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Unity Bluetooth LE for iOS and Android Version 2.3

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简介:
Unity Bluetooth LE for iOS and Android Version 2.3是一款专为Unity游戏开发者设计的插件,支持iOS和Android平台,用于实现低功耗蓝牙功能,如设备配对、数据传输等。 Unity 蓝牙模块与蓝牙插件适用于 Unity 开发环境,并支持 iOS 和 Android 平台的 Bluetooth LE 技术。最新版本仅供个人学习使用;如需商用,请通过官方渠道购买,以支持开发者的工作。

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客服
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  • Unity Bluetooth LE for iOS and Android Version 2.3
    优质
    Unity Bluetooth LE for iOS and Android Version 2.3是一款专为Unity游戏开发者设计的插件,支持iOS和Android平台,用于实现低功耗蓝牙功能,如设备配对、数据传输等。 Unity 蓝牙模块与蓝牙插件适用于 Unity 开发环境,并支持 iOS 和 Android 平台的 Bluetooth LE 技术。最新版本仅供个人学习使用;如需商用,请通过官方渠道购买,以支持开发者的工作。
  • Bluetooth LE for iOS, tvOS, and Android v2.3 (Unity Package)
    优质
    这是一个适用于iOS、tvOS和Android平台的蓝牙低能耗(Bluetooth Low Energy)插件包,版本为2.3,兼容Unity引擎,便于开发者集成BLE功能。 蓝牙插件已经亲测可以正常使用。
  • Bluetooth LE for iOS and Android v2.3
    优质
    Bluetooth LE for iOS and Android v2.3是一款集成了最新蓝牙低能耗技术的跨平台开发库,适用于iOS和Android设备,帮助开发者轻松实现无线通信功能。 Bluetooth LE for iOS and Android v2.3
  • Bluetooth LE for iOS, Android and tvOS.zip
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    这是一个包含了iOS、Android和tvOS平台上蓝牙低能耗(BLE)开发资源的压缩包,内含示例代码与教程。 在现代移动应用开发领域,蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy, BLE)技术已经成为连接硬件设备与移动设备的重要手段,在物联网(IoT)中尤其重要。Unity3D作为一款跨平台的游戏引擎,也开始支持BLE功能,使开发者能够利用Unity创建互动的BLE应用。 本段落将详细介绍如何使用Unity来实现与蓝牙低功耗(BLE)设备之间的通信,并在iOS、tvOS和Android平台上进行实际操作的具体步骤。其中提到的一个重要工具是Bluetooth LE for iOS, tvOS and Android.zip文件,它包含了一个用于上述三种操作系统平台的Unity BLE插件。这个插件简化了开发者实现与BLE设备交互的过程,无需对蓝牙协议栈有深入理解。 该插件适用于iOS、Android和tvOS系统,并提供了一些关键特性:对于Android版本,“可以免授权”是因为其已预先配置好所需的权限至AndroidManifest.xml文件中;而iOS通常需要遵循苹果的Core Bluetooth框架实现BLE功能。这个框架提供了安全且易于使用的API,用于发现、连接以及与蓝牙设备进行数据交换。 在Unity项目中集成BLE插件的具体步骤如下: 1. **导入BLE插件**:解压下载后的压缩包,并将其中的Unity Asset文件夹添加到你的项目里。 2. **初始化BLE服务**:通过编写脚本代码来启动和配置BLE服务,同时监听设备状态的变化事件如连接、断开等。 3. **扫描附近的设备**:使用提供的API开始搜索周围可用的蓝牙低功耗(BLE)设备,并根据需要设置筛选条件。 4. **建立到目标设备的连接**:一旦找到指定的目标设备,就可以发起连接请求。