Advertisement

一个具有深刻含义的 FreeMarker 入门示例:HelloWord。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
FreeMarker_Example.zip文件包含两个文件夹:FreeMarkerTest文件夹,该文件夹位于工程的templates文件夹中,建议将其复制到C盘根目录下。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • FreeMarkerHelloWord
    优质
    本文提供了一个深入浅出的FreeMarker模板引擎入门示例——Hello World,旨在帮助初学者理解其基本用法和工作原理。通过实践学习,读者可以快速掌握FreeMarker的基础知识,并应用于实际项目中。 FreeMarker_Example.zip 包含两个目录:FreeMarkerTest 和 templates。请将templates文件夹拷贝到C盘根目录下。
  • AT89C51基础(20
    优质
    本教程包含二十个AT89C51单片机的基础入门示例,旨在帮助初学者快速掌握其基本操作和编程技巧。适合电子工程专业学生及爱好者学习参考。 AT89C51是一款经典的8位微控制器,由美国Atmel公司生产,并广泛应用于嵌入式系统设计领域,在教育方面尤其受到初学者的青睐。这款资料包包含20个实践案例,旨在帮助学习者逐步掌握51单片机的基本操作和编程技巧。 AT89C51的核心是其内部配置的8051 CPU,其中包括4KB的ROM(程序存储器)、128B的RAM(数据存储器),以及32个输入输出端口(P0、P1、P2、P3)。此外,它还具备几个内置定时器计数器和串行通信接口,这些构成了51单片机的基础架构,并使其能够处理各种控制任务。 在初学者阶段,通常需要掌握以下知识点: 1. **单片机结构**:了解其内部组成部分如CPU、存储单元(ROM、RAM)、I/O端口、定时计数器以及中断系统等。 2. **编程语言**:51单片机支持汇编和C语言编程。其中,汇编语言直接对应机器指令,而C语言则提供了一种更抽象的编程模型。 3. **输入输出操作**:学习如何通过编程控制P0-P3端口进行数据读写,例如点亮LED灯或检测按键状态等。 4. **定时器与计数器的应用**:51单片机内置的这些功能可以用于延时、频率测量和脉冲计数等功能实现。 5. **中断机制**:学习如何通过编程设置中断向量和处理程序,以高效地响应外部事件。 6. **串行通信技术**:掌握UART(通用异步收发传输器)的相关知识,包括波特率设定、奇偶校验及停止位的配置等。 7. **电子基础知识**:了解基本元件如电阻、电容和晶体管在单片机系统中的应用。 8. **开发工具与实验板使用方法**:熟悉51单片机的开发环境(例如Keil uVision),以及如何将程序烧录到目标芯片上。 9. **实例分析**:通过一系列具体项目,学习解决实际问题的方法,比如温度测量、电机控制或LCD显示等。 这些案例覆盖了上述所有知识点,并通过实践帮助巩固理论知识。每个案例通常包含详细的代码示例、硬件连接图和运行结果解析,使整个学习过程更加直观且生动有趣。 AT89C51简单入门例子(20个)不仅是一个全面的教学资源,而且是初学者快速掌握单片机编程与应用的良好开端。通过结合理论知识的深入理解及实际操作经验积累,在嵌入式系统开发领域中取得进步的关键在于持续实践和调试能力的提升。
  • Fortran77程序说明文档)
    优质
    本书籍提供了九个Fortran77编程语言的基础示例程序,每个示例均配有详细的解释和说明文档,旨在帮助初学者快速掌握Fortran77的基本语法与编程技巧。 Fortran77入门级程序实例包括数据类型转换、判断与循环以及简单的数据处理,适合新手练习使用。
  • 全面VTK程序(约270
    优质
    本书提供了超过270个详细的示例代码,旨在为读者提供一个全面且系统的介绍,帮助快速掌握VTK(The Visualization ToolKit)库的基本使用方法和高级功能。适用于初学者及进阶用户。 这段文字描述了一系列与VTK(Visualization Toolkit)结合MFC(Microsoft Foundation Classes)、非真实感渲染、体绘制以及其他图形处理技术相关的示例项目。其中包括了铁质保护层及球形体的展示,各种Widget切割操作,彩色平面和立方体的绘制,点线和平面的不同形式表现方法,读取并根据不同文件格式进行绘图的功能实现,以及多种彩球刺球的效果制作等共计270多个实例。此外还涉及到了视点研究与圆锥、圆柱等多种几何形状的绘制技术。
