
递归动态球体演示系统是计算机图形学课程设计的一部分。
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:None
简介:
Ⅱ递归动态球体演示系统 2.1 设计目标,该系统旨在基于正八面体的结构,构建出一个球体模型。具体而言,正八面体的所有顶点均被放置于球面上,同时,正八面体的中心位于球心。为了进一步细化球体结构,每个正八面体正三角形的三个边中点被连接起来,形成四个更小的正三角形。随后,这三个中点被拉伸至球面上。通过对每个小正三角形重复执行相同的递归操作,能够有效地构建出球体的线框模型。为了展示不同效果,该系统应分别绘制无光照线框球、有光照线框球、无光照表面球以及有光照表面球。此外,用户可以通过指定沿x、y和z坐标轴的位移量,以及绕x、y和z坐标轴的旋转角度来控制球体在窗口客户区域内的运动轨迹。当球体与客户区边界发生碰撞时,系统的运动方向将自动进行调整。最后,采用三维正交变换技术绘制出该递归动态球体模型。以下详细列出了各项功能要求:
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~


