本教程详细介绍了如何在Unreal Engine 4环境中使用Protocol Buffers(Protobuf)实现高效的服务器与客户端间数据传输和通信。
### UE4使用protobuf与服务器通信
#### 获取protobuf源代码及工具安装
为了在UE4(Unreal Engine 4)中使用protobuf进行网络通信,首先需要获取protobuf的源代码,并完成以下步骤:
1. **安装Git for Windows**
- 安装完成后,可以通过命令行或Git Bash来获取protobuf的源代码。
2. **使用Bat命令获取源代码**
- 创建一个名为`download_protobuf_source.bat`的批处理文件。
- 在此批处理文件中输入相应的命令,例如:
```batch
@echo off
git clone https://github.com/protocolbuffers/protobuf.git
```
- 执行此批处理文件,将会下载指定版本的protobuf源代码(本实验使用的是3.0.0-beta-4版本)。
3. **安装CMake for Windows**
- 选择合适的版本进行安装,本实验中使用的版本为`cmake-3.12.0-rc1-win64-x64.msi`。
#### 使用CMake生成Visual Studio工程
接下来,需要使用CMake来生成可以在Visual Studio中打开的工程文件:
1. **配置CMake**
- 打开CMake GUI。
- 设置**Source Code Directory**为protobuf源代码中cmake的文件夹位置,例如`protobuf_3.0.0-beta-4\cmake`。
- 设置**Build Directory**为生成的VS工程目录,例如`protobuf_3.0.0-beta-4\cmake\vsproject`。
- 点击配置并选择合适的Visual Studio版本(本实验中使用的是VS2017 Win64)。
2. **生成Visual Studio工程**
- 配置完成后,点击“Generate”按钮生成VS工程。
- 点击“Open Project”打开生成的工程。
#### 编译protobuf库
编译protobuf库以获得所需的动态链接库文件和可执行文件:
1. **设置编译配置**
- 对于“libprotobuf”、“libprotoc”和“protoc”工程,需要设置为MD编译。
- 右键选择每个工程,进入“属性”页面,按照提示设置MD编译选项。
2. **编译工程**
- 分别对“libprotobuf”、“libprotoc”和“protoc”进行编译。
- 编译后会生成“libprotobufd.lib”、“libprotocd.lib”和“protoc.exe”。
3. **提取头文件**
- 运行vsproject文件夹下的`extract_includes.bat`脚本以提取头文件。
- 头文件会被放置在`include`文件夹下。
#### 在UE4中集成protobuf
在UE4项目中集成protobuf涉及以下几个关键步骤:
1. **创建UE4 C++工程**
- 新建一个UE4 C++工程,版本为4.19.2,模板选择“FirstPerson”和“WithStarterContent”,工程名为“UseProtobufInUE4”。
2. **配置UE4工程**
- 在工程文件夹下的Source文件夹下新建ThirdParty文件夹。
- 在ThirdParty文件夹下再新建include和lib文件夹。
- include文件夹放置从protobuf提取的头文件。
- lib文件夹放置编译生成的“libprotobufd.lib”和“libprotocd.lib”。
3. **自动生成protobuf文件**
- 使用`protoc.exe`将`.proto`文件自动生成对应的`.h`和`.cc`文件。
- 将生成的文件放到项目的Source文件夹下。
4. **实现网络通信**
- 在项目中实现UE4与服务器之间的通信。
- 实现TCP Socket连接,包括发送和接收数据的功能。
- 解决可能出现的数据粘包和断包问题。
5. **添加头文件路径**
- 在UE4项目中正确地添加头文件路径。选中“UseProtobufInUE4”工程右键“属性”,设置包含目录为`D:\UE4project\UseProtobufInUE4\Source\ThirdParty\include`。
通过以上步骤,可以实现在UE4中使用protobuf进行高效可靠的网络通信。这不仅能够提升游戏的性能表现,还能简化复杂数据的序列化与反序列化过程,使得开发者可以更加专注于游戏逻辑的设计与实现。