  • WPF中极其MVVM
    优质
    本文章提供了一个在WPF应用开发中使用MVVM模式的实用示例,帮助开发者更好地理解和运用这一设计架构。通过详尽的代码解释和步骤说明,读者可以轻松掌握如何将MVVM框架整合进自己的项目中,提升界面与逻辑分离的效果,进而提高应用程序的可维护性和扩展性。 **WPF MVVM模式详解与应用实例** WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种用于构建Windows桌面应用程序的框架,它极大地丰富了用户界面的设计和交互能力。在WPF中,MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式是一种广泛采用的开发模式,尤其适合创建数据驱动的用户界面。MVVM通过分离关注点提高了代码的可测试性、可维护性和可扩展性。 **MVVM模式的概念** 1. **Model(模型)**:这是业务逻辑和数据的载体,它通常包含应用程序中的实体类和数据访问层。Model不关心视图或ViewModel,只负责处理数据和业务规则。 2. **View(视图)**:视图是用户看到并与其交互的部分,如窗口、控件等。在WPF中,XAML文件用来定义视图的布局和外观。视图与ViewModel之间通过数据绑定进行通信,无需直接引用ViewModel。 3. **ViewModel(视图模型)**:作为Model和View之间的桥梁,ViewModel封装了视图所需的数据和操作,提供数据转换和命令实现。ViewModel实现了INotifyPropertyChanged接口,当属性值改变时会通知视图更新。 **MVVM模式的优势** 1. **解耦**:MVVM模式将视图、模型和视图模型分离,使得每个部分可以独立开发和测试,提高了代码的可维护性。 2. **数据绑定**:WPF的数据绑定机制使视图和ViewModel之间的通信变得简单,降低了代码复杂度。 3. **可测试性**:由于ViewModel没有直接依赖于视图,可以很容易地对其进行单元测试。 4. **复用性**:ViewModel可以被多个视图复用,提高了代码的复用率。 **MVVM_Demo的实践应用** 在MVVM_Demo这个项目中,你可以看到如何将这些概念付诸实践。通常,项目会包含以下组件: 1. **Models**:包含应用程序的实体类,可能包括数据库模型或从远程服务获取的数据模型。 2. **ViewModels**:每个ViewModel对应一个或多个视图,它们包含用于展示的数据和命令。例如,一个主窗口ViewModel可能会包含子视图的ViewModel集合。 3. **Views**:XAML文件定义了用户界面的布局和样式,并通过数据绑定与ViewModel进行通信。 4. **Commands**:ViewModel中的命令实现用户界面交互逻辑,比如按钮点击事件。 5. **Services**:可能包含数据访问、网络通信等通用功能的服务。 6. **Infrastructure**:包含一些基础设施代码,如依赖注入容器和日志记录等。 通过分析和理解MVVM_Demo项目,你可以学习到如何在实际项目中应用MVVM模式,并提高你的WPF开发技能。此外,对于初学者来说,这是一个很好的起点可以帮助你快速掌握MVVM的核心概念;而对于经验丰富的开发者而言,这个示例可以作为一个参考以优化代码结构和设计。
  • Geant4
    优质
    《Geant4入门示例》是一本针对初学者设计的手册,通过一系列简单的实例介绍了如何使用Geant4进行粒子物理模拟。适合希望快速上手的学生和科研人员阅读。 由于Geant4是基于C++的,因此学习起来有一定的难度。我提供的例子可以帮助理解这一过程。
  • OpenCL
    优质
    《OpenCL入门示例》是一本引导初学者快速掌握并行计算技术的教程书,通过丰富的实例讲解了如何使用OpenCL进行GPU编程。 这段文字适合OpenCL初学者阅读。通过本例子,读者可以了解OpenCL的运行流程,并学习如何并行执行程序。
  • Arduino 15
    优质
    《Arduino入门的15个实例》是一本通过实践项目帮助初学者掌握Arduino编程和硬件操作技巧的手册。书中涵盖了从基础到进阶的各种创意项目,适合电子制作爱好者阅读学习。 Arduino 15个入门实例可以帮助初学者快速上手编程与硬件操作,通过这些项目可以学习到基础的电路知识、代码编写技巧以及如何利用传感器进行数据采集等技能。每个例子都旨在解决具体问题或实现特定功能,并且适合不同程度的学习者尝试实践。
  • Three.js源码合集(20).zip
