
Python生命游戏原理及过程的解析(包含源代码)。
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简介:
生命游戏是一种由英国数学家约翰·何顿·康威于1970年所创造的细胞自动机。该模拟系统构建在一个二维矩形的世界中,每个方格都居住着一个处于生机或死亡状态的细胞。一个细胞在下一个时间步的生死状况将取决于其周围八个相邻方格中活着的或已死亡的细胞的数量。如果相邻方格中存活的细胞数量过多,该细胞将由于资源短缺而在下一次时间步中消亡;反之,如果周围活细胞数量过少,该细胞则会因为过于孤独而消亡。这些规则看似简单易懂,却能够产生无限多样的结果和模式。
滑翔者:每四个回合,“它”会向右下方移动一格。尽管细胞已经演变出各种不同的形态,但它仍然能够保持其最初的结构和外观。轻量级飞船:它的周期为四,每两个回合则会向右边移动一格。脉冲星:它的周期为三,其运动轨迹呈现出一种类似旋转恒星的规律和形态。
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