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Unity Real World Terrain插件的最新版本

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简介:
Unity Real World Terrain是一款用于Unity引擎的强大插件,其最新版本提供了更加精确和高效的地形创建工具,支持从真实世界数据快速生成高质量游戏环境。 最新版本插件 Real World Terrain 4.6.2 强势推出,为 Unity 制作真实地形提供了强大支持!

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客服
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  • Unity Real World Terrain
    优质
    Unity Real World Terrain是一款用于Unity引擎的强大插件,其最新版本提供了更加精确和高效的地形创建工具,支持从真实世界数据快速生成高质量游戏环境。 最新版本插件 Real World Terrain 4.6.2 强势推出,为 Unity 制作真实地形提供了强大支持!
  • Real World Terrain 4.6.2 Unity Package
    优质
    Real World Terrain 4.6.2 Unity Package是一款专为Unity游戏开发设计的高度详细的地形创建工具包,支持导入真实世界数据,帮助开发者快速构建逼真的自然景观。 Real World Terrain 是一款能够根据全球范围内的真实世界数据自动创建高质量地形、网格、Gaia 图章和 RAW 文件的工具。它操作简便且速度极快,只需点击几下即可生成高品质地形。此外,该工具还可以利用 Open Street Map 数据来构建建筑、道路、树木、草地及河流等元素。 Real World Terrain 功能强大而灵活多变。其内置强大的编辑器 API 可以实现自动化的地形创建,并支持在运行时通过坐标定位对象等功能。此工具已与资源商店的优质资源进行了整合,为用户提供了无限可能的地貌生成方案。
  • Real World Terrain 4.2.1:真实 Unity 地形
    优质
    Real World Terrain 4.2.1是一款专为Unity打造的真实地形插件,提供丰富多样的地貌生成工具和高度自定义选项,助力开发者创造逼真的虚拟世界。 Unity 真实地形插件 Real World Terrain 4.2.1 仅供学习,请勿商用。
  • Terrain Real World 4.6.2.unitypackage
    优质
    Terrain Real World 4.6.2.unitypackage是一款专为Unity游戏引擎设计的高度详细的地形资源包,包含全球范围内的地貌、植被和高清贴图,帮助开发者构建逼真的自然环境。 Real World Terrain 是一款能够根据全球范围内的真实世界数据自动创建高质量地形、网格、Gaia 图章和 RAW 文件的工具。 该软件操作简便且运行迅速,只需点击几下即可生成高品质的地形。 此外,它还能利用 Open Street Map 数据来构建建筑、道路、树木、草地以及河流等元素。 Real World Terrain 功能强大且灵活多样。其内置的强大编辑器 API 可用于自动生成地形,并通过坐标定位在运行时插入对象等功能进一步增强了其实用性。 该工具已与资源商店中的顶级资源进行了整合,为用户提供了无限的地形生成可能性。
  • Unity Terrain转MeshTerrain To Mesh 2020.3
    优质
    Terrain To Mesh 2020.3是一款专为Unity引擎设计的插件,能够高效地将地形转换成网格对象,便于进行高级编辑与优化,适用于游戏开发和虚拟现实项目。 Unity将Terrain转换成Mesh的插件Terrain To Mesh 2020.3.unitypackage仅供学习使用,请勿商用。
  • Unity Odin
    优质
    Unity Odin插件是一款强大的扩展工具,用于简化Unity中的数据建模、序列化和反射操作。其最新版本提供了更多优化功能与增强特性,极大提升开发者的工作效率。 改进了List的支持:增加了边框,并添加了添加和删除按钮;同时提供了元素拖动排序功能(相比之下,官方提供的列表效果较差)。
  • 现实世界地形生成软Real World Terrain v4.9
    优质
    Real World Terrain v4.9是一款专业的现实世界地形生成软件,能够创建精确、详细的地理景观模型,适用于多种设计和规划需求。 Real World Terrain 是一种工具,能够根据全球范围内的真实世界数据自动创建高质量的地形、网格、Gaia 图章和 RAW 文件。它操作简便且速度快,只需点击几下即可生成高品质地形。此外,该工具还能依据 Open Street Map 数据来构建建筑、道路、树木、草地及河流等元素。 Real World Terrain 功能强大并且非常灵活。其包含一个强大的编辑器 API 用于自动生成地形,并支持在运行时通过坐标定位对象等功能。此工具还与资源商店中的优质资源进行了集成,为地形生成提供了无限可能。 功能特点包括: - 支持 Unity 版本:2017.4 LTS 及以上; - 渲染管线兼容性:标准 RP、URP 和 HDRP; - 海拔高度贴图支持的供应商和分辨率如下: - ArcGIS(每像素最高精度为 10 米) - Bing Maps(每像素最高精度为 10 米) - Mapbox - SRTM v4.1 (每像素最高精度为 90 米) - SRTM30(每像素最高精度为 30 米) - 纹理供应商:ArcGIS、DigitalGlobe 和 Map Que。
  • Unity 2.3.5OpenCV
    优质
    本简介介绍Unity 2.3.5版本中最新的OpenCV插件,该插件提供了丰富的计算机视觉功能,帮助开发者轻松实现图像和视频处理等高级功能。 自购的Unity插件最新版本可以在Unity Asset Store上找到,其链接为https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/opencv-for-unity-21088。不过按照要求移除了具体链接后,可以简单描述为:我购买了适用于Unity的OpenCV插件的最新版本。
  • Unity ARKit 2019
    优质
    这款Unity ARKit插件是2019年的最新版本,旨在帮助开发者轻松地将增强现实功能集成到iOS应用中。通过优化性能和增加新的ARKit特性支持,它为创建沉浸式体验提供了强大工具。 Unity ARKit 插件 2.0 包含两个核心文件: - Assets/Plugins/iOS/UnityARKitNativeInterface/ARSessionNative.mm - Assets/Plugins/iOS/UnityARKitNativeInterface/UnityARSessionNativeInterface.cs 该插件提供了以下重要 API: ```csharp public void RunWithConfigAndOptions(ARKitWorldTackingSessionConfiguration config, UnityARSessionRunOption runOptions); public void RunWithConfig(ARKitWorldTackingSessionConfiguration config); public void Pause(); public List HitTest(ARPoint point, ARHitTestResultType types); public ARTextureHandles GetARVideoTextureHandles(); public float GetARAmbientIntensity(); public int GetARTrackingQuality(); ``` 还包含以下委托: ```csharp public delegate void ARFrameUpdate(UnityARCamera camera); public delegate void ARAnchorAdded(ARPlaneAnchor anchorData); public delegate void ARAnchorUpdated(ARPlaneAnchor anchorData); public delegate void ARAnchorRemoved(ARPlaneAnchor anchorData); public delegate void ARSessionFailed(string error); ``` 还有一些回调事件: ```csharp public static event ARFrameUpdate ARFrameUpdatedEvent; public static event ARAnchorAdded ARAnchorAddedEvent; public static event ARAnchorUpdated ARAnchorUpdatedEvent; public static event ARAnchorRemoved ARAnchorRemovedEvent; public static event ARAnchorAdded ARUserAnchorAddedEvent; public static event ARAnchorUpdated ARUserAnchorUpdatedEvent; public static event ARAnchorRemoved ARUserAnchorRemovedEvent; public static event ARSessionCallback ARSessionInterruptedEvent; public static event ARSessionCallback ARSessioninterruptionEndedEvent; public static event ARSessionTrackingChanged ARSessionTrackingChangedEvent; ```