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Nautilus提供了一个完整的图形引擎。

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简介:
nautilus 是一款功能全面的图形引擎,提供了一整套完整的解决方案。

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客服
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    SkyM2.rar_BLUE完整版提供BLUE引擎和m2引擎的源代码,适合游戏开发者深入学习与研究。包含全面的功能模块,助力技术提升与项目开发。 关于SKYM2引擎的完整源代码发布事宜: 近期发现一些人将飘飘、飞尔以及其他类似引擎的源码四处售卖,令人感到无奈的是,有人竟然以200元的价格出售飘飘1008版本的源码。 为了响应大家的学习需求和研究热情,现特此公开分享飘飘1008版源代码供有兴趣的同学参考学习。在SKYM2引擎中涉及加解密的部分需要引入加密控件中的一个文件,并将其改名为des.asp,同时修改unit名称为des;此外,在m2代码的加解密过程中也需添加nil才能顺利编辑通过。 回想过去的日子,大家总是乐于分享好思路和经验。例如在05年以前,我们常常讨论汇编、UE的修改方法等技术问题,并且互相帮助解决问题。现在特别怀念那时满世界都是雷锋精神的时代氛围以及那些无私奉献的技术前辈们如BLUE NOEYES、GM01等人。 在此向曾经活跃在这个领域并作出巨大贡献的朋友表示感谢和敬意,其中包括但不限于乐剑、乱了感觉、奇奇等一大批朋友们。
  • PyEngine3D:纯Python 33D
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    PyEngine3D是一款专为Python 3语言打造的轻量级3D图形引擎。它提供了强大的功能和灵活性,适用于各种3D场景开发需求,从游戏到可视化应用皆可胜任。 PyEngine3D 简单风景的例子山地景观的例子 我在medium.com的帖子介绍了此处的代码。 PyEngine3D是一个简单的模块,仅使用python标准库来显示3D设计并与之交互。 主模块可以在“图形”目录中找到,其他文件是不同功能的演示。 第一步是创建一个Engine对象,该对象需要一组点和一组将它们链接在一起的三角形。 例如: ```python test = Engine3D([[1, 1, 1], [0, 0, 0], [2, 2, 2]], [[0, 1, 2]]) # 这会创建一个连接这些点的单个三角形 test = Engine3D([[1, 1, 1], [0, 0, 0], [2, 2, 2]], [[0, 1, 2 , green]]) ```
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    《LabVIEW 8.5 运行时引擎完整版》是用于支持已编译 LabVIEW 程序在未安装开发环境的目标计算机上运行的必要组件,兼容多种操作系统。 LabVIEW85RuntimeEngineFull.part1
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  • LiteGraph.js:类似PD或UDK BlueprintsJavaScript节点与编辑器,基于HT...
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    LiteGraph.js是一款采用JavaScript编写的图形化编程工具,灵感来源于Pure Data和Unreal Engine的蓝图系统。它利用HT for Web框架构建了一个直观且功能强大的节点编辑器,支持实时预览和动态执行流程图设计,适合用于复杂逻辑处理与可视化开发场景。 LiteGraph.js 是一个用于在浏览器中创建图形的JavaScript库,类似于“虚幻蓝图”。它允许用户轻松编程节点,并提供了一个构建和测试图形的编辑器。该库可以无缝集成到任何现有的Web应用程序中,并且可以在没有外部编辑器的情况下运行。 **产品特点** - **渲染能力**: 支持在Canvas2D上进行放大缩小和平移,适合复杂界面的渲染。 - **易用性**: 包含搜索框、键盘快捷键和多项选择等功能的用户友好的编辑器。 - **性能优化**: 即使图形包含数百个节点也能保持流畅运行(适用于编辑时及执行时)。 - **主题定制**: 支持自定义颜色、形状以及背景,以满足不同用户的视觉需求。 - **事件回调功能**: 允许用户为每个动作和绘制事件设置个性化处理程序。 - **子图支持**: 节点可以包含其他图形作为其内部结构的一部分。 - **实时模式系统**: 可隐藏图表内容但依然允许调用节点以呈现所需信息,对于构建UI非常有用。 - **跨平台执行能力**: 图形不仅可以在浏览器中运行,还可以在NodeJS环境中执行。 - **高度可定制的节点**: 用户可以根据需要自定义颜色、形状和布局,并添加小部件或实现自定义渲染逻辑。 - **轻松集成**:只需一个文件且无外部依赖项即可快速集成到任何JavaScript应用程序。 此外,尽管用户可以创建新的节点类型,LiteGraph还提供了一些默认节点以供各种场景下使用: - **界面(小部件)**: 提供了用于构建交互式UI的组件。 - **数学运算**: 包括三角函数和基本算术操作等功能。