本示例展示了如何在MFC应用程序中使用新旧两个不同版本的技术来实现CEdit控件的透明效果,适用于寻求灵活界面设计的开发者。
在MFC编程环境中,CEdit控件是用于创建文本编辑框的标准组件之一。有时设计需求会要求使该控件拥有透明背景以使其内容能与底层窗口的内容相融合。本段落将介绍两种实现CEdit透明的方法:一种适用于较旧的MFC版本(如Visual Studio 6中的MFC 4.2),另一种则针对更新版的MFC。
### 方法一:适合于MFC 4.2 (VS6)
在旧版的MFC,例如Visual Studio 6所使用的MFC 4.2中实现CEdit透明背景相对简单。其关键在于处理`WM_CTLCOLOR`消息,在对话框收到该消息时可以调整设备上下文(CDC)中的背景模式,并设置一个空画刷来达到效果。
1. 需要重载的函数是`OnCtlColor`,如下所示:
```cpp
HBRUSH CAlphaEditboxDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDX, pWnd, nCtlColor);
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
hbr = (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
return hbr;
}
```
2. 当CEdit控件失去焦点时,需要调用`Invalidate()`来重绘背景:
```cpp
void CAlphaEditboxDlg::OnKillfocusEditkey()
{
Invalidate();
}
void CAlphaEditboxDlg::OnKillfocusEditmessage()
{
Invalidate();
}
void CAlphaEditboxDlg::OnKillfocusEditpath()
{
Invalidate();
}
```
请注意,当删除字符时也需要手动重绘背景以保持透明效果。
### 方法二:适用于新版本MFC
在新版的MFC中实现CEdit控件的透明需要对控件进行子类化,并处理多个消息。原因在于微软的一些改变导致直接设置CLR_NONE或HOLLOW_BRUSH会导致黑色背景,而非所需的效果。
1. 创建一个继承自`CEdit`的新类(例如:`CMyEdit`),并重写其`OnPaint()`函数以使用位图来实现透明效果:
```cpp
void CMyEdit::OnPaint()
{
PAINTSTRUCT ps;
TEXTMETRIC tm;
// ... 其他初始化代码 ...
b.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); // 使用与背景匹配的位图
d1.CreateCompatibleDC(p->GetDC());
GetWindowRect(&r);
p->ScreenToClient(&r);
d1.SelectObject(b);
d2->BitBlt(0, 0, r.right - r.left, r.bottom - r.top, &d1, r.left, r.top, SRCCOPY);
// ... 其他绘制逻辑 ...
}
```
2. 处理其他消息,如`WM_CHAR`, `WM_LBUTTONDOWN`, 和`WM_LBUTTONUP`等以确保正常输入和交互功能:
```cpp
void CMyEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// ... 处理字符输入 ...
}
void CMyEdit::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// ... 处理鼠标按下...
}
void CMyEdit::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
//... 处理鼠标释放
}
```
3. 若要移除编辑框的边框,还需要处理`WM_NCPAINT`消息,并且不执行默认的`CDialogEx::OnNcPaint()`以防止绘制边框。
通过上述方法可以在新版MFC中实现CEdit控件透明背景的效果。实际应用时可能需要根据具体需求进一步调整和扩展代码逻辑。