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400个前端源码示例,适合学习使用

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简介:
本书提供了400多个实用的前端代码示例,涵盖HTML、CSS和JavaScript等多个方面,非常适合前端开发者参考学习。 这套包含400个HTML、CSS和JS源码的资源包适用于学习网页开发的基础知识,包括各种小项目、小游戏以及Canvas特效等。这将帮助你掌握HTML、CSS、JavaScript及Canvas绘画的基本技巧。

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客服
客服
  • 400使
    优质
    本书提供了400多个实用的前端代码示例,涵盖HTML、CSS和JavaScript等多个方面,非常适合前端开发者参考学习。 这套包含400个HTML、CSS和JS源码的资源包适用于学习网页开发的基础知识,包括各种小项目、小游戏以及Canvas特效等。这将帮助你掌握HTML、CSS、JavaScript及Canvas绘画的基本技巧。
  • C# 100
    优质
    本书收录了100个C#编程实例的完整源代码,专为编程新手设计,旨在通过实践帮助读者掌握基础语法和核心概念。 C#100个实例程序的源代码可供下载并直接查看,非常适合完全没有基础的新手学习。
  • RTMP Android播放器使
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    本项目提供了一个基于Android平台的RTMP协议播放器开源代码,适用于开发者学习和研究流媒体技术。 代码参考自网络,如有侵权,请联系删除。
  • SSM结EasyUI的三级联动和培训使
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    本资源提供了基于SSM框架与EasyUI技术实现的三级联动效果示例代码,适用于学习和教学场景。 本人培训老师,在培训结束后制作了小例子供学员参考使用。这个例子是基于SSM框架结合easyui实现的三级联动功能代码,可以直接运行。如果有任何疑问或需要帮助,请直接联系我。
  • FCC
    优质
    FCC前端示例集合是一个汇集了自由职业者联盟(FCC)社区成员所贡献的各种前端开发示例作品的项目库,旨在帮助开发者学习和实践各种流行的Web技术。 FCC前端demo合集是一个包含FreeCodeCamp(FCC)前端项目实践的资源集合,旨在帮助学习者通过实际编程挑战提升JavaScript技能及前端开发经验。 该合集涵盖了多个FCC网站上的前端项目,涵盖从基础到高级的各种编码任务。这些项目有助于加深对HTML、CSS和相关Web技术的理解,并将理论知识应用于实际网页开发中。 JavaScript开发-其它杂项标签表明此合集主要关注于JavaScript的实践应用,同时也可能涉及响应式设计、数据可视化以及API交互等前端开发相关的各种技术。“其它杂项”部分则涵盖了一些非标准或特定场景下的技术应用。 以下是一些具体项目及其简要描述: 1. **Tribute Page(致敬页)**:创建一个向名人致敬的网页,练习基本HTML和CSS布局。 2. **Survey Form(调查表)**:设计并实现功能完整的在线问卷,涉及界面设计及JavaScript表单验证与提交处理。 3. **Product Landing Page(产品落地页)**:构建具有吸引力的产品页面,包括复杂的CSS布局技巧如Flexbox或Grid,并可能包含一些交互元素的JavaScript代码。 4. **Technical Documentation Page(技术文档页)**:创建一份展示性的技术文档网页,需要掌握Markdown语法并将其转换为HTML格式。 5. **Random Quote Machine(随机名言机)**:使用JavaScript实现一个动态显示随机名言的功能,并可能涉及外部API调用。 6. **Weather App(天气应用)**:利用外部天气API获取实时天气信息,包括与JSON数据的交互处理和展示。 7. **Pomodoro Timer(番茄钟计时器)**:开发一个帮助用户进行时间管理的应用程序,需要使用JavaScript控制定时器并更新UI界面。 8. **Markdown Previewer(Markdown预览器)**:允许输入Markdown文本,并实时显示其转换后的HTML效果,涉及DOM操作和事件监听技术的运用。 9. **JavaScript Calculator(JavaScript计算器)**:构建一个具备基本计算功能的小型应用程序,要求理解运算符及逻辑控制语句的应用。 10. **Tic Tac Toe Game(井字游戏)**:实现一款供两位玩家对战的经典棋盘游戏,涉及复杂的用户界面设计和状态管理。 通过这些项目练习,学习者不仅能提高JavaScript编程能力,还能掌握前端开发中的交互式设计、响应式布局以及API集成等实用技能。每个项目的完成都是一次宝贵的学习机会,帮助开发者逐步成长为专业的前端工程师。
