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程序员编程艺术第一章至第三十七章合集 高清完整PDF版

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简介:
本资源包含《程序员编程艺术》前37章高清完整PDF版,内容涵盖算法、数据结构及设计模式等核心知识,适合深入学习与参考。 从2011年4月写下第一篇至今,《编程艺术》系列已经发表了37章,详细探讨了37个编程问题,在创作过程中得到了许多朋友的支持与帮助。博客上的留言区总是活跃着热心读者的足迹:他们或提出改进建议,或分享自己的思路和代码,或是指出文章中的错误。 随着写作深入,《编程艺术》系列逐渐揭示出面试及日常编程中遇到的问题其实是有规律可循且可以不断优化的。这正是我坚持创作下去的动力所在。此外,能为即将步入职场的学生提供参考,并为已经在职业道路上前行的人士带来思维上的挑战和乐趣,也是一种非常有意义的事情。 目前,《编程艺术》系列正在经历一次全面回顾与优化的过程,在继续撰写新章节的同时,也会对已发表的37章进行细致审查,力求发现并修正所有显而易见的问题或错误,并进一步改善相关代码。欢迎更多朋友加入到这次审阅活动中来。 如果您发现了任何问题、错误或者有任何建议,请随时在博客留言反馈给我,我将非常感激您的帮助和支持。 愿您享受这段旅程,在不断思考和实践中收获满满! 期待《编程艺术》第38章与大家见面。 祝好, July于2013年12月10日在北京天通苑。

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    本资源包含《程序员编程艺术》前37章高清完整PDF版,内容涵盖算法、数据结构及设计模式等核心知识,适合深入学习与参考。 从2011年4月写下第一篇至今,《编程艺术》系列已经发表了37章,详细探讨了37个编程问题,在创作过程中得到了许多朋友的支持与帮助。博客上的留言区总是活跃着热心读者的足迹:他们或提出改进建议,或分享自己的思路和代码,或是指出文章中的错误。 随着写作深入,《编程艺术》系列逐渐揭示出面试及日常编程中遇到的问题其实是有规律可循且可以不断优化的。这正是我坚持创作下去的动力所在。此外,能为即将步入职场的学生提供参考,并为已经在职业道路上前行的人士带来思维上的挑战和乐趣,也是一种非常有意义的事情。 目前,《编程艺术》系列正在经历一次全面回顾与优化的过程,在继续撰写新章节的同时,也会对已发表的37章进行细致审查,力求发现并修正所有显而易见的问题或错误,并进一步改善相关代码。欢迎更多朋友加入到这次审阅活动中来。 如果您发现了任何问题、错误或者有任何建议,请随时在博客留言反馈给我,我将非常感激您的帮助和支持。 愿您享受这段旅程,在不断思考和实践中收获满满! 期待《编程艺术》第38章与大家见面。 祝好, July于2013年12月10日在北京天通苑。
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    本简介提供《清晖PMP讲义标准版V1.6 Gabble03》第一章至第七章内容概览,涵盖项目管理知识体系核心概念、方法及工具,适合备考PMP认证的学习者。 PMP培训讲义基于项目管理知识体系指南(第六版),旨在帮助考生备考PMP认证考试。
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    本书《数字孪生技术及工程应用》涵盖了从基础理论到实际工程应用的全面内容。前七章详细介绍了数字孪生的概念、关键技术及其在各领域的实践案例,为读者提供了深入理解和应用该技术的知识体系。 1. 数字孪生技术与工程实践 第1章 数字孪生的发展 1.1 物理孪生和数字孪生 1.2 数字孪生的概念 1.3 数字孪生的特征 1.4 数字孪生体的生命周期 1.5 数字孪生的应用 1.6 数字孪生的发展 第2章 数字孪生相关技术和一般架构 2.1 数字孪生的技术基础 2.2 推动数字孪生成长的新信息技术 2.3 数字孪生系统的一般架构 第3章 面向智能制造的数字孪生生态 3.1 智能制造与智能工厂 3.2 基于数字孪生的智能制造 3.3 制造业中的数字孪生生态系统 第4章 数字化工厂和数字孪生工厂 4.1 数字化工厂规划及建设 4.2 工厂数字孪生系统中的模型与数据 4.3 工厂数字孪生系统的特性及结构 4.4 构建工厂数字孪生系统 第5章 基于数字孪生的智能建造和智慧城市 5.1 利用数字孪生成就智慧建筑 5.2 数字孪生在建设智慧城市中的应用 5.3 智慧城市中数字孪生的应用实例 第6章 数字孪生技术的智能化运用 6.1 知识及其表达方式 6.2 以模型和数据双驱动为基础的技术
  • 《Antennas》
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    本书为《Antennas》第二版的部分章节汇编,涵盖了从第十章到第十五章的内容,深入探讨了天线理论与应用的关键方面。 《天线》(第二版) 作者:约翰·D·克劳斯 出版商:麦格劳-希尔公司 1988年 第10章至第15章
