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WebGLInput:Unity WebGL平台上的IME功能。

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简介:
WebGL输入方案特别为Unity WebGL平台设计,并充分考虑了IME(即支持Unity 2018.2中TextMesh Pro)的功能。该方案提供便捷的“复制粘贴”操作,以及通过“Tab”键和“Shift + Tab”组合键来切换焦点到其他InputField组件的功能。此外,它还具备手机端支持。目前该功能尚处于实验阶段。以下步骤演示了如何利用WebGL输入方案:1. 首先,请下载并将其导入到您的项目之中;2. 随后,在目标InputField GameObject上添加“WebGLInput”组件;3. 最后,进行构建并运行程序即可。值得注意的是,无需进行任何额外的配置设置。该方案还支持全屏插入模式,并通过定义符号“WEBGLINPUT_TAB”,并在WebGLInput组件上选中“启用标签文本”来实现Tab键的替代使用。

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  • WebGLInput:Unity WebGLIME解决方案
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    简介:WebGLInput是一款专为Unity WebGL设计的输入法插件,旨在解决WebGL应用中输入法的兼容性和功能性问题,提升用户体验。 WebGL输入插件适用于Unity WebGL的IME(支持Unity2018.2中的TextMesh Pro),它具备以下功能: - 支持“复制粘贴”操作。 - “Tab”键以及“Shift + Tab”组合键可用于更改其他InputField的焦点。 - 兼容手机设备。(实验阶段) 使用说明如下: 1. 下载并导入到项目中; 2. 将“WebGLInput”组件添加至包含InputField的游戏对象上; 3. 构建并运行Unity项目。 无需进行额外设置。此外,该插件支持全屏输入,并且可以通过在脚本定义符号中加入WEBGLINPUT_TAB来使用Tab键代替焦点切换功能。 同时,在WebGLInput组件的属性面板里勾选“启用标签文本”选项即可实现相应功能配置。
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