含任何联系信息或网站链接。
  • PLC
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    本课程专注于PLC技术在自动售货机系统中的应用,涵盖传感器、电机控制及人机界面等模块的设计与实现,旨在培养学生解决实际工程问题的能力。 PLC课程设计自动售货机项目包含程序、梯形图以及说明书,可以直接使用。
  • 单片.doc
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    本文档为《单片机课程设计之自动售货机》,详细介绍了基于单片机技术实现自动售货机的设计方案、硬件选型及软件编程,旨在帮助学生掌握单片机应用开发技能。 单片机课程设计—自动售货机 该文档详细介绍了基于单片机的自动售货机的设计与实现过程,内容涵盖了硬件选型、电路设计、软件编程等各个环节,并提供了详细的实验步骤和代码示例,旨在帮助读者理解和掌握单片机技术在实际项目中的应用。
  • Multisim
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    本课程旨在通过Multisim软件进行自动售货机的设计与模拟实验,涵盖电路原理、电子元件应用及控制系统开发等内容。 基于Multisim的自动售货机主要用于课程设计。使用拨码开关来表示所投货币数目,并通过数码管显示投入的金额。
  • PLC
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    本课程设计专注于自动售货机系统的PLC(可编程逻辑控制器)应用,涵盖硬件选型、系统架构搭建及软件编程等关键环节。通过理论与实践结合的方式,使学生深入了解PLC在现代自动化控制中的核心作用及其在实际项目中的运用技巧。 本题目主要从控制原理上解决自动饮料售货机的控制系统设计要求。需要完成并调试一个满足以下条件的梯形图程序: 1. 自动售货机能接受5角、1元和5元三种面额硬币。 2. 所有出售的商品价格如下:纯水 1.50元,可乐 2.50元,牛奶 3.00元,纯奶 3.50元。 3. 当按下任意商品的按钮时,取货口灯会亮起一段时间;如果按下了退币键,则退币口灯也会亮起,并且出货口随之熄灭。
  • EDA
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    本课程设计围绕自动售货机系统展开,运用电子设计自动化(EDA)技术进行硬件与软件开发。学生将掌握从需求分析到电路设计、仿真验证及最终实现的全流程技能,培养解决实际工程问题的能力。 本设计基于Verilog HDL实现了自动售票系统,并使用Quartus II 8.1进行综合软件开发。该系统能够完成面额为1元、2元、3元和4元的车票销售,接受的货币种类包括1元、5元、10元、50元及100元人民币,并且具备自动找零与显示的功能。
  • PLC在
    优质
    本课程设计聚焦于PLC(可编程逻辑控制器)技术在自动售货机控制系统中的应用。通过理论与实践结合的方式,深入探讨PLC的编程方法及其对现代自动化设备性能提升的关键作用。学生将掌握如何利用PLC实现自动售货机的各项功能,包括商品选择、货币处理及库存管理等,并学习故障诊断和系统优化技巧,为将来从事相关领域的研发工作奠定坚实基础。 自动售货机PLC课程设计目录包括:任务描述、控制要求、系统配置及输入/输出继电器地址分配、程序设计、整体运行梯形图、实验心得以及参考文献。