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开源工作流引擎Asp.NET源码,包含表单引擎、流程引擎以及权限控制功能。

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简介:
该系统集成了表单引擎和流程引擎,并具备完善的权限控制机制,从而实现便捷的集成和高度灵活的配置。此外,其功能表现出强大的实用性,能够满足多样化的业务需求。

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客服
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  • Asp.net
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    这是一款开源的工作流引擎源码,基于ASP.NET框架开发,包含表单引擎、流程引擎和权限控制系统,适用于企业级应用开发。 该系统包含表单引擎、流程引擎和权限控制功能,便于集成且配置灵活,具有强大的性能。
  • 选择
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    简介:本章节将探讨不同工作流引擎的选择标准和关键考量因素,帮助读者根据自身需求确定最适合的工作流解决方案。 jBPM3技术相对较为陈旧,并且它并不支持流程语言规范。该引擎使用的是自定义的jPDL而非早期的XPDL、BPEL或后来的BPMN标准。在jBPM3中,节点的行为与其在jPDL中的类型直接绑定在一起,这使得流程引擎与特定流程语言紧密关联,从而增加了支持其他流程语言的难度。鉴于这些缺点,它没有被列入比较范围之内。 BPMS(业务流程管理套件)的目标是简化组织核心流程支撑软件的开发过程。也就是说,BPMS主要面向的是软件开发者群体,旨在降低他们使用和集成工作流系统的复杂度。这正是当前的工作流系统所要解决的问题所在。
  • PHP - PHPWorkflow
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    PHPWorkflow是一款专为PHP开发者设计的工作流引擎,它提供灵活且强大的功能支持复杂业务流程自动化处理。简洁易用的API让创建和管理各种工作流程变得轻松愉快。 phpWorkflow常用于OA、ERP等审核审批系统上,能够快速布局并减少开发工作量。它是PHP工作流引擎的一种。
  • Flowable Engine 6.4.0
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    本项目为Flowable Engine 6.4.0版本的工作流引擎开源代码,提供流程定义、执行及管理等功能,适用于企业级应用开发。 最新Flowable工作流引擎源码包括模块设计器的源码。
  • C#(非常优秀)
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    这是一款极其优秀的C#工作流引擎源代码,功能强大且设计精良,为开发者提供了灵活的工作流程自动化解决方案。 工作流引擎是软件系统中的关键组件之一,用于自动化业务流程的执行。它能够根据预定义规则协调应用程序内的任务与活动。在C#编程语言中,工作流引擎提供了强大的工具和技术来设计、执行及管理复杂的业务流程。 本段落将深入探讨基于.NET Framework的工作流服务(Windows Workflow Foundation, WWF)中的C#工作流引擎源码,并介绍如何利用这些源码进行学习和开发。首先,我们需要理解工作流的基本概念:一系列相互关联的任务,按照特定顺序执行以完成一个业务过程。在C#中,WWF是一个强大的平台,支持创建、运行及管理持久性工作流实例。 工作流引擎的源码通常包含以下几个关键部分: 1. **工作流定义**:描述了任务如何按顺序进行、包括条件分支和循环等规则。 2. **活动库**:提供了一系列可重用组件,如顺序活动、并行活动及决策活动,这些是构建工作流的基础。 3. **运行时环境**:这是引擎的核心部分,负责执行流程实例,并监控其状态。它还处理数据流动以及根据需要暂停和恢复工作流。 4. **持久化服务**:确保在必要时刻可以保存与恢复工作流的状态信息,以便于继续进行操作。 5. **跟踪及日志记录功能**:帮助开发人员调试并分析流程执行的情况,通过记录各步骤的状态和结果来实现这一目的。 6. **宿主环境**:提供上下文信息(如用户身份、服务引用等),以供工作流使用。 通过对源码的研究与学习,可以掌握如何设计自定义的工作流活动,使用.NET Framework的API创建及管理流程实例,并实施持久化策略。此外还可以配置跟踪和日志记录功能来优化调试过程,并深入了解引擎生命周期(启动、执行、暂停、恢复以及终止)的相关知识。 深入研究这些源码有助于提升C#编程技能并加深对业务流程自动化的理解,从而帮助开发者创建出高效且灵活的管理系统,提高企业的运营效率。
  • Java发的
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    Java开发的流程引擎是一种基于Java技术构建的工作流管理系统,用于自动化业务流程的定义、执行和监控。它提供灵活的配置方式,支持复杂的企业应用需求,帮助企业提升运营效率并简化工作流程管理。 该引擎支持串行节点、IF节点、SWITCH节点、分支节点和子流程功能,最近才完成开发。如果需要数据库配置的话,请告知。
  • .NET CoreRoadFlow 3.2
