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VS2008 MFC计算机图形学程序集锦

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简介:
《VS2008 MFC计算机图形学程序集锦》一书汇集了使用Visual Studio 2008和MFC框架开发的各种计算机图形学应用实例,适合编程爱好者和技术开发者参考学习。 本程序的三维光照模型部分使用了OpenGL,在使用过程中需要配置一下OpenGL。若出现问题可联系邮箱互相交流。 该资源可以实现以下功能:画直线、圆、多边形及填充多边形,支持直线裁剪;提供三种曲线绘制(可移动)和两种曲面绘制(16点控制,可移动)。此外还包含三维图形旋转功能(立方体 可更改),以及光照模型展示(茶壶 点击该功能后按ENTER键可以旋转茶壶)。

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客服
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  • VS2008 MFC
    优质
    《VS2008 MFC计算机图形学程序集锦》一书汇集了使用Visual Studio 2008和MFC框架开发的各种计算机图形学应用实例,适合编程爱好者和技术开发者参考学习。 本程序的三维光照模型部分使用了OpenGL,在使用过程中需要配置一下OpenGL。若出现问题可联系邮箱互相交流。 该资源可以实现以下功能:画直线、圆、多边形及填充多边形,支持直线裁剪;提供三种曲线绘制(可移动)和两种曲面绘制(16点控制,可移动)。此外还包含三维图形旋转功能(立方体 可更改),以及光照模型展示(茶壶 点击该功能后按ENTER键可以旋转茶壶)。
  • VS2010 案例60例
    优质
    本书精选了60个基于VS2010的计算机图形学案例,涵盖基本图形绘制、动画制作及高级渲染技术等内容,适合编程爱好者和技术从业者深入学习。 计算机图形学 vs2010 60个案例提供了丰富的实践机会,帮助学习者深入了解计算机图形学的原理和技术应用。通过这些具体的实例练习,读者可以更好地掌握相关知识,并将其应用于实际项目中。
  • MFC中的变换(
    优质
    本文章将详细介绍在Microsoft Foundation Classes (MFC)中进行图形变换的方法和技巧,为读者深入理解计算机图形学提供帮助。 该工具提供了详细的坐标轴变换功能,并能够绘制任意多边形。用户可以自由选择所需的图形变换方式,因此其图形变换功能非常全面。
  • MFC资料.zip
    优质
    本资源包包含详细的计算机图形学教程与实践案例,特别聚焦于Microsoft Foundation Classes (MFC) 的应用。适合希望深入学习图形编程技术的学生和开发者使用。 计算机图形学大作业: 一、主菜单包含以下四个选项: 1. 基本图形绘制 2. 图形变换 3. 自由曲线绘制 4. 图形填充或裁剪 二、基本图形绘制二级子菜单包括: 1. 直线绘制:使用Bresenham算法,DDA算法和改进的Bresenham算法进行直线绘制;系统库函数实现不同宽度及样式的直线。 2. 圆形与椭圆绘制 3. 矩形、多边形以及弧度图形的创建 三、图形变换二级子菜单包括: 1. 基本变换:平移,比例缩放,错切,对称和旋转操作; 2. 复合变换:复合平移,复合比例变化及复合旋转变换 3. 任意参考点或直线上的相对转换 四、自由曲线绘制二级子菜单包括: 1. Bezier 曲线的创建 2. 分别实现一次,二次与三次Bezier曲线; 3. 利用B样条方法制作三次曲线; 4. Hermite插值法构建连续光滑的三次样条 5. 多段贝塞尔或B-样条曲线之间的拼接设计 五、图形填充二级子菜单:
  • MFC)- Bezier曲线
    优质
    本课程探讨计算机图形学中的Bezier曲线理论与应用,涵盖曲线定义、参数化及编程实现等核心内容,着重于使用微软基础类库(MFC)进行实践操作。 资源内容:通过鼠标获取控制点,进而绘制Bezier曲线。语言:C++ 运行环境:Visual Studio 2013或更高版本。
  • 简易绘MFC——
    优质
    《简易绘图板MFC》是为计算机图形学课程特别设计的教学项目,旨在通过Microsoft Foundation Classes (MFC)框架帮助学生掌握基本的绘图原理和技术。该项目让学生实践创建和操作图形界面,实现线条、矩形等基础图形绘制功能,加深对图形学概念的理解与应用能力。 我的计算机图形学大作业是使用MFC完成的。由于采用了MFC框架,画图部分相对较慢,尤其是种子填充功能。因此,我将图形变换和多边形裁剪作为两个独立的小程序来实现。 整个项目包含以下功能:绘制DDA直线、中心画圆、椭圆、矩形、多边形,反走样直线,种子填充,扫描线填充以及多边形裁剪和图形变换。
