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在C# WinForm中于PictureBox上实现橡皮筋绘制

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简介:
本教程详细介绍如何在C# WinForms应用程序中的PictureBox控件上使用“橡皮筋”效果进行实时图形绘制。通过跟踪鼠标移动来动态显示未完成形状,为用户提供即时反馈,提升绘图体验。 在C# WinForm应用程序中,在PictureBox上进行橡皮筋绘制以画出所需的直线,并且不擦除图片背景。

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  • C# WinFormPictureBox
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    本教程详细介绍如何在C# WinForms应用程序中的PictureBox控件上使用“橡皮筋”效果进行实时图形绘制。通过跟踪鼠标移动来动态显示未完成形状,为用户提供即时反馈,提升绘图体验。 在C# WinForm应用程序中,在PictureBox上进行橡皮筋绘制以画出所需的直线,并且不擦除图片背景。
  • MFC线
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    MFC橡皮筋绘线是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的技术演示程序,用于展示在Windows应用程序中实现类似“橡皮筋”效果的直线绘制功能。该技术广泛应用于图形编辑软件或地图应用中的即时预览线条绘制路径的功能。 在大一的实习期间,我非常努力且认真地完成了一个基于MFC平台的任务,并附带了一份详细的实习报告。该任务的功能十分齐全,其中包括文件数据读取功能。 具体来说,橡皮筋画线程序要求如下: 1. 基本需求:能够利用鼠标在视图上绘制线条;可以设置线条的颜色和宽度; 2. 能够通过鼠标选取已绘制的某条线,并且被选中的线会高亮显示。此外,还会弹出一个对话框让用户输入并保存该线段的相关属性。 3. 高级需求:所有绘制完成后的线条数据能够存储到名为Line.dat的文本段落件中;同样地,当打开这个文件时,程序应能读取其中的数据并在视图上重新显示这些线条图形。 可选功能包括:用户可以在视图上的任意位置点击鼠标后输入文字。建议使用STL中的容器来管理相关数据。
  • 使用C#技术矩形和线条
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    本教程介绍如何运用C#编程语言结合“橡皮筋”技术实现动态绘制矩形与线条的功能,适用于图形界面开发。 使用C#橡皮筋技术画矩形和线时,采用BufferedGraphicsManager可以避免ControlPaint.DrawReversibleLine带来的问题。
  • CRectTracker和KLineTracker
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    简介:CRectTracker和KLineTracker是MFC中的橡皮筋拖拽选择类,用于实现矩形区域的选择框功能以及线条绘制时的动态预览效果。 使用别人已经封装好了的类CRecttracker和KLineTracker。这两个是橡皮筋类,可以用来画一个图形,并用鼠标拖动改变大小;也可以用于移动GDI图形。能够绘制直线并用鼠标调整其大小与位置的功能已完全实现。然而,对于矩形绘制功能尚未完善,原因是矩形的类基于MFC需要进行额外封装以满足特定需求。
  • 技术的直线Bresenham点算法
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    本文提出了一种基于橡皮筋技术优化的直线Bresenham中点算法实现方法,有效提升了绘制复杂图形时的平滑度和效率。 使用Bresenham算法实现任意象限的线段绘制,并通过异或操作来实现橡皮筋技术。
  • 对话框的Picture控件里通过拖动鼠标矩形
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    本功能介绍如何在Picture控件中使用鼠标拖拽来创建一个动态显示的橡皮筋矩形,便于用户预览最终选定区域。 在Windows编程过程中创建对话框并添加控件是常见的任务之一。这里我们将探讨如何在一个对话框内放置一个Picture控件,并且让用户通过拖动鼠标来绘制橡皮筋矩形,这项功能通常出现在图形编辑软件或设计工具中。 首先,在资源编辑器里我们需要建立一个新的对话框资源并在其中加入一个Picture控件。尽管Picture控件主要用于展示图像,但在此案例下它将作为绘图背景使用。在选择控件类型时,请选取Static并将其Class属性设置为MSOCtrl.1或CStatic, 这样就能创建出所需的Picture控件。 接下来是处理鼠标输入事件的编程环节。这通常需要重载`OnMouseMove()`函数,以便于当用户移动鼠标时能更新矩形的位置和大小。在cpp文件(例如:aaaaDlg.cpp)中添加消息映射条目以响应`WM_MOUSEMOVE`消息: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CaaaaDlg, CDialog) // ... ON_WM_MOUSEMOVE() END_MESSAGE_MAP() ``` 然后实现函数如下: ```cpp void CaaaaDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (nFlags & MK_LBUTTON) { // 检查左键是否被按下 if (!m_bDragging) { m_startPoint = point; m_bDragging = true; } else { CRect rect(m_startPoint, point); DrawRopeRect(rect); // 在Picture控件上绘制矩形(橡皮筋效果) } } else { // 鼠标释放时的操作 if (m_bDragging) { m_bDragging = false; // 可能需要在此保存或处理所绘的矩形。 } } CDialog::OnMouseMove(nFlags, point); } ``` 在`DrawRopeRect()`函数中,可以使用GDI(图形设备接口)来绘制临时的橡皮筋效果。这个函数应该首先清除之前的矩形然后重新绘制新的: ```cpp void CaaaaDlg::DrawRopeRect(CRect rect) { CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_PICTURE)->GetDC(); // 获取Picture控件的设备上下文环境。 pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN); // 选择白色笔来清除旧矩形。 pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN); // 使用黑色笔绘制新矩形 pDC->Rectangle(rect); ReleaseDC(pDC); } ``` 除了处理`WM_MOUSEMOVE`, 还需要实现对`WM_LBUTTONDOWN`和`WM_LBUTTONUP`消息的响应,以确保在鼠标按键被按下或释放时做出相应的操作。此外,可能还需要处理窗口重绘的消息(例如:Paint)来清除Picture控件上的矩形。 为了保证所有功能正常工作,在CaaaaDlg类构造函数中初始化成员变量如 `m_startPoint` 和 `m_bDragging`, 并确保正确连接控件ID (比如` IDC_PICTURE`)到对应的Picture控件。这样,我们就能够创建一个具备动态绘图特性的对话框应用程序。 实现“在对话框内放置Picture控件,并允许用户通过拖动鼠标来绘制橡皮筋矩形”的功能需要对Windows消息处理、GDI绘图以及与控件相关的操作有深入的了解和实践。
  • C#PictureBox动态矩形框
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    本教程介绍如何使用C#编程语言,在Windows Forms应用程序中的PictureBox控件上动态绘制和操作矩形框。通过简单易懂的示例代码,帮助开发者掌握图形绘制的基础技巧。 在C#中,在PictureBox控件里实时绘制矩形框的方法是通过处理Paint事件并在该事件的委托方法中使用Graphics对象来实现的。首先需要订阅PictureBox的Paint事件,然后在相应的事件处理器内调用e.Graphics.DrawRectangle()或类似方法进行绘图操作,参数可以包括Pen(用于定义线条的颜色、宽度等属性)和矩形的位置及大小。 为了实现实时效果,在用户界面更新矩形框位置或者大小的时候需要手动触发PictureBox的Invalidate()方法来重画控件。这样每当调用该方法后都会引发Paint事件,并重新绘制当前设定的图形,从而达到实时显示的目的。
  • Python鼠标、参数直线(引力场)、矩形和圆
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    本项目使用Python实现了一个富有弹性的鼠标控制程序,可以绘製直线(模拟引力场效果)、矩形和圆形,通过调整参数展现动态图形生成。 使用Python语言结合thinker库可以创建一个简易的图形用户界面(GUI),支持通过鼠标拖拽或输入参数来绘制直线、矩形和圆。其中,直线可以通过右击鼠标的方式绘制,并具备引力场功能:当上一条直线的末端与本次直线的始端在一定范围内时,系统会自动将它们连接起来。连续两次右击可以清屏。
  • Unity3D 弹弓发射器与
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    本教程介绍如何使用Unity3D游戏引擎创建弹弓发射器及其配套橡皮筋物理效果,涵盖刚体、碰撞器和关节等组件的应用。 Unity3D 发射器弹弓橡皮筋是指在 Unity3D 游戏开发环境中实现的一种物理交互机制,模拟了现实中使用弹弓发射物体的动作。开发者可以利用该机制来增强游戏的互动性和趣味性,通过编程控制角色或物件以弹性绳索(代表橡皮筋)连接,并施加力使其投掷出去。
  • 使用 OPENCVsharp 和 C# PictureBox
    优质
    本教程详细介绍了如何利用OPENCVsharp和C#在PictureBox控件上进行图像处理与绘制。通过实例讲解了从环境配置到基本图形操作的方法,帮助开发者掌握相关技能。 使用OPENCVsharp结合C#在PictureBox上进行绘制的方法涉及将OpenCV处理后的图像显示到Windows Forms的 PictureBox控件中。首先需要通过OPENCVsharp加载或创建一个图像,然后可以利用OpenCV的各种功能对该图像进行操作(如绘图、标记等)。完成相关处理后,再使用Bitmap或其他形式的数据源来更新PictureBox以展示结果。 具体实现步骤包括: 1. 初始化并设置好 PictureBox 控件。 2. 使用OPENCVsharp的相应方法对图片数据进行修改或增强。 3. 将OpenCV图像转换为可以被C#控件显示的形式(如 Bitmap)。 4. 更新PictureBox的Image属性以展示最终结果。 这是一个基本框架,实际应用时可能需要根据具体需求调整细节。