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计算机图形学(OpenGL版)第3版源码

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简介:
本书为《计算机图形学(OpenGL版)》第3版配套源代码集,包含书中所有示例程序和实验练习的完整解决方案,帮助读者加深对图形编程的理解与实践。 《计算机图形学 OPENGL版》第三版的教材源码仅包括第2、3、4、5、6、7、8、9章的内容,官网似乎也只有这些章节的代码。由于压缩包较大(超过50MB),因此分成了两个部分。

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客服
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  • OpenGL3
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    本书为《计算机图形学(OpenGL版)》第3版配套源代码集,包含书中所有示例程序和实验练习的完整解决方案,帮助读者加深对图形编程的理解与实践。 《计算机图形学 OPENGL版》第三版的教材源码仅包括第2、3、4、5、6、7、8、9章的内容,官网似乎也只有这些章节的代码。由于压缩包较大(超过50MB),因此分成了两个部分。
  • OPENGL_部分2
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    《计算机图形学(OpenGL版) 第三版》提供了学习计算机图形编程所需的知识和技能,并附带了部分源代码供读者参考实践,本文件包含第二部分源码。 计算机图形学 OPENGL版 第三版的教材源码仅包含第2、3、4、5、6、7、8、9章的内容,官网似乎也只有这些章节的相关资料。压缩包较大(超过50MB),因此分为两个部分,这是第二部分。
  • OpenGL)原
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    本书是关于计算机图形学的经典教材,特别聚焦于使用OpenGL进行图形编程。第四版更新了最新的技术和行业标准,适合学习和研究计算机图形学的专业人士和技术爱好者。 《Computer Graphics with OpenGL》第四版 作者:Donald Hearn, M. Pauline Baker, Warren R. Carithers 译者:蔡士杰 杨若瑜
  • OpenGL
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    《OpenGL版计算机图形学》是一本深入介绍使用OpenGL进行3D图形编程的教程书籍,适合希望掌握现代图形API和实践技能的读者。 《C#高级编程(第7版)》由顶级专家作者团队编写,首先回顾了C#的基础知识,并深入讲解语言及其架构中的所有新增功能,使读者能够立即开始开发Windows应用程序与ASP.NET Web应用。 本书几乎涵盖了C#的所有特性,无论是初学者还是有经验的开发者都值得推荐。它是一本关于C#和Visual Studio全面而权威的手册。 作为Wrox畅销书系列中的一员,《C#高级编程》自第一版以来就深受国内读者喜爱,累计销量近十万册。 本书主要内容包括: - 回顾.NET架构、对象、泛型、继承、数组、运算符、类型转换、委托与事件等基础主题 - 详细讨论了动态对象的使用方法以及命名参数和可选参数在内的新特性,并介绍了COM交互操作功能及安全变体类型的使用技巧 - 探讨了在.NET 4中引入的新特性和WF 4,包括ADO.NET数据服务、MEF(托管扩展框架)、并行任务库与PLINQ等技术的应用场景 - 深入解析LINQ查询表达式语法及其应用实例;WCF和WPF的使用技巧以及流文档及固定布局文档的设计原则,并对Silverlight进行了概述 - 重新审视ASP.NET编程模型,同时介绍了最新的框架特性如MVC模式与动态数据功能 此外书中还讨论了如何利用Windows Communication Foundation(WCF)进行服务通信。
  • OpenGL
    优质
    《计算机图形学(OpenGL版)》是一本全面介绍计算机图形学原理及应用的技术书籍,侧重于使用OpenGL进行3D图形编程的教学与实践。适合相关专业学生和开发者阅读学习。 《计算机图形学 OpenGL 第三版》由清华大学出版社出版。
  • OpenGL
    优质
    《OpenGL版计算机图形学》是一本深入介绍使用OpenGL进行3D图形编程的教程书,适合希望掌握现代图形API的读者。 清华大学出版社出版了一本关于计算机图形学的书籍,该书采用OpenGl版本进行讲解。
  • OpenGL(中英文)含
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    本书为《OpenGL计算机图形学》第三版中文及英文版本,附带源代码。书中深入浅出地讲解了使用OpenGL进行3D图形编程的方法与技巧,适合初学者和中级程序员阅读学习。 《计算机图形学OpenGL》第三版的中文版和英文版均有提供。此外还包括第二版的英文版本,并附带了第三版的源代码。
  • 3D3)高清.pdf
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    《3D计算机图形学(第3版)》高清版全面介绍了三维图形编程的关键技术与算法,适合计算机科学及相关专业的学生和专业技术人员阅读。 目录: 第1章 计算机图形学的数学基础 1.1 处理三维结构 1.2 结构变形变换 1.3 向量与计算机图形学 1.4 光线与计算机图形学 1.5 图像平面中的插值性质 第2章 三维物体的表示和建模(一) 引言 2.1 多边形表示法在三维物体中的应用 2.2 构造实体几何表示方法 2.3 物体的空间细分技术 2.4 隐函数表达物体的方法 2.5 场景管理与物体的呈现方式 2.6 总结 第3章 三维物体的表示和建模(二) 引言 3.1 Bézier曲线的应用与发展 3.2 B样条表述法的发展及其应用 3.3 理论上具有理函数特性的曲线研究 3.4 曲线到曲面的转化过程探讨 3.5 从B样条表面构建曲面片的技术分析 3.6 构建基于曲面片的模型方法探究 3.7 如何将这些技术应用于物体表示 第4章 表示和绘制 引言 4.1 多边形网格绘制概述 4.2 参数化表面的绘制技巧 4.3 绘制构造实体几何表示的方法 4.4 体素表示法的应用与研究 4.5 隐函数在图形学中的应用 第5章 绘图流程(一): 几何操作 引言 5.1 在绘图过程中使用的坐标空间介绍 5.2 观察空间的几何处理操作方法探讨 5.3 先进观察系统PHIGS和GKS的技术解析 第6章 绘图流程(二):绘制或算法过程 引言 6.1 多边形在视见体上的裁剪技术研究 6.2 像素明暗处理的策略与方法探讨 6.3 插值明暗处理技术的应用和分析 6.4 光栅化理论和技术的发展 …… 第7章 模拟光线—物体相交:局部反射模型 第8章 映射技术 第9章 几何阴影原理及应用 第10章 全局照明的探讨与研究 第11章 辐射度方法的应用与发展 第12章 光线跟踪策略的研究和实践 第13章 体绘制的技术分析和发展趋势 第15章 颜色理论在计算机图形学中的应用 第16章 基于图像的绘制技术及照片建模的发展 第17章 计算机动画原理与制作技巧 第18章 比较不同图像的研究方法 参考文献 索引