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Qt5开发与实例-Ch1908.rar: 使用Anchor布局矩形元素并测试其特性代码

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简介:
本资源为《Qt5开发与实例》一书的第19章第8节内容,涵盖使用Anchor布局技术排列和测试矩形元素的示例代码。适合学习Qt5界面设计的开发者参考实践。 在Qt5开发过程中,通过实例CH1908演示了如何使用Anchor布局来排列一组矩形元素,并测试锚的特性。运行效果如图19.19所示。 实现步骤如下: (1)创建一个新的QML应用程序,将其命名为“Anchor”。 (2)将前面两个实例CH1905和CH1906中的文件:Button.qml、RedRectangle.qml、GreenRectangle.qml以及BlueRectangle.qml复制到当前项目目录下。然后在项目视图的“资源”→“qml.qrc”节点中右击,选择“添加现有文件…”项,并通过弹出的对话框进行操作。

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    本资源为《Qt5开发与实例》一书中的第19章第7节内容,提供了使用Qt框架下的Repeater和Grid组件来动态排列矩形元素的具体代码案例。适合学习或参考Qt中布局管理技术的应用开发者。 在Qt5开发过程中使用Repeater结合Grid来排列一组矩形元素的实例CH1907展示了如何实现这一功能。运行效果如图19.16所示。 具体步骤如下: (1)创建一个新的QML应用程序,项目名称设为“Repeater”。 (2)打开MainForm.ui.qml文件并修改代码。 在QML中,每个元素都有无形的锚线:left、horizontalCenter、right、top、verticalCenter和bottom。如图19.17所示,Text元素还有一个baseline锚线;对于没有文本内容的其他元素来说,这个baseline锚线与top锚点相同。
  • Qt5-Ch1505.rar: 编写
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    本资源为《Qt5开发与实例》一书第十五章第五节内容,涵盖性能测试相关代码示例和实践技巧,帮助开发者优化应用程序性能。 在使用Qt5进行开发的过程中,下面是如何编写性能测试代码的一个实例(CH1504): 首先需要建立一个单元测试框架,并按照以下设置操作: - 项目名称:TestQString2。 - 测试类名:TestQString2。 - 测试槽:testBenchmark。 接下来是“tst_testqstring2.cpp”文件中的具体代码内容。最后,展示的是该性能测试的结果(如图15.8所示)。
  • Qt5-Ch1503.rar: 圆面积计算
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    本资源为《Qt5开发与实例》一书中的圆面积计算测试代码(章节编号Ch1503),适用于学习和实践Qt5图形用户界面开发。 Qt5开发及实例CH1503测试计算圆面积的功能: (1)建立单元测试框架(操作方法同前),具体设置如下: 项目名称:AreaTest2。 测试类名:TestArea。 测试槽:toArea。 生成源文件:tst_testarea.cpp。 (2)新建C++头文件“area.h”,其具体内容为: ```cpp #ifndef AREA_H #define AREA_H #include class Area : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Area(QObject *parent = nullptr); private slots: void calculateCircleArea(); }; #endif // AREA_H ``` (3)在源文件“tst_testarea.cpp”中完成测试工作,其具体实现代码为: ```cpp #include area.h #include class TestArea : public QObject { Q_OBJECT private slots: void toArea(); }; void TestArea::toArea() { // 圆面积计算的单元测试代码在此处编写。 } QTEST_MAIN(TestArea) #include tst_testarea.moc ```
  • Qt5-Ch2002.rar,展示各类动画的编程示
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    本资源为《Qt5开发与实例》中的Ch2002章节,包含多种动画效果的源代码和实现案例,适合学习和实践Qt5中动画元素的应用。 在Qt5开发过程中,我们将通过实例CH2002展示如何编程演示各种动画元素的应用,并且运行效果如图20.2所示,其中虚线箭头标示出程序运行中图形运动变化的轨迹。 实现步骤如下: 1. 创建一个新的QML应用程序,项目名称为“OtherAnimations”。 2. 在项目视图中的“资源”→“qml.qrc”的空白节点处右击,选择添加新文件…选项来创建一个名为CircleRect.qml的新文件,并编写相应的代码。 3. 打开MainForm.ui.qml文件并修改其中的代码。
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    本资源为《Qt5开发与实例》一书中的第204章内容,专注于QMap数据结构的操作,包括如何向其中添加元素、遍历所有条目以及对已有数据进行更新或删除。通过实际编码示例帮助开发者掌握QMap的高级用法和技巧。 实例CH204展示了如何在QMap中进行插入、遍历和修改操作。 (a) 使用`for(;i.hasNext();)`, `qDebug()<< i.key() << i.next().value()`可以完成对QMap的遍历输出。在输出键值时,调用的函数不同:在获取键的时候不需要移动迭代器的位置,因此使用了`QMapIterator::key()`;而在获取值的时候,则需要通过`QMapIterator ::next()`来实现。 (b) 为了查找并修改某个<键,值>对,可以先执行`if(mi.findNext(111))`, 然后使用 `mi.setValue(010)`。Java风格的迭代器不提供直接查找键的方法,因此这里通过调用`QMutableMapIterator::findNext()`来定位到特定的值,并进行修改操作。
  • Qt5-Ch2003.rar: 使Animator使从窗口左上角旋转进入屏幕的
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    本资源为《Qt5开发与实例》一书中的示例代码,具体展示了如何利用Qt框架的Animator类编写程序,实现矩形图形以旋转方式从窗口左上角进入屏幕的效果。适合学习和掌握Qt动画效果的应用开发者参考使用。 在Qt5开发过程中使用实例CH2003来实现一个矩形从窗口左上角旋转着进入屏幕的效果,如图20.3所示。 具体操作步骤如下: 1. 创建一个新的QML应用程序,并将其命名为“Animator”。 2. 在项目视图的“资源”下的“qml.qrc”节点中右击空白处选择“添加新文件...”,然后创建一个名为AnimatorRect.qml的文件,编写相应的代码。 3. 打开MainForm.ui.qml文件并修改其中的相关代码。
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    本资源为《Qt5开发与实例》第二章内容,专注于通过丰富的代码示例讲解如何在Qt5项目中实现各种动画效果,助力开发者掌握动态界面设计技巧。 在Qt5开发过程中通过实例CH2001演示了如何编程实现动画元素的多种使用方式,其运行效果如图20.1所示。 以下是具体步骤: (1)创建一个QML应用程序,并将其命名为“PropertyAnimation”。 (2)定义四个矩形组件并编写相应的代码。 (3)打开MainForm.ui.qml文件并对其中的代码进行修改。 (4)编辑main.qml文件,对相关代码做出调整。
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    本资源为《Qt5开发与实例》一书中的第二十二章第一节内容,提供QT5标签栏的示例代码和相关说明。适合学习Qt5框架下界面设计的开发者参考使用。 在Qt5开发中,可以使用Qt Quick Controls 2中的TabBar与TabButton控件组合来实现页面选项标签栏的功能,这取代了原Qt Quick Controls 1中的TabView与Tab的组合方式。下面是一个制作标签栏的例程代码形式展示。 实例CH2201-a2展示了如何利用上述方法创建一个功能完整的标签栏界面。