    优质
    本资源包包含20个基于Three.js的JavaScript代码示例,适合初学者学习3D图形编程。每个示例都旨在帮助用户掌握不同类型的3D场景构建技巧和动画效果。 **Three.js 入门教程概览** Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,它使得在浏览器中创建复杂的3D图形变得简单易行。这个压缩包包含20个不同的入门示例,旨在帮助初学者快速掌握 three.js 的基本概念和功能。通过这些源码,你可以了解如何设置场景、创建几何体、应用材质、光源、动画以及交互性等方面的知识。 **一、创建场景(Scene)** 在 three.js 中,所有3D对象都存在于一个场景(Scene)中。创建场景的代码通常如下: ```javascript const scene = new THREE.Scene(); ``` **二、摄像机(Camera)** 摄像机是观察3D世界的视角,我们需要至少一个摄像机来展示场景。例如,创建一个透视摄像机: ```javascript const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); ``` 参数分别代表视野角度、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。 **三、渲染器(Renderer)** 渲染器负责将3D场景转化为2D图像显示在屏幕上。创建WebGL渲染器: ```javascript const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` **四、几何体(Geometries)** 几何体是3D对象的基础形状,如立方体、球体、圆柱等。创建一个立方体几何体: ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); ``` **五、材质(Materials)** 材质决定了物体的外观。例如,创建一个红色的平面颜色材质: ```javascript const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); ``` **六、组合几何体与材质(Mesh)** 将几何体与材质结合形成一个Mesh,这是3D场景中的实际对象: ```javascript const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` **七、光源(Lights)** 光源对于3D场景至关重要,它们影响着物体的阴影和颜色表现。添加一个简单的点光源: ```javascript const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 50); scene.add(light); ``` **八、动画(Animations)** 使用 `requestAnimationFrame` 创建动画效果,例如让立方体旋转: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` **九、交互性(Interactivity)** 通过监听鼠标或触摸事件,可以实现与3D对象的交互。例如,添加鼠标点击检测: ```javascript document.addEventListener(mousedown, onDocumentMouseDown, false); function onDocumentMouseDown(event) { // 处理点击事件... } ``` **十、加载外部模型(Loading External Models)** three.js 还支持加载外部3D模型,如 `.obj` 或 `.gltf` 文件。可以使用 `Loader` 类加载模型: ```javascript const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load(path_to_model.gltf, function(gltf) { scene.add(gltf.scene); }, undefined, function(error) { console.error(error); }); ``` 通过这20个three.js入门示例,你可以逐步了解并掌握 three.js 的核心概念。实践每一个示例,理解其背后的代码逻辑,你将能够轻松地构建自己的3D项目。同时,不要忘记查阅官方文档和社区资源,以获取更深入的知识和技巧。祝你在 three.js 的世界里探索愉快!