成功后可以获取更多关于该设备的信息如制造商名称等。 5. **发现服务和特征值**:在与某个特定蓝牙低功耗(BLE)设备建立了链接之后,查询它提供的所有可用服务及其特性。 6. **进行数据读写操作**:通过这些已知的服务和特性来执行对目标硬件的数据读取或写入任务。 7. **管理事件处理程序**:当发生任何与连接状态、服务或者特征值相关的变化时,插件会触发相应的回调函数。开发者需要编写适当的代码来响应这些变化并作出相应操作。 8. **断开设备的链接**:在完成所需的任务后,记得关闭与该蓝牙低功耗(BLE)设备之间的通信以释放资源。 对于Android平台来说,由于权限已经预先配置好,所以开发者可以专注于实现核心功能。而iOS和tvOS则可能需要更关注用户交互以及相关提示信息的处理,因为苹果公司对蓝牙使用的限制更为严格。 总的来说,“Bluetooth LE for iOS, tvOS and Android”这个Unity插件为开发人员提供了一个强大的工具集,简化了跨平台BLE设备互动的过程,无论是游戏、智能家居应用还是其他IoT项目都可以从中受益。只需具备基本的Unity编程知识和了解一些关于蓝牙低功耗(BLE)的概念,就可以实现无线控制功能并进行数据交换操作。
  • Bluetooth LE for iOS, tvOS and Android (.unitypackage)
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    这是一个包含iOS、tvOS和Android平台所需资源的Unity插件包,用于简化蓝牙低能耗设备的开发工作。 我已经测试过Unity的蓝牙连接插件,在安卓端可以实现搜索蓝牙设备、建立连接、发送和接收信息以及断开连接等功能。
  • Unity蓝牙插件Bluetooth LE for iOS、tvOS和Android v2.3.1
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    Unity蓝牙插件Bluetooth LE适用于iOS、tvOS和Android平台,版本2.3.1提供低功耗蓝牙设备集成开发支持,助力开发者高效构建无线连接功能。 Unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android v2.3.1 是专为游戏开发者设计的工具,旨在简化在 Unity 引擎中集成蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy,简称 BLE)功能的过程。这个插件允许开发者在iOS、tvOS和Android平台上创建支持蓝牙智能设备的应用和游戏,并提供了跨平台的兼容性和一致性。 Unity 自身是一个跨平台的游戏开发引擎,支持多操作系统和设备,包括 iOS、Android 以及 Apple 的 tvOS。蓝牙 LE 技术则广泛应用于各种物联网设备,如健康追踪器、智能家居设备等,在功耗和通信距离上优于传统蓝牙技术,特别适合于移动设备和小型可穿戴设备的连接。 该插件的核心特性可能包括: 1. **跨平台支持**:提供一致的 API 接口,让开发者无需编写特定平台的代码即可实现 BLE 功能,如扫描设备、连接等。 2. **设备扫描与连接**:通过插件,开发者可以方便地扫描周围的 BLE 设备,并根据指定的服务 UUID 连接到目标设备。 3. **服务和特征操作**:支持对 BLE 设备的服务和特征进行读取、写入和订阅操作,在游戏或应用中用于数据交换和控制设备。 4. **事件驱动的编程模型**:使用 Unity 的事件系统,当设备状态改变或接收到数据时,开发者可以通过注册回调函数来处理。 5. **性能优化**:考虑到移动设备的资源限制,插件可能已经进行了性能优化以减少对 CPU 和电池的影响。 6. **错误处理**:提供完善的错误处理机制,在遇到连接问题或数据传输错误时帮助快速定位和解决问题。 7. **示例项目和文档**:通常包含示例项目和详细文档,方便开发者迅速上手并理解如何使用各种功能。 8. **版本更新与维护**:v2.3.1 表明插件已经经过多次迭代和改进,修复了已知问题,并增加了新功能以适应不断变化的平台环境和蓝牙规范。 为了使用这个插件,开发者需要将 `Bluetooth LE for iOS tvOS and Android v2.3.1.unitypackage` 导入到他们的 Unity 项目中。Unity 的 Package Manager 可轻松处理导入过程,在导入后,开发者可以在 Unity 编辑器中访问和配置插件,并在脚本中调用相应的 API 进行编程。 总之,Unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android v2.3.1 是实现跨平台蓝牙智能设备集成的重要工具。它降低了开发难度,提高了效率,使得开发者能够专注于游戏或应用的创新功能而非底层通信细节。
