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OSG加载地形和模型文件

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简介:
本项目介绍如何使用OpenSceneGraph(OGS)引擎高效加载与渲染大型三维地形及各种模型文件,实现复杂场景构建。 一个简单的OSG加载地形文件,并同时提供两个模型。

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  • OSG
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    本项目介绍如何使用OpenSceneGraph(OGS)引擎高效加载与渲染大型三维地形及各种模型文件,实现复杂场景构建。 一个简单的OSG加载地形文件,并同时提供两个模型。
  • OSG
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    本项目介绍如何使用OSG库高效加载大型三维地形及各类模型文件,实现复杂场景的真实感渲染与交互。 一个简单的OSG加载地形文件的示例还同时包含了两个模型。
  • OSG 3D打包版下
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    本资源提供OSG格式的三维模型文件打包下载服务,涵盖多样化的3D场景与物体模型,适用于各种开发和设计需求。 在OSG源码中打包模型文件。
  • OSG 3.6.5与OSGEarth 3.2在MSVC2017下使用纯QtOSG到Qt界面
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    本文章介绍了如何在Microsoft Visual Studio 2017环境下,利用Qt框架实现OpenSceneGraph (OSG) 3.6.5和OSGEarth 3.2库的集成,实现在Qt界面中加载并展示OSG模型的技术细节。 使用osg3.6.5和MSVC2017,在纯Qt环境下加载OSG模型至软件界面,并通过继承QOpenGLWidget实现这一功能。提供的资源仅包含源代码,没有相关的依赖库或cow.osg文件等。该源码已经过测试并确认可用。
  • IVE建筑,适合OSG及初步建使用
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    IVE建筑模型是一款专为OSG设计的便捷式建筑模型资源包,适用于快速原型构建与初步模拟测试,助力开发者高效实现三维建筑设计可视化。 在IT行业中,3D建模与可视化技术尤为重要,尤其是在建筑设计和工程领域内。本段落探讨的是一个适用于建筑信息模型(BIM)的IVE格式3D模型,并且能够被OpenSceneGraph (osg) 库加载及渲染。 首先介绍IVE文件格式:这是一种用于交换和存储三维场景数据的标准格式,通常应用于Autodesk Revit或MicroStation等BIM软件。IVE文件不仅包含几何形状、材质信息以及光照设定,还支持不同应用程序之间的数据互通性,在跨平台项目协作中发挥关键作用。 其次,OpenSceneGraph (osg) 是一款开源的C++图形库,旨在为实时3D应用开发提供一个高效的框架环境。它能够兼容多种模型和图像格式导入功能,其中包括IVE格式。这使得用户可以轻松地在自己的应用程序里集成建筑模型,并进行展示与交互操作。 在建筑设计领域内,利用osg加载IVE模型具有显著优势:无需依赖专业的BIM软件即可查看及编辑这些文件;对于初步设计阶段而言,则有助于快速迭代和完善设计方案。此外,通过使用高效的渲染技术,还可以加快从概念到成品的转化过程。 文中提到的“osgceep.ive”和“osgceep.png”,分别代表3D模型本身及其预览图像。“.ive”格式即为前述IVE标准下的三维文件,“png”则可能是一个截图或平面图版本,便于快速查看建筑外观而无需加载完整的3D数据集。 综上所述,该压缩包提供的资源让专业人士能够在多种环境中便捷地使用osg环境中的建筑模型。这不仅有助于提高工作效率、促进设计讨论和项目演示的顺利进行,还能够通过跨平台共享实现高质量视觉效果的同时降低技术门槛。
  • OSG中的绘制
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    本篇文章将详细介绍在OpenSceneGraph(OSG)中实现地形绘制的技术与方法,包括数据处理、模型构建及渲染优化等内容。 利用直角坐标值完成了基本的地形绘制,并实现了基础漫游功能。
  • Unity插:GIS器2.4
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    GIS地形加载器2.4是一款专为Unity开发者的高效插件,能够快速、精确地导入和展示地理信息系统中的复杂地形数据,极大提升了游戏及应用的真实感与交互性。 GIS Terrain Loader 2.4 可用于加载 GIs tif 格式的高程和卫星影像数据。
  • D3DOBJ静态
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    本项目介绍如何使用Direct3D(D3D) API加载和渲染标准的Wavefront OBJ格式的静态模型文件,适用于游戏开发与3D图形应用。 使用MFC+D3D框架读取.obj静态模型文件。
  • ObjModelLoader:从OpenGL中Obj
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    简介:ObjModelLoader是一款用于从OpenGL环境中加载和解析OBJ格式3D模型文件的工具或库。它提供便捷的功能,帮助开发者快速集成并显示复杂的3D模型资源。 对象模型加载器从 Wavefront Obj 文件(*.obj)加载模型,并使用三角形和法线作为静态对象进行处理。请注意,该文件不应包含纹理映射;且必须对 OBJ 文件执行三角剖分操作——非三角化的对象将无法正常使用。 您可以借助 Blender 进行此项工作。具体步骤如下: 1. 打开 Blender 程序并创建您的模型。 2. 选择“文件”菜单下的导出选项,然后选择波前(*.obj)格式进行保存。 3. 在左侧的“导出对象”面板中勾选“三角化面”的选项。 4. 单击“导出 OBJ 文件”按钮。这将生成两个文件:例如 cube.obj 和 cube.mtl。 我们仅需要其中的 *.obj 文件即可使用。下面是一个示例用法: ```cpp ObjModelLoader *mesh = NULL; mesh = new ObjModelLoader(C:\\data\\filename.obj); mesh->Draw(); ```