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    RoadFlow 3.2是一款基于.NET Core开发的工作流引擎,支持灵活的流程定义和自动化办公应用,为企业提供高效的业务流程管理解决方案。 .NET Core工作流引擎RoadFlow 3.2是一款专为企业级应用设计的高效、灵活的工作流程管理系统,基于开源的.NET Core框架构建。其目标是提供一种简便的方式来设计、执行和管理复杂的企业工作流程,从而提高工作效率并优化业务流程。 以下是这款引擎的关键特性及功能概述: 1. **工作流设计**:通过直观的图形化界面,用户可以轻松创建和自定义工作流程。支持多种类型的流程(如审批流程、协作流程等),并且允许添加复杂的逻辑结构,例如条件分支、循环处理以及并行任务。 2. **实例管理**:提供查看与跟踪正在进行的工作流的能力,并且能够控制这些实例的状态变化。用户可以检查到任务的当前状态和历史记录,便于监控及调整工作流。 3. **表单设计**:RoadFlow配备了一套强大的工具集用于创建业务相关的表格形式数据输入界面,以满足各种不同的需求,并支持自定义字段以及数据验证功能。 4. **API接口**:`RoadFlow.WebApi.exe`为其他系统提供了RESTful API服务,以便于集成或扩展其核心功能,实现与其他系统的无缝交互和流程控制。 5. **配置管理**:应用的设置信息存储在如 `web.config`, `appsettings.json`, 和 `appsettings.Development.json` 等文件中。这些配置选项帮助开发者根据不同的环境(开发、测试等)进行灵活调整,并确保了应用程序的顺利部署与运行。 6. **调试与诊断**:通过`.pdb`调试信息文件,如`RoadFlow.Business.pdb`, `RoadFlow.WebApi.pdb`, 开发者能够定位并解决代码中的错误问题,从而实现快速修复和优化。 7. **数据访问层及持久化机制**: 引擎利用ORM技术来简化数据库操作,并通过提供模型类支持有效的数据处理。这表明它具备强大的数据存取能力。 8. **工具与库**:一系列实用的函数集合以及映射逻辑,如`RoadFlow.Utility.pdb`, `RoadFlow.Mapper.pdb`, 用于帮助开发者高效地完成日常任务。 总之,基于.NET Core构建的工作流引擎RoadFlow 3.2是一个强大且用户友好的解决方案。它的核心优势在于其灵活性、可扩展性和跨平台特性,并结合了.NET Core的技术优点,为企业提供了一套稳定可靠且易于维护的流程管理系统。通过与配置文件和库的协同工作,它能够实现全面的工作流管理和优化。
  • Hero.rar_1108_HeroM2_delphi_HeroM2下载_HeroM2官方网址
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    HeroM2引擎是一款基于Delphi开发的游戏制作工具,专为《Hero》系列游戏设计。提供高效便捷的游戏开发解决方案,支持资源管理和自定义编辑功能,适用于专业开发者和业余爱好者。官方网站提供下载与技术支持。 本引擎为HeroM2英雄版引擎1108代码。部分源码需要用户自行修改并编译。请确保自己下载。
  • Java自示例
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    这是一个基于Java语言开发的工作流引擎实例项目,旨在展示如何在应用程序中灵活地设计和执行业务流程自动化。 最近项目中需要使用到工作流,于是上网搜到了一个用JavaScript编写的工作流引擎,并觉得该代码非常出色。我将这段JavaScript代码改写成了Java版本,并在MySQL数据库中创建了相应的表进行测试。经过验证,这个系统可以处理一些简单的流程任务。我认为这些代码具有很高的学习和参考价值,因此将其上传分享给大家使用。此外还附上了原作者用HTML文件编写的基于JavaScript的工作流引擎供参考。
  • 游戏
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    游戏引擎的开发流程涵盖了从概念设计到最终产品发布的整个周期,包括需求分析、架构设计、模块实现、性能优化及测试等多个关键阶段。 游戏引擎开发流程在Android平台上的应用是一个复杂而细致的过程,涉及到多个技术和环节。本段落将深入探讨这个主题,尤其是针对2D游戏的开发。 1. **游戏引擎概述**:游戏引擎是一组工具和库的集合,它为游戏开发者提供了一个基础框架,使他们能够专注于游戏的创意内容而非底层技术。它包括渲染引擎、物理引擎、音频处理、脚本系统、资源管理等模块,简化了游戏的开发流程,提高了效率。 2. **Android平台**:作为全球最受欢迎的智能手机操作系统之一,Android为游戏开发提供了广泛的应用场景。其开放源代码特性允许开发者深度定制和优化游戏引擎,以适应不同的设备性能和用户体验需求。 3. **开发流程**: - **需求分析**:明确游戏类型、目标用户群体、游戏玩法等,为后续设计和开发提供方向。 - **设计阶段**:包括游戏架构设计、引擎模块设计、UI设计等,需考虑到游戏的可扩展性和复用性。 - **实现阶段**:使用Java或Kotlin等语言进行编码,构建游戏引擎的各个组件,如图形渲染、碰撞检测、用户输入处理等。 - **集成测试**:在模拟器或真实设备上进行测试,确保游戏引擎在不同设备上的兼容性和性能表现。 - **调试优化**:找出并修复bug,对性能进行调优,以达到流畅运行的效果。 - **发布与更新**:完成测试后将游戏发布到应用市场,并持续收集用户反馈,进行版本迭代和更新。 4. **关键技术和挑战**: - **渲染技术**:2D游戏通常使用Sprite渲染,涉及纹理映射、帧动画、精灵图集等技术,需考虑性能与画质的平衡。 - **物理引擎**:处理物体运动和碰撞检测,可能需要实现简单的2D物理模拟。 - **用户输入处理**:适配Android的各种输入方式,如触摸屏操作,并优化手势识别和响应速度。 - **内存管理**:合理分配资源并防止内存泄漏,优化加载与卸载机制以适应有限的手机内存。 - **性能优化**:针对不同硬件进行调优,例如减少draw call、利用多线程技术以及优化纹理压缩等。 5. **应用案例**:通过开发一个2D手机游戏来验证和实践引擎的功能。这可能包括关卡设计、角色设定及游戏逻辑实现等,以此展示引擎的实用性和灵活性。 6. **未来趋势**:随着技术的进步,跨平台支持、实时渲染以及AI辅助设计将成为游戏引擎的重要发展方向。 Android游戏引擎开发不仅要求开发者具备扎实的技术背景和编程能力,还需要对游戏设计有深刻理解。通过不断学习与实践,才能打造出高效且用户友好的2D游戏引擎,满足日益增长的手机游戏市场需求。