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MFC入门教程(全面整合版)

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简介:
《MFC入门教程(全面整合版)》是一本系统介绍Microsoft Foundation Classes编程技术的基础书籍,适合初学者快速掌握Windows应用程序开发技巧。 寻找关于MFC开发或桌面GUI开发的一本优质书籍,并且该书最好带有书签并且是完整版的。

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  • MFC
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    《MFC入门教程(全面整合版)》是一本系统介绍Microsoft Foundation Classes编程技术的基础书籍,适合初学者快速掌握Windows应用程序开发技巧。 寻找关于MFC开发或桌面GUI开发的一本优质书籍,并且该书最好带有书签并且是完整版的。
  • MFC.doc
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    《MFC入门教程》是一份面向初学者的文档,旨在帮助读者快速掌握Microsoft Foundation Classes库的基础知识和使用技巧,适用于Windows应用程序开发。 ### MFC基础教程知识点概述 #### 一、MFC入门 **1.1 为什么学习MFC** Microsoft Foundation Classes(MFC)是微软为简化Windows应用程序开发而设计的一个C++类库,它封装了许多底层的Windows API,使得开发者能够更加高效地进行图形用户界面(GUI)应用程序的开发。 学习MFC的原因主要有以下几点: - **庞大的用户群**:由于Windows操作系统的广泛使用,基于MFC的应用程序有着巨大的潜在用户群。 - **高效的开发效率**:通过封装复杂的Windows API,简化了开发过程,提高了开发效率。 - **强大的功能支持**:提供了丰富的类和组件,能够满足复杂应用程序的需求。 - **良好的跨平台能力**:虽然最初为Windows设计,但随着技术发展也具备了一定的跨平台能力。 - **学习框架设计思想**:通过MFC可以更好地理解类库和框架的设计原理。 **1.2 Windows消息机制** 在Windows平台上,所有的应用程序都是通过处理消息来进行交互。理解此机制对于学习MFC至关重要: - **基本概念** - SDK(软件开发工具包)包含用于特定软件的开发工具集合。 - API是操作系统或其他软件提供的访问其功能的方式,在`Windows.h`头文件中声明了Windows API函数。 - 窗口和句柄:窗口在Windows应用程序中是最基本单位,每个都有一个唯一的句柄(HWND),通过此来控制和管理行为与属性。 **1.3 MFC入门** - **MFC是什么?** - MFC是一个面向对象的C++类库,封装了Windows API,使得开发者可以通过简单的类操作实现复杂的GUI功能。 - **编写第一个MFC应用程序** - 使用Visual Studio等IDE可以方便地创建项目,并通过向导快速构建基本结构。 - **消息映射** - 通过消息映射机制将Windows消息映射到类成员函数上,使处理用户输入和其他事件更容易。 - **帮助文档的使用** - MFC提供了详细的帮助文档,开发者可以通过查阅了解库的具体用法和API细节。 - **Windows字符集** - 在Windows环境下选择正确的字符集对于正确显示文本非常重要。MFC支持多种字符集,包括ANSI和Unicode等。 **1.4 用向导生成一个MFC应用程序** - **向导流程**:通过IDE中的向导可以设置项目类型、名称和位置。 - **类视图** - 展示项目中所有类及其继承关系,有助于了解结构。 - **文档视图体系架构** - MFC的核心架构之一,分离数据逻辑与用户界面实现模块化设计。 - **消息处理的添加**:通过消息映射机制可以为特定的消息轻松地添加处理函数。 - **MFC框架中一些重要的函数** - `OnInitDialog()`:初始化对话框时调用。 - `OnCommand()`:处理命令消息。 - `OnSize()`:响应窗口大小变化。 - `OnPaint()`:重绘窗口时调用。 #### 二、基于对话框编程 - **创建基于对话框的MFC应用程序框架** - 可以通过向导快速构建适用于简单用户界面的应用程序框架。 - **对话框应用程序框架介绍** - 资源视图显示项目的资源文件,如对话框资源;类视图展示项目中的所有类及其关系;设计工具便于布局设计。 #### 三、常用控件 - **静态文本框CStatic** - 显示固定不变的文本信息。 - **普通按钮CButton** - 提供基本功能,用于触发事件。 - **编辑框CEdit** - 允许用户输入和修改文本;通过`GetDlgItem()`获取控件句柄,并使用如`GetDlgItemInt()`等函数读取或写入数据。 - **组合框(下拉列表)CComboBox** - 提供下拉选项让用户从中选择一项。 - **列表控件CListCtrl** - 显示一个项目集合,可以设置列标题。 - **树状视图CTreeCtrl** - 使用树形结构展示信息。 - **标签控件CTabCtrl** - 用于创建包含多个选项卡的界面。 #### 四、综合案例:销售信息管理系统 这部分内容未详细展开。但根据名称,这是一个实际应用案例,通过整合前面章节中提到的技术和控件实现具体的销售信息管理功能。这有助于巩固理论知识并提高实践能力,在此过程中可能会涉及数据库连接、数据操作及界面设计等多个方面,是很好的综合练习机会。
  • MFC到精通(VS2010)1-55
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    本教程为《MFC入门到精通》系列,涵盖Visual Studio 2010版本下的全部内容,共55节,适合初学者循序渐进地掌握MFC编程技能。 本教程旨在让大家对VC++、VS2010和MFC有基本的概念上的认识,并引导大家进入VS2010/MFC的世界。该教程由鸡啄米编写。
  • MFC套55篇.pdf
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    《MFC编程入门教程全套55篇》是一份详尽的PDF教程集,涵盖从基础到高级的各种主题,适合初学者系统学习Microsoft Foundation Classes库进行Windows应用程序开发。 《VS2010之MFC入门到精通教程》是一本PDF格式的书籍,共有306页,分为十大章节、55个小节,并配有完整插图。 第一部分:介绍了如何在VS2010中开发和使用Microsoft Foundation Classes (MFC)编程环境。包括安装过程的详细说明以及与MSDN集成的方法。 第二部分:讲解了基于MFC的应用程序框架构建方法,从创建单文档应用程序开始到分析其内部结构,并解释消息映射机制如何工作以响应用户输入等事件。 第三部分:深入探讨对话框的设计和实现细节。涵盖多种类型的对话框(如模态、非模态)的创建过程及其控件属性配置;同时介绍了各种标准对话模板,例如颜色选择器或字体选择器,并演示了它们在实际项目中的应用。 第四部分:详细描述了一系列常用的MFC控件特性及使用方法,包括静态文本标签、编辑框、按钮(单选/复选)、列表视图和树形结构等。每种控件都配以实例代码帮助理解其功能特点。 第五部分:介绍了菜单栏、工具条以及状态行的设计与实现技巧,在程序界面布局中扮演重要角色,为用户提供直观的操作指引及反馈信息。 第六部分:解释了文档/视图架构的概念及其在MFC应用程序中的应用。讨论了不同组件之间的交互方式,并展示了如何分割窗口以支持多区域显示功能。 第七部分:概述了一些常用的MFC类库成员变量和方法,如字符串处理、时间日期操作等实用工具集。 第八部分:关注于字体管理和文本渲染技术,在屏幕上正确地展示文字内容是任何图形界面应用程序的基础需求之一。 第九部分:涵盖了GDI(Graphics Device Interface)相关对象的使用技巧,包括绘制线条、填充区域以及创建自定义形状等功能实现方法。 第十部分:介绍了如何利用MFC框架开发Ribbon风格的应用程序用户接口。通过添加各种控件并为其绑定事件处理器来增强界面美观度与用户体验。 整本书籍按照从基础到高级逐步深入的方式编写,适合初学者快速上手及经验丰富的开发者进一步提高技能水平使用。
  • Matlab(内容
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    《Matlab入门教程》是一本全面介绍MATLAB编程语言的基础指南,适合初学者快速掌握其核心功能和应用技巧。 Matlab入门教程(内容全面)PPT