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    本书为《工程伦理》课程教材,涵盖从第一章到第八章的内容,深入探讨工程师的职业道德、责任及社会影响等核心议题。 工程的概念最初主要用于指代与军事相关的设计和建造活动。工程师最初是指设计、创造和建造火炮、弹射器、云梯或其他用于战争的工具的人。 工程活动中涉及不同类型的参与者,这些参与者共同构成了复杂的行动者网络。对这一网络进行分析时有两个维度:第一个是不同类型行动者之间的相互作用;第二个是…… 造成工程风险的原因不包括: A. 技术因素 B. 环境因素 C. 人为因素 D. 文化因素
  • 2018《04747 Java语言设计()》知识点总结
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    本简介为2018年版本《04747 Java语言程序设计(一)》教材中第七至第十章的知识点总结,涵盖面向对象编程、继承与接口等核心概念。 Java语言程序设计(一)第七章至第十章知识点总结 **第七章:输入与输出流** ### 1. 数据流的基本概念 - Java中使用抽象的“流”来表示不同类型的输入源或输出目标,其中数据成为数据流,并通过统一接口进行操作。 - 数据流是一系列有顺序、有起点和终点的数据字节集合。无论是从键盘接收信息还是向文件写入内容,都可以利用数据流实现。 - 流可分为输入流与输出流两大类:前者只能读取不能写入;后者则相反,只允许写入不允许读取。 - 使用数据流时必须确保有一个明确的源与其连接(如`FileInputStream in = new FileInputStream(javatest.txt);`)。 ### 2. Java.io 包中的四个基本抽象类 - `InputStream`, `OutputStream`, `Reader`, 和 `Writer` ### 3. 输入数据流的主要操作方法 - **int read()**: 从输入流中读取一个字节的数据。 - **int read(byte[] b)**: 将多个字节一次性读入到数组b中直至填满整个数组。 - **int read(byte[] b, int off, int len)**: 按指定长度len从数据流开始位置off处读取,并返回实际读取的字节数量。 - **void close()**: 关闭当前的数据流对象,释放相关资源。 - **int available()**: 返回可以立即从中读取而不需要阻塞的最大字节数量。 - **long skip(long l)**: 跳过数据流中的l个字节不进行处理,并返回实际跳过的字符数。 ### 4. 回推操作 - 使用`markSupported()`方法来检测当前输入流是否支持回退功能; - `mark(int)`用于标记当前位置并分配一个大小至少为指定参数的缓冲区; - 调用`reset()`将读取指针重新定位至最近一次调用`mark()`时的位置。 ### 5. 输出数据流的主要操作方法 - **void write(int i)**: 将单个字节i写入到输出流中。 - **void write(byte[] b)**: 向输出流一次性写出整个数组b的内容(长度为b.length); - **void write(byte[] b, int off, int len)**: 从下标off开始,向数据流里输入len个字节的元素值; - 关闭时调用**close()**, 刷新缓冲区则使用**flush()** ### 6.二进制流 - `FileInputStream`和`FileOutputStream`类用于处理文件I/O操作; - 缓冲版本如BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream通过增加缓存来提高性能,属于过滤器类型的数据流。 - 写入或读取数据时采用块的方式进行缓冲区的填充与清空。通常在关闭输出流之前先调用`flush()`以确保所有未写入的内容都被发送出去。 ### 7. DataInputStream 和 DataOutputStream - `DataInputStream`: 提供了如readInt()、readBoolean()等方法来读取数据; - 相应地,`DataOutputStream`则包含writeInt(int)和writeBoolean(boolean)等用于向流中写入特定类型的数据的方法。 - 对象的序列化与反序列化由ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream 实现。其中 readObject() 方法将对象从输入流读取出来并以 Object 类型返回,后续需要转换为具体类进行操作。
  • 《Antennas》