  • QtModbus通信代新手
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    本代码示例旨在帮助初学者理解和掌握使用Qt框架进行Modbus通信的方法。通过简洁明了的例子,引导新手快速上手开发基于Modbus协议的应用程序。 利用libmodbus开发的Modbus工具代码是用Qt编写的,并且绝对可用。
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  • 使Vue实现微
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    本示例展示了如何运用Vue框架实施微前端架构,包含组件化拆分、单页面应用集成及模块通信等关键技术。 前端微服务化一直是社区关注的热点话题,在2018年就有不少开发者提出过各种解决方案。不过我觉得基于Web Components实现的方式与整体打包逻辑脱钩,并且难以工程化处理。直到vue-cli 3出现,子模块打包的问题才得以解决。到了2019年的秋天,团队开始尝试前端分布式开发模式,成功解决了集中式开发部署中的许多难题。 我认为,在WebAssembly等技术兴起的背景下,“前端后移”的趋势越来越明显,这预示着前端微服务将会成为大前端领域的一个重要发展方向。以下是我对这一主题的一些见解和看法。 目前大部分前端技术都是基于JavaScript及其衍生的技术栈体系构建的。从曾经被人戏称为“玩具语言”到现在的发展历程中,我们可以看到其不断进步与完善的过程。
  • 使three.js绘制广西地图的练
    优质
    本示例展示如何利用JavaScript库Three.js在网页上创建三维效果的广西地图,适合对WebGL和地理信息系统感兴趣的开发者学习参考。 本项目针对前端开发者特别是对three.js框架感兴趣的初学者提供了一个实践性的练习案例——“前端+three.js+绘制广西地图+练习demo”。其目的是帮助学习者掌握如何使用three.js库来创建3D图形,并在网页上实现交互功能,例如通过鼠标移动动态显示广西各城市的名称。 three.js是一个强大的JavaScript库,它为WebGL提供了一层抽象,使得在浏览器中创建复杂的3D场景变得更加简单。WebGL是一种用于在网页上进行硬件加速的图形渲染技术,支持直接在浏览器中构建三维图形而无需插件。使用three.js可以轻松地创建几何体、材质和光源,并设置相机视角以实现3D场景的动态渲染。 在这个项目中,首先需要了解如何导入并初始化three.js库。这通常包括在HTML文件中引入three.js脚本,在JavaScript文件中创建场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。其中,相机是观察3D世界的窗口,而渲染器则负责将场景渲染到HTML元素上。 接下来需要创建广西地图的3D模型。这可能涉及学习地理数据格式如GeoJSON,并从中获取广西各城市边界信息。然后使用这些数据创建多边形几何体(Polygon Geometry),并赋予合适的材质和颜色。three.js提供了多种预定义的几何体,例如BoxGeometry、SphereGeometry等,但绘制复杂形状如地图则需要自定义几何体或利用现有的地形数据生成器。 完成地图模型后,还需要添加交互功能。这通常涉及监听鼠标事件(如mousemove),当鼠标移动到特定城市上方时显示该城市的名称。为此需理解three.js中的Raycaster对象,它可以检测鼠标光标在3D空间的位置,并找出与之相交的物体。结合城市坐标信息即可实现此功能。 项目可能还包括一些辅助代码,例如加载器(Loader)用于加载外部资源如纹理图像;动画循环(Render Loop)持续更新和渲染场景;以及光照设置以增强3D效果等。 通过这个“前端+three.js+绘制广西地图+练习demo”项目,你可以学习到以下关键知识点: 1. three.js的基本用法:初始化场景、相机和渲染器。 2. 创建3D几何体(包括自定义几何体及使用地理数据)。 3. 材质与光照的运用以提升视觉效果。 4. 鼠标事件监听以及Raycaster的应用,实现3D空间内的交互功能。 5. 地理信息处理和应用方法。 6. 优化策略如动画循环和渲染效率考虑。 此项目适合初学者作为起点学习three.js的核心概念,并且涵盖了地理数据与交互设计方面知识。通过实际操作可以更好地理解和运用three.js,为未来创建更复杂的3D应用程序奠定基础。
  • 2023年的SpringBoot3+Vue3+Element分析项目
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    本项目提供一套基于SpringBoot 3和Vue 3框架开发的企业级应用实例代码,涵盖前后端交互、组件化设计及优化技巧,适用于开发者深入学习实践。 2023年最适合练手的SpringBoot3+Vue3+Element前后端项目源码包括: 1. 提供数据库创建语句(MySQL); 2. 提供SpringBoot3后台代码; 3. 提供Vue3+Element前端代码。