  • MFC到精通(VS2010 1-55集).pdf
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    本PDF教程全面讲解了使用Visual Studio 2010进行MFC编程的基础知识与高级技巧,适合初学者及进阶开发者学习。包含从基础语法到项目实践的全部内容(共55章)。 C++编程入门系列主要侧重于理论知识的学习,旨在帮助大家打下坚实的基础,在使用VC++进行编程时不会感到困惑。本套教程也会涉及一些关于VC++的原理性内容,但更注重实用性,让大家在学完这套教程后能够轻松编写基本的界面程序。
  • MFC基础知识大.rar
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    本资源为初学者提供全面的MFC(Microsoft Foundation Classes)入门指南与基础知识,涵盖控件使用、消息处理及界面设计等核心内容。 本书稿由张孝祥与袁龙友两位老师于2000年根据张孝祥的VC讲课记录整理而成,由于时间限制仅完成了草稿阶段,欢迎大家使用。 第1章 掌握C++ 1.1 类的定义与应用 1.1.1 结构体定义 1.1.2 类定义 1.1.2.1类与结构体的区别 1.1.2.2 类的应用示例(代码EX01-00) 1.2 函数重载 本节详细解释了如何通过改变参数个数或类型来实现函数的重载。 - 参数数量不同的函数重载 (例子代码 EX01-01) - 数据类型的差异导致的函数重载 (例子代码EX01-02) 1.3 构造与析构 本节介绍了构造和析构的基本概念,包括他们的定义及作用。 1.3.1 构造函数介绍 1.3.2 析构函数概述 1.4 this指针引用 1.5 类的继承和protected访问修饰符 - 单一继承 (例子代码EX01-03) - 多重继承 1.6 虚函数与多态性 1.7 类书写规范 1.8 小结 第2章 Windows程序内部运行原理 本章节深入探讨了Windows应用程序、操作系统和计算机硬件之间的相互关系,以及API的使用。 2.1 API相关知识 - 消息及消息队列 (无图) 2.2 句柄详解 2.3 WinMain函数解析 (例子代码EX02-00) 包括其定义、功能,以及窗口设计与创建的步骤。 - 窗口类的设计 - 注册窗口类 - 创建并显示窗口 2.4 消息循环及回调函数实现 2.5 编程操作指南和实验建议 2.6 小结 第3章 VC集成开发环境介绍 本章节介绍了Visual C++的使用界面,包括各个工作区域的功能。 - 工作区窗格 - 输出窗格 - 编辑区 - 菜单栏、工具栏和状态栏 3.2 系统菜单功能详解 文件(File)、编辑(Edit)等各菜单项的使用方法介绍。 3.3 Visual C++重要开发工具简介 包括编译器,资源编辑器等。 - AppWizard 和ClassWizard 第4章 MFC应用程序框架剖析 本章节详细介绍了MFC的特点及其在Windows程序设计中的应用。 - 应用程序的结构和特点 (例子代码EX04-00) - 文档视图架构解析 - 单文档/多文档应用程序结构 - 消息映射机制详解 - 如何添加消息处理函数(例子代码EX04-01) 第5章 图形与文本 本章节讨论了Windows图形设备接口(GDI),以及如何使用GDI对象创建和操作各种图形元素。 5.2 设备描述表 获取设备描述表的方法 - GDI 对象的创建 包括画笔、画刷等常用对象。 第6章 菜单、工具栏与状态栏 本章节详细介绍了Windows应用程序中菜单,工具栏和状态栏的设计方法。 6.1 菜单设计 - 创建并使用菜单资源 6.2 工具栏创建及显示 6.3 状态栏应用实例 包括坐标、时钟等信息的显示。 第7章 对话框和控件 本章节介绍了如何在Windows程序中设计对话框,以及常用控件的使用方法。 - 创建模态与非模态对话框 - 属性页及向导对话框的设计 第8章 文档序列化 本章节讲解了MFC文档对象的数据持久存储机制。 8.3 文件处理 利用C++类或API函数实现文件读写。 第9章 修改框架程序的显示效果 本章节介绍了如何修改Windows应用程序外观样式,以及添加动画图标等特殊效果的方法。 - 在视图和帧窗口中更改界面风格 - 动画图标制作 第10章 网络编程 本章节涵盖了计算机网络基础、TCP/IP协议及Socket编程等内容。
  • WPF完初学者