  • 展示
    优质
    《计算机图形学展示程序》是一款集成了多种先进算法和技术的软件工具包,用于演示和教学计算机图形学的基本原理与高级技术。通过丰富的示例和交互式体验,它帮助用户深入理解图形渲染、建模以及动画制作的核心概念。该程序是学生、教师及专业开发人员学习和探索计算机图形世界的理想选择。 计算机图形学演示程序是基于MFC(Microsoft Foundation Classes)框架和VC6.0(Visual C++ 6.0)开发的一个项目,旨在展示并实践计算机图形学的基本原理与算法。该程序将理论知识与实际操作相结合,为学习者提供一个直观且互动的学习平台,以帮助他们理解和应用计算机图形学的核心概念。 计算机图形学是一门研究如何在数字设备上生成和处理图像的科学,广泛应用于游戏开发、影视特效、工程设计及虚拟现实等领域。在这个演示程序中,我们可以期待发现以下关键知识点: 1. **基本几何形状构建**:该程序可能包括创建和操作点、线段、多边形等基础几何元素的功能。例如,直线、曲线以及各种三维图形如球体、圆柱体和锥体的生成。 2. **坐标系统与变换**:计算机图形学中的坐标系统(如笛卡尔坐标系)及相应的几何变换是基础知识之一。这些变换可能包括平移、旋转、缩放等操作,用于模拟物体在空间内的运动及其定位方式。 3. **投影技术**:为了将三维对象展示于二维屏幕上,需要使用正交或透视投影方法。该程序可能会涵盖这两种常见类型的实现细节,并帮助用户理解它们之间的差异性。 4. **色彩与光照模型的应用**:颜色理论和各种光照效果的模拟是图形学中增强视觉体验的关键因素之一。可能涉及RGB颜色模式、混合技术及阴影计算等具体应用实例。 5. **渲染过程详解**:从几何信息到最终图像生成的过程被称为渲染,程序可能会展示一些基本算法如深度缓冲(Z-Buffering)或透明度混合(Alpha Blending)的应用示例。 6. **图元着色技巧**:在图形渲染中,表面颜色的计算通常基于纹理映射、法线贴图以及Gouraud和Phong等不同类型的光照模型来完成。 7. **用户互动功能**:为了让程序具有实用性,它应该支持通过鼠标或键盘控制视角切换、物体选择及参数调整等功能实现与用户的交互体验。 8. **图形管线介绍**:计算机图形学的标准工作流程被称为“图形管线”,包括顶点处理、几何操作和像素渲染等阶段。演示程序可能会展示这一过程中的各个步骤及其相互关系。 9. **外部库的集成使用**:虽然基于MFC及VC6.0开发,但为了提高性能或兼容性,可能还会引入OpenGL或DirectX等图形库来支持某些特定功能的实现。 10. **文件格式的支持能力**:加载和保存模型文件(如Wavefront OBJ、3DS或Collada格式)的能力使得用户能够导入外部资源进行演示展示。 通过这样一个完整的演示程序,学习者可以深入理解计算机图形学的基本原理,并借助实际操作来提升编程技巧。这对于未来在游戏开发、动画制作以及其他相关领域的职业发展提供了坚实的基础支持。
  • MFC中的应用
    优质
    本课程介绍Microsoft Foundation Classes (MFC) 在开发图形用户界面和实现复杂图形算法方面的应用,探讨其在计算机图形学领域的独特优势与实践案例。 本程序使用VC++中的MFC实现图形学内容的图形化界面,在菜单下实现了画直线、交互式中点画圆和椭圆、区域填充法、线段裁剪法以及交互式Bezier曲线,并支持几何图形变换等功能。
  • MFC中的填充
    优质
    本文探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境中应用的几种经典计算机图形学填充算法,包括但不限于扫描线算法、种子填充算法等,并分析其优缺点及应用场景。 计算机图形学中的MFC C++填充算法可以用来实现三角形的填充功能。用户可以通过手动输入坐标来完成这一操作。
  • 的实现
    优质
    《计算机图形学的实现程序》是一本深入介绍如何利用编程技术创建和操作图像的书籍。书中不仅涵盖了理论知识,还提供了大量实践案例和代码示例,帮助读者掌握从2D绘图到3D渲染等关键技术。适合对计算机图形学感兴趣的初学者及专业人员阅读。 武汉大学遥感信息工程学院的计算机图形学实习程序包括基本算法和一些库调用,如OpenGL,适合初学者使用。