  • 3D WebView for Android and iOS in Web Browser Version 4.1
    优质
    3D WebView for Android和iOS的Web浏览器版本4.1提供了一个在网页中嵌入式显示3D模型的强大工具,支持多种文件格式,并具备流畅的触摸屏操控功能。 使用与支持 Vuplex VR/AR 浏览器相同的代码,在 Windows 和 macOS 上可以轻松地以 3D 形式渲染 Web 内容并与之交互。该软件包在 Android ≥ 6.0 设备上原生支持视频和 WebGL,但不包括某些 VR 虚拟现实头盔(如 Oculus Go 和 Quest)。对于 Android < 6.0、Oculus 头盔以及 iOS 系统,虽然常规的 HTML5 视频标签及 YouTube、Vimeo 和 Facebook 上的视频表现良好,但是部分第三方 JS 视频小部件可能无法正常工作。在 iOS 设备上,由于系统限制,网页渲染帧率相对较低(< 15 FPS),但视频内容除外,其渲染速度较快。此外,在 iOS 系统中,插件不支持悬停、拖拽交互或 WebGL 功能。对于 Android 插件来说,若要使用 OES 纹理,则需要采用 GLSL 着色器,并且这类着色器无法与通用渲染管线一同正常使用。
  • 3D WebView for Android and iOS in Web Browser Version 4.1
    优质
    3D WebView for Android和iOS的Web浏览器版本4.1提供了在移动设备上浏览网页的全新方式。通过增强现实技术,在手机或平板电脑中实现沉浸式的三维网络体验,使用户能够更直观地探索和互动网站内容。 使用与支持 Vuplex VR/AR 浏览器的相同代码,在 Windows 和 macOS 上可以轻松地以 3D 形式渲染 Web 内容并进行交互。该软件包在 Android ≥ 6.0 设备上原生支持视频和 WebGL,但不包括某些 VR 虚拟现实头盔(如 Oculus Go 和 Quest)。对于低于 Android 6.0 的设备、Oculus 头戴设备以及 iOS 设备,视频支持存在局限性。常规的 HTML5 视频标签及 YouTube、Vimeo 和 Facebook 等热门网站上的视频效果较好,但某些第三方 JS 视频小部件可能无法正常运行。 由于 iOS 的限制,iOS 插件渲染网页的帧率相对较慢(小于 15 FPS),但是视频除外,其渲染速度较快。与 Android 插件不同的是,iOS 插件不支持悬停交互、拖拽交互或 WebGL。此外,在使用 OES 纹理时,Android 插件需要 GLSL 着色器,并且这类着色器无法正常与其他通用渲染管线一起工作。
  • 3D WebView for Android and iOS in Web Browser Version 4.5
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    3D WebView for Android and iOS in Web Browser Version 4.5是一款专为移动设备设计的网页浏览器插件,支持Android和iOS系统,提供逼真的三维视图体验。 该软件包支持 Android 6.0 及以上版本的原生视频和 WebGL 功能,但不包括某些 VR 虚拟现实头盔(例如 Oculus Go 和 Quest)。对于低于 Android 6.0 的设备、Oculus 头盔以及 iOS 设备,视频播放存在一定的限制。常规 HTML5 视频标签及 YouTube、Vimeo 和 Facebook 等网站上的视频可以正常运行,但某些第三方 JavaScript 视频小部件可能无法正常使用。 由于 iOS 平台的限制,iOS 插件在网页渲染时帧率较低(低于 15 FPS),不过视频播放的帧率较高。此外,与 Android 版插件相比,iOS 插件不支持悬停交互、拖拽操作或 WebGL 技术。
  • 3D WebView for Android and iOS in Web Browser Version 4.2.2-4.4.4
    优质
    3D WebView for Android和iOS的Web浏览器版本(4.2.2-4.4.4)提供了一个沉浸式的三维视图体验,适用于多种Android和iOS设备,增强网页浏览的乐趣与便利。 移动端3D WebView插件在Unity 2020.3版本上亲测可用,免费下载。