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    本教程全面介绍Windows Presentation Foundation(WPF)技术,专为编程新手设计,涵盖基础到进阶的所有知识点,帮助快速掌握界面开发技能。 WPF(Windows Presentation Foundation)是微软.NET Framework的一部分,它是一个用于构建现代图形用户界面的框架,适用于开发Windows桌面应用程序。本教程专为初学者设计,旨在全面介绍WPF的基本概念和核心功能。 1. 数据绑定:数据绑定是WPF的核心特性之一,能够自动同步UI与应用程序的数据源。通过这种方式,开发者可以将控件直接链接到后台代码中的数据模型,并实现双向更新机制。这简化了界面的维护逻辑,使开发人员能更专注于业务逻辑的设计和优化。 2. XAML(Extensible Application Markup Language):XAML是一种用于描述WPF中UI布局和控件的语言。它使用直观的XML语法来定义窗口、控件等元素,并允许开发者在不编写任何C#或VB.NET代码的情况下创建复杂的用户界面,从而提高开发效率。 3. 控件库:WPF提供了丰富的标准控件库,包括按钮、文本框、列表视图和树视图等等。这些控件支持高度自定义的属性与事件处理程序,可以满足复杂的应用需求,并通过调整样式模板实现独特的视觉效果设计。 4. 布局系统:WPF的布局引擎允许开发者轻松地组织界面元素并适应不同的屏幕分辨率或窗口大小变化。常用的布局容器如Grid、StackPanel和DockPanel等提供了强大的定位功能,帮助创建灵活且响应式的UI。 5. 资源与样式:通过定义全局资源库以及控件外观模板的方式,WPF支持在整个应用程序范围内重用颜色、字体以及其他视觉元素的设置,并保持一致的设计风格。这有助于简化代码维护并方便地修改应用的整体界面效果。 6. 控件事件和命令处理:在WPF中,开发者可以利用各种内置事件来响应用户操作(例如鼠标点击或键盘输入),并通过命令机制将UI逻辑与业务逻辑分离,提高软件的可扩展性和重用性。 7. 图形渲染及多媒体支持:借助于强大的图形引擎,WPF能够高效地绘制2D和3D图像,并且可以嵌入音频、视频等多媒体内容。这为开发具有丰富互动体验的应用程序提供了强大工具。 8. 数据验证机制:为了确保用户输入的数据符合预期要求,WPF内置了数据校验功能。这些规则既可以定义在XAML文件中也可以通过后台代码实现。 9. MVVM(Model-View-ViewModel)架构模式:作为一种广泛采用的设计理念,在开发基于WPF的应用程序时推荐使用MVVM框架。它强调将视图、模型和逻辑层分离,从而提高软件的可测试性和维护性。 本教程“wpf完整版教程适合初级学习者”涵盖了上述所有方面,并通过实际案例分析及练习帮助初学者快速掌握构建高效且美观桌面应用程序所需技能。“教程完整版.pdf”文件作为配套资料将为你的WPF学习旅程提供重要参考。
  • Ant Design Pro实战
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    本教程旨在为开发者提供全面学习和掌握Ant Design Pro框架的实战指南,涵盖项目启动、组件使用及应用开发等核心内容。 2021年02月01日,“Ant Design Pro实战入门教程”的新版课程已上传发布,希望各位能够喜欢,并且这套课程能帮助大家节省大量的学习时间。 Ant Design Pro是一个面向企业级中后台前端的设计解决方案,它延续了 Ant Design 的设计理念,在遵循设计规范和基础组件的基础上,进一步开发出典型的业务模板及配套资源。随着用户反馈的不断积累,Ant Design Pro会持续总结更多设计模式及其代码实现方式,以提升企业和开发者在产品设计研发过程中的用户体验。 总之,Ant Design Pro是一个基于 React 构建的企业级中后台管理平台框架,能够帮助使用者快速搭建高质量的产品原型。
  • 的Origin详解
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    本教程为Origin新手提供详尽指导,涵盖软件安装、基础操作及高级技巧,帮助用户快速掌握数据分析与绘图技能。 《Origin入门教程》基于Origin8.5版本编写,由山东农业大学化学与材料科学学院的朱树华老师撰写。该教程讲解详尽易懂,非常适合初学者学习使用。