
Computer Graphics (CGP) Principles and Practice
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简介:
《计算机图形学:原则与实践》(Computer Graphics: Principles and Practice)第三版是一本全面阐述计算机图形学基础及高级技术的综合著作。本书详细探讨了3D图形学和渲染技术,并深入分析了其在图形渲染过程中的关键原理和实际应用方法。计算机图形学是一门深入探讨利用计算机手段来生成、处理和展示图形信息的学科,它涵盖了从二维图形生成到三维场景构建的全过程,并涉及交互式图形应用程序的设计与开发。在这一领域中,3D图形学是一个至关重要且迅速发展的重要方向,主要依赖数学模型和数据结构进行构建与呈现。其中,这些场景可以是静态的静态图形,也可以是包含动感元素并通过物理模拟实现互动体验的动力场景,并通过物理模拟实现互动体验。
渲染技术则涵盖将三维场景转换为二维图像这一过程。此过程通常包括几何建模、光照计算以及着色等多个步骤,并最终生成用户可见的图像。渲染技术可分为实时渲染与离线渲染两大类。实时渲染主要应用于视频游戏及交互式图形,要求具有快速渲染速度以便即时响应用户的输入指令。而离线渲染则用于电影和动画制作,通常需投入更多时间以获取高质量的画面效果。书中通过引用多位图形学领域的重要人物和机构,全面阐述了该领域研究的广度与深度。其中,Michael Kass及其在Pixar工作的Andrew Witkin等学者被引述,这可能暗示其将介绍动态模拟与角色动画方面的相关内容。如Greg Turk则可能涉及该书对几何建模与纹理映射的探讨,而Daniel Keefe、Steve Strassmann、Ken Perlin、Ramesh Raskar、Stephen Marschner以及Seungyong Lee等人的名字则可能代表了图像合成、着色理论、噪声函数的开发、光场渲染技术等内容。
此外,该书的出版商会详细说明其版权和商标声明内容,并指出一些用于区分产品的设计可能会以商标形式出现在书中。本书内容和操作步骤并不包含任何明确声明或暗示性的说明,并且无需对书中存在的错误或不足所导致的影响负责。这些信息表明,在使用本书内容和操作步骤时,读者需采取谨慎态度,并充分认识到潜在风险。出版社提供更多商业购买的促销活动,在批量采购或进行特殊销售的情况下,参与者可以获得更显著的折扣优惠,并且这些优惠可能包括电子版书籍、定制封面设计以及内容附加物。出版社在内容方面也揭示了本书的一些物理特性。例如,在装订过程中特意留空的页面处理方式,以及对书籍设计和排版的详细描述。这些充分展现了该书籍在制作工艺方面的精良与专业。作为一门基础学科,《计算机图形学:原则与实践》第三版全面阐述了该领域的主要内容。它不仅 cater to 技术人员希望提升自身技术水平的需求,同时也为专业研究人员提供了深入理解3D渲染机制的必要资源。书中不仅包含丰富的理论知识介绍,还有大量实例分析与实践指导,是学习这一领域的权威教材。
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