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    本书为《Antennas》第二版的前六章合辑,深入浅出地介绍了天线的基本理论与应用技术,适合通信工程及相关专业的学生和技术人员阅读。 《Antennas, 2nd edition, Chapter 1-6》和描述《Antennas, second edition, By John D. Kraus,McGraw-Hill, Inc.1988 Chapter 1, 2, 3, 4, 5, 6》表明本段落内容来自约翰·D·克拉乌斯所著的《天线》第二版中的第1到第6章。这本书是该领域内的经典教科书,广泛用于教学和学术研究。克拉乌斯是一位著名的电气工程师和电磁理论专家,因此他的这部作品在天线设计和电磁波传播方面具有很高的权威性。 第一章通常介绍天线的基础知识,可能涵盖基本概念、历史背景、应用领域以及电磁波的基本原理。本章节还会讨论各种类型的天线及其工作原理与应用场景,包括定向天线、全向天线及抛物面天线等。 第二章深入探讨了天线的参数和性能指标,例如辐射模式、增益、输入阻抗、极化特性、方向图以及带宽。这一章节为读者提供了评估不同种类天线的方法,并帮助比较其性能表现。 第三章涉及电磁场理论在天线设计中的应用,包括基本方程式的介绍及如何计算辐射和感应场等知识。克拉乌斯可能还会使用数学工具来描述远场与近场区域的特性以及测量这些参数的技术方法。 第四章讨论了阵列天线的概念及其工作原理,如波束形成技术、相位控制对性能的影响等内容,并涵盖均匀线性阵列和平面阵列等类型的设计细节。 第五章则重点介绍特定类型的天线设计和实现方式,例如偶极子天线、螺旋状结构以及微带与反射器式天线。克拉乌斯会详细阐述这些不同种类的构造特点及优化性能的方法以满足工程需求。 第六章涉及测量技术的应用,包括标准测试程序、设备使用指南以及评估实际条件下天线表现的具体方法等信息,为工程师们提供了实验室和现场测试方面的实用指导。 由于提供的【部分内容】是经OCR扫描的文本,其中存在识别错误和不完整的信息问题,无法直接提取准确的知识点。根据标题与描述所提供的内容,我们依然能够构建出关于天线知识系统的理解框架。希望这能满足您的需求,如果有更多具体要求,请进一步告知以便提供更详细的内容说明。
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    第十三章:在这关键的一章中,角色面临重大抉择,故事线交织复杂,悬念迭起,为整个叙述带来转折点。 《十三》是一款结合了技能、策略与机会的纸牌游戏,因其独特的玩法深受玩家喜爱。游戏中,玩家们通过运用手中的卡片及巧妙设计的战略来争取胜利,并且需要把握时机将1至13数字范围内的所有卡牌以特定组合方式出完。 接下来我们将探讨如何利用TypeScript编程语言开发《十三》这款游戏以及可能涉及的技术点。作为JavaScript的超集,TypeScript为开发者提供了静态类型检查、接口和泛型等特性,有助于构建大型复杂的应用程序,在编写游戏代码时可以显著提高可读性和维护性,并减少错误的发生。 1. 类型定义:在实现《十三》的过程中,每张牌都可以通过一个类来表示。使用TypeScript的类型系统为这些类定义清晰接口将确保在整个项目中数据的一致性。 2. 接口:游戏规则和逻辑可以通过抽象接口进行设计,比如可以创建一个`Player`接口用于封装玩家分数、手牌等属性及出牌的行为,这有助于更好地组织代码,并便于后续的扩展与测试工作。 3. 泛型:当处理卡片堆或玩家的手牌时,我们可以利用TypeScript提供的泛型特性来建立能够容纳任意类型卡的数据结构。这样既能保证灵活性又能确保插入和取出的卡片符合预期要求。 4. 静态类型检查:静态类型检查是TypeScript的一个重要功能,在编译阶段可以发现许多潜在错误从而避免运行时可能出现的问题,这对于实现《十三》中的策略部分来说尤为重要。 5. 模块化:支持ES6模块化的特性使得将游戏的不同组成部分(如用户界面、逻辑处理和网络通信)划分为独立的模块成为可能。这有助于提高代码组织性和可重用性。 6. 装饰器:通过使用装饰器可以在不修改原有代码的情况下添加额外的功能或信息,例如记录每个玩家的历史操作以便于回放和分析。 7. 异步编程:如果《十三》支持在线多人对战,则异步编程就显得至关重要。TypeScript的Promise及async/await语法使得处理网络请求以及事件变得更加简洁易读。 综上所述,在开发过程中使用TypeScript能够提供强大的工具和支持,帮助开发者构建稳定、高效且易于维护的游戏代码,从而创作出一款既富有挑战性又具备高度可玩性的《十三》游戏。
  • Java语言设计(
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    本书为《Java语言程序设计》的一部分,涵盖从第三十八章到第四十八章的内容,深入讲解了高级Java编程技术与实践。 《Java语言程序设计》原书第八版的奖励章节从第38章到第48章,提供了对主教材内容的重要补充。这些额外章节涵盖了更高级的主题和技术细节,帮助读者深入理解并熟练掌握Java编程的核心概